使命召唤6现代战争2心得分享

2014-11-14 17:24:19 k73游戏之家 作者:小四

《使命召唤6现代战争2》是一款第一人称类的射击游戏。小编今天给大家带来的是使命召唤6现代战争2心得分享。

使命召唤6现代战争2心得分享

穿透心得:

如何发现被穿透目标:

一是目标多次在同一地方阴你(对我而言,在一个地方阴过我,我如果能在外围穿到他的话,我路过的时候都会试探的穿透打他),有些人真是死脑筋,喜欢阴人也就算了,还老是在一个地方阴人,对这种人我都无语,你穿他,他还说你作弊,这样的人一般骂我作弊,我通常都不回复的。

二是目标在你附近开枪,你通过雷达的红点或者是敌人打死你队友的枪线(这个很重要,用活的话绝对对水平是一个提升)

什么时候用穿透射击,什么时候加速过去直接射击:一般我自己来说是这样,队友在我身边死过去,如果那个人的位置,是我一个加速过不去的话,如果我能穿透,我就直接穿透,另一种情况,队友在路口死去(在我身边)如果看枪线或者是红点,只有对方一个人、两个人,我的建议是直接一个加速过去,快到的时候收加速,然后端好枪(预瞄),然后直接射击干掉对方,对方如果有3个人以上,这个时候要具体对待,如果人多,但是中短距离只有1-2人,我还是认为,可以一个加速过去,预瞄,杀掉中短的1-2人,然后打完收功回撤(我说的这种队友在你身边死去,是指你、队友和敌人呈L型,队友是中间的那个点,如果你们三者的关系是I型,就是呈一条直线,这种情况下,我的建议是如果掩体离你近,你就撤到L型的右边,如果冲刺两秒的距离内都没有掩体,你还是和他们拼了吧),如果中短距离人较多,雷达上的红点全在你附近,我建议你还是找个掩体,逐一消灭吧。

好像打了很多的字,不说了,以后想到再说:

穿透有很多注意的事项,按我认为的重要性排吧。

1、穿透前,首先确认你的周围安全,绝不能因为你去穿对方,而把子弹打光之后,被别的敌人打死,因为你的穿透不一定会把对方打死的,原因很多,你的枪法是一个方面、你的运气也是一方面。

2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,比如厚重的墙,轻武器是穿透不了的,像UMP45这种枪械,只能穿透薄的像纸一样的铁皮(NND!),太厚重的地方,你拿轻武器穿透,即使你打中有提示,但是对方掉血是不多的。达不到被你穿死的条件,当然,有队友或者是几个疯子一起穿透的除外。

3、具体穿透的方法,写这个事先说明,我的方法也不一定好,但这只是我的个人习惯。我穿透之前,一般都会采取点射,你不要像傻子一样一秒点一下,是那种你像被电打到一样的,最起码一秒要开三枪的那种点射,点射间的间距,最好是你认为对方所在的位置,占人身体的3/4宽度为最好,这种点射的目的想必大家都猜到了,是确定目标的位置,同时用点射,也能比较好的节约子弹。如果点射能够确定目标,那不用说了,子弹撒3/4出去吧,如果没有穿到目标,那我劝你还是收手吧,除非你对你自己点射所确定的目标不自信,要重新扫描一次。最后试探性穿透目标的位置,一般以人蹲立情况下的中心点为准,这样情况下,不管目标是站立还是蹲的都可以打到。一般以T字型穿透为主,就是横的扫过,在中心点偏下方,再补一两枪即可。防止有个别变态趴下防穿透。

心得:

1.训练关没啥好说,直接轰过,30多秒,那么就体验真男人的彪悍之旅好了

2.阿富汗,做的中规中矩,轰过

3.冰原机场,靠着心跳感应器在暴风雪中躲避敌人,气氛很销魂,可惜太短。

后来肥皂兄被敌人包围的说“蟑螂君,B计划”的时候,我眼疾手快一颗手雷就飞了下去,敌人统统扑街,任务失败,打出字幕“塔维许上尉被敌人处死”...于是重来。

两人一路狂奔,就听到肥皂兄说哥们,向米格那跑,跑过去米格就炸 -_- 瀑布汗,还好炸的同时敌人也出汗,于是点射之。

最后雪上摩托飞奔那里爽,Ops不知有无飞车地图。

4.机场屠杀,个人超反感杀平民,有违Khorne教导的武德,于是一路闲庭信步,被毛子部队的车爆炸炸死两次,混乱中被人用盾牌拍死一次。最后我举着防暴盾跟随马卡洛夫,咳,还是被爆头鸟。

