光晕3通关心得分享

2014-10-31 17:24:53 k73游戏之家 作者:小四

光晕3这款游戏是XBOX360独占了的一款游戏。小编今天给大家带来的是光晕3通关心得分享。感兴趣的玩家一起来看看吧。

光晕3通关心得分享

虽然发售前就知道ODST的剧情是采倒叙方式,但整体的剧情气氛和效果比我想像的还要好,让玩家很容易融入游戏的世界,我觉得这点是ODST最成功的地方。建议一开始最好先自己玩过一次剧情,因为多人游戏很容易狂冲进度,会比较难以去感受游戏较细腻的部份。

其实这款游戏采取的是双倒叙,一段是玩家可以参与的,另一段就是录音搜集。降落过程中,因为受到冲击,菜鸟昏迷了六小时才醒过来,也是游戏一开始的地方。然后,跟着线索进入倒叙的任务,看着被打散的ODST成员历经各种艰困的战斗。不论是透过战斗、剧情演出或是两者的结合,每一段倒叙的结尾都会将情绪带到某个高点,接着镜头又带回菜鸟的世界,一个隐藏杀机的宁静夜晚。而这样转折,反而强化了任务的情绪,更让人想知道其他ODST成员的下落和遭遇。尤其在第一个任务结束时,了解了Dare的遭遇,再配合上轻柔悲伤的音乐,那种感觉让我很深刻。

整个游戏过程,菜鸟会寻着线索的位置,慢慢的快追上其他成员。这除了意味游戏可能快结束之外,也意味着菜鸟总算可以和其他同伴并肩作战。我想,这种在时间上倒叙再重合的手法,的确运用的相当成功。如果,今天主角是Buck,然后以直线形的方式前进,故事还是一样,但玩家对剧情的感受程度应该不会这么深刻。而且因为游戏的巷战都在新蒙巴萨市,当我操控菜鸟在夜间走到熟悉的地点时,脑中就会浮现先前任务的画面,心想原来他们就是在这里发生了一些事情。

而录音的搜集是继《失落的奥德赛》的电子小说后,另一个让我感觉有画龙点睛的附加内容。录音部份主要就是一个小女孩Sadie和AI的故事,时间点就是星盟刚入侵新蒙巴萨市的时候。这个小插曲的内容几乎贯穿了这款游戏的世界观,而且让新蒙巴萨市有了生命力。从语音中,可以感受到遭受攻击的整个城市居民,一片混乱的景象。另外,其实这个插曲的主轴是围绕着星盟的意图,也和ODST这趟的任务有着密切的关系。所以,透过语音才会更加了解为什么星盟会来到新蒙巴萨市、为什么是派ODST以及最后星盟工程师的一些行为。

而这游戏除了战斗步调和士官长系列不同外,又加了不死身的ODST伙伴,大部分的任务都会有伙伴在旁,再加上几乎每个任务都有定点保卫战。所以整个过程中更添一份生死与共的情感。

所以,尽管这只是ODST在24小时内就完成的小任务,但菜鸟的夜晚场景、伙伴的奋战场景以及Sadie的有声小说,这三者的结合以及倒叙手法的运用,将这小故事做了既完整又具张力的诠释。就像文章一开始说的,这是ODST最让我欣赏,也是我最喜欢的部份。

虽然ODST的设定和剧情都很棒,但可惜任务太少了些。这款游戏的单机约7~8小时可以破关,不过这是包含菜鸟的部份;所以如果采狂冲,只接任务的话则约4个小时游戏就结束了。

还好,这款还有枪林弹雨模式,这个模式玩起来比战争机器2的持久战更加欢乐,因为不只是由敌人数量、准度和血量来决定游戏的难度,还包含AI的改变,比如星盟变的更会躲手榴弹或是星盟身上携带更多手榴弹等。而且,因为不同的武器有不同的效果,所以在后期又多了枪枝的使用策略和队友的分工。整体而言,枪林弹雨是可以玩的欢乐,也可以玩的很有深度的模式,比战争机器2的持久战更有乐趣。但是,很可惜的是枪林弹雨和战役一样,都不支援线上配对,只能透过邀请,这样的设计令人不能原谅,因为浪费了这么好的一个多人合作模式。

首先是一些个人感受:

这个游戏欧美红到发紫,