5.传说中销魂的巴西,一开始跳车未遂被击毙一次,而后刚进贫民窟时被击毙二次...遂总结出这任务的秘诀——不走寻常路,房间小巷甚至是屋子底部的支柱,到处乱钻,就可以减少很多被围攻的机会。抓起双Uzi追击嫌犯,结果看到肥皂兄把他推倒中出了。期间被狗扑倒一次,下意识地按了V,遂遭口爆。

6.红色黎明!这关其实很简单,但一开始躲BTR时跑错了方向,被击毙一次...后来上屋顶拿热感应的M14点射毛子,很好很RA。要记得那个转管机枪不是用来给你扫射的,是掩护你的Anal的,如果不想被毛子Analed,那么就把它放在你和屋顶通道的连线上。接下来还要操作捕食者轰击毛子,点一次是发射,对准目标,再点第二次就是轰杀了。

这关枪很多,除了热感应的M14十分好用外,最好带把够劲的速射武器,我直接拿了M240ACOG

7.再次回到巴西...这关的名字叫黄蜂窝,实际上比前面那一次根本未够班——因为大部分敌人都是和你一个水平面的——那把加长弹夹的格洛克不是一般的好用,千万不要抛弃...

再补充一下,不走寻常路,队友走哪你就躲开哪,基本都能侧身位中出敌人。

还有,最后逃跑那里十分囧,奔跑时貌似手上还拿着枪,就是不能还击

8.这个对战地图我认识,叫美国小镇...游骑兵的任务总是十分无聊,而且有一辆斯特瑞克掩护,所以能打得十分奔放。如果觉得哪个房间涌出的毛子太多,就按4然后招呼斯特瑞克的.50机枪过去伺候——尤其是那个被敌人控制的自动机枪。小镇上的战斗基本是中距离对射和室内突击,所以一把ACOG RPD和一把短突步枪的组合显得挺不错的。有个地方要召唤火力支援轰杀高炮阵地,然后就又是一路闲庭信步了...最后,在那个藏身处,可以发现死掉的要员曾与 Cod的吉祥物小熊下国际象棋...

9.油井突击...这一关很有意思,一开始乘坐达拉斯号携带的微型潜艇(还是老型号的 - -)潜入,不禁让人想到一个叫做约翰.克拉克的人...Rainbow Six...唯一要注意的是破门救人质时不要连人质一起杀了,敌人都戴着面罩呢。

武器配备方面是那支加了热像仪的SCAR可以一直用,也可以换F2000啥的,因为很多地方都要在烟雾中利用热像仪寻找敌人。但是带一支红点/机械瞄具的枪会让最后的突击轻松不少——原因是这样的,最后那个地方的敌人也装备了热像仪,他们会猛扔烟雾弹以图扰乱视线。如果你在那里用带热像仪的步枪和他们对射,很有可能因为热像仪狭窄的视野而被推倒。所以我的做法是,拿一支红点的维克托,冲最右路,迅速射杀二楼的两个敌人,左转。接下来你就听到敌人大呼小叫地冲出房间,纷纷在你前方停住,而且是侧身对着你。这个姿势,我的学生们要么叫它庞士元,要么叫它孟德尔的某某试验,总之就是侧身位姿势,尽情扫射他们吧。最后破门扫屋,当心别连爆炸物一起扫了...

10.The Rock&古拉格群岛。一开始第六舰队的F-15...注意是第六舰队的F-15掩护小鸟机群强行机降。正在拿M14点射塔楼上的敌人时米畜的飞机直接把塔楼轰了,距离太近差点把英国特种部队的家伙们一起挂掉,Ghost在那惊呼“米畜飞官们是不是想把我们一起爆击了!我还以为扬基佬都素好人呢!”不管他一路冲下去,击毙二楼的守卫进入监狱。很长的一段路都是和人中距离对射,我强烈建议搞一个防暴盾来直接近战,而且M4的榴弹也省着别用。

终于,传说中的The Rock浴室大战开始了,作为翰墨将军的粉丝我泪流满面,敌人占据了高处不说,还有防暴盾罗马方阵突击\(- -!!!)【】,十分猥亵。这个时候就用M4的榴弹招呼他们吧,敌人也可能掉落挂榴弹的步枪,嘿嘿。清掉罗马方阵后就可以冲进浴室尽头的大洞,去救被关押的627号犯人,不死老强Price大叔。

肥皂和价格两位兄贵团聚之后还没来得及抱头痛哭,米畜将军就开始岸轰了,蟑螂君被砸倒,于是价格叔再次拉起他,肥皂踩在炸弹上发射信号弹,驾驶员投下救生缆索把四个人闪电般的拉出了监狱,而后米畜的机群就把小岛轰成了渣。

这里有两个值得说的东西,一个是那条救生缆索,94年那个美国的F-16飞行员被击落后,是陆战队的哥们乘坐种马把他救了出去。但当时军方内部有人抱怨说种马不够专业,应该上MH60,因为MH60有这种救生缆索(因为有Rig这个词,它被翻译成了“钻头”),适合在密林内进行营救,不会像种马一样,降落时还被篱笆卡主舱门...

另一个是Price和Soap见面时,Price一张口就是叫Soap,弄得两个跟着的菜鸟莫名其妙,Worm后来还问:这Soap是谁啊...

11.艺术大作战...华盛顿被成功地塑造成了一个地狱般的战场,气氛很好。不要拿路边的M14,这一关只需要突击武器。跟着大家冲进艺术馆,很像攻打总理府但没有任何危险。进去后一路近战,到一侧阳台上消灭敌人的重火力小组。这里有一连串的战斗,首先灭了重火力小组;然后用带热像仪的巴雷特射杀下面广场上携带重武器的敌人,包括某拱门上的一个;跟着敌人的步兵从背后包抄过来,拿起突击步枪和手雷回头迎击;接下来要用标枪射击四处乱窜的敌军武直;最后是甩开追击过来的步兵,杀到楼顶搭乘黑鹰,用加特林机枪疯狂扫射敌军吧...

这一段气氛做得很好,让人不得不佩服英米鬼畜搞主旋律的功夫——在地狱般的战场上冲锋;士兵紧靠着国旗而死;黑鹰在被击中后没人提出撤退,而是留下来和敌人拼命,直到最后被击落;坠机后递给主角步枪的战友被敌人射杀,大家陷入重围,用最后一个弹夹点射包围过来的敌人——确实比介绍在演习中获得了许多空战胜利的王牌飞行员要煽情。

老兵难度心得体会:

从2号拿到偷跑的主机版,算上360主机上的爆机,和PC上的2次,已经连续爆机3遍,最后一遍在熟悉了全部剧情和环节后,选用最高的老兵难度通关,分享下个人通关过程中的体会到的难点和对这一作的个人感受…

基本上此作的老兵难度要比4代容易一些,可以看做是IW在细微的平衡感受上的一种进化,一方面,子弹的杀伤力相对4来说,威力增加,基本都是1枪见红,在老兵难度中,和敌人对枪的可能性是1%,其次敌人的AI大幅提高,会迂回包抄,也不是一味的狂冲,还会在掩体后举枪盲射,这些都是相对于4代的改进和进步,而之所以感觉难度其实不那么大的一个重要原因也是因为IW的改进,这代的敌人不会无限刷兵了,一个区域,只要把敌人清完,都会自动save,所以这样的改进,很好的平衡了敌人的AI和子弹的杀伤力,让游戏在拥有难度的同时,也让玩家有更好的自主权,而不是像4代,非要冲到指定的地点才能自动SAVE…

接下来是我在老兵通关过程中觉得较难的地方,和大家分享一下心得.(也可以理解为 死的最多的地方)

1.雪地,需要掩护price到潜艇那,倒计时的那一段,之所以觉得难,是因为途中的记录点很少,在接近目标点的前100米范围内是没有记录点的,而且需要很好的计算好导弹的发射时机和冷却时间,因为敌人的卡车会来3批,如果时间估计错误,会导致之前的导弹可能只会杀死几个敌兵,个人的打法是一开始马上使用导弹,将正在进库的装甲车和旁边的直升机同时击毁,然后在跑到大马路前,第2次使用导弹,将第1批卡车击毁,接着要沿着地图的右边走,在距离目标还有50米的位置 会有记录点了,接着发射导弹,击毁第2批车辆,此时应该还有18秒左右的时间,冲向记录点,让时间停表,但是此时是没有记录点的,所以需要小心的冲上房顶,SAVE后,基本就没难度了…

2.机场墓地,难点在于混战双方都是我们的敌人,要点是贴着地图的左边走,消音武器只杀离自己最近的敌人,千万不能打草惊蛇,此处记录点不少,但是地形场面混乱,敌人包抄的很频繁,前半段能不杀的敌人都不要杀,宁可用闪光冲过到记录点,这是最好的选择,直到冲到了半截飞机从上往下俯瞰的地方(好难形容),可以用阻击把敌人全部清完,射杀的时候,千万别站着不动一个个打,要点是杀一个就后退一点,记好下一个要杀的敌人,再开镜射杀,全部射杀后,滑下去,此刻手中的子弹肯定不够了,,要点是沿着地图的右边走,我是换上了P90,可以和敌人直接交火了,一路杀到来接我的吉普车那,接下来的基本就没难度了.

3.快艇追击将军,最后一关,在老兵难度下,敌人的直升机和岸边的小兵,是导致我频繁重来的重要原因,而敌人的快艇只是一种制造紧张气氛的配角,注意躲避直升机的导弹和机枪,稍微迂回的前进,但是千万不能靠岸边太近,不然会被秒杀,次处是我在老兵难度里死的最多的地方,大概有10次了,这关因为枪法基本是不能控制了,所以运气也是很关键的因素了,开到将军上了直升机后,就没有什么难度了..

其余比较难的,里约热内卢巷战和别墅撤离,基本死了3,4次就过了,因为不会无限刷兵,所以步步为营,做好防守+快速准确的击杀敌人,背好主要敌人出现的地点,再加上运气,就没有什么困难了..

接下来是我对MW2的感想

因为玩2之前,我也有把MW1又用心的打穿了一遍,所以从MW2的开场开始,看着那些回忆的片段和无敌的音乐,我已经热血沸腾了...

画面 9.5 对比了和MW1的游戏截图,改进的地方在枪身和人物面部的纹理质感上,车辆爆炸时的火星更加逼真,并且画面感觉更清新了一些,当然平心而论,下一作的现代战争,该换个引擎制作了,主要缺点是在物理感觉上,依然不够接近真实和足够的“重量”感.

操作 9.5 一如既往的便捷和爽快,没有缺点. 惟一遗憾的是取消了探身射击,不知道是不是为了联机中,加快玩家对射节奏和对抗性的一种措施.

音效 10 枪声改进的非常棒,无可挑剔了,并且汉斯-季莫的音乐真是神曲,让MW2成为了比肩好莱坞顶级战争动作片的FPS超高大作.

系统 9.5 特种部队模式让游戏充满了耐玩和挑战性,联网虽然只能9v9,但是游戏节奏异常的快,各种奖励机制让游戏变得相对平衡又有趣味,同时也规避了乱乱的多人大混战.个人觉得被诟病的联机部分,并没有那么的让人不堪,如果喜欢百团大战,请去玩战地

剧情 9 MW2的剧情延续的1代,但是之所以让我们觉得,没能超越1代,是因为1代的剧情是全新构建的,而2代必须得在1代的剧情框架内构想,所以一定程度上有了限制,但是如果真正弄懂的这代的剧情,个人觉得,还是非常值得回味和推敲的,期待MW3。

个人最喜欢的几个关卡

NO.1 监狱营救 就凭浴室一战的经典复刻!

NO.2 海上油井 此关的色彩运用感觉是最完美的,充满了快节奏和刺激,酷毙了!

NO.3 华盛顿雨夜 从天而降的残骸,磅礴的大雨,空气中漂浮的火星,漆黑一片的城市,很有末日大战的感觉!

很遗憾,雪地ACS关落选了,因为潜入的难度实在不高,在放C4前部杀一人还能解锁GHOST成就,一遍就做到了,并且流程太短,紧张气氛也不能和MW1的狙击神关比,其余很好玩的关卡有抓捕关,机场墓地,潜入马卡洛夫别墅 这代的美军任务和TF141比起来,逊色了太多,虽然都是大场面,但是难掩空洞,并且没有足够的角色刻画,像MW1 我就喜欢美军攻占电视台,和WAR PIG 那2关,2代的重点全在TF141了,有点偏心了,呵呵.

印象最深的角色

GHOST:GAZ的配音,GAZ的感觉,一切都很GAZ,我喜欢这个角色,可惜最后成了将军反叛的牺牲品,在焚烧的那一刻,我双眼都充满了愤怒,看着将军,结局飞刀的时候,我是吼叫着投出了刀,全情投入才会有这样的感觉,MW2是名副其实的射击王座…

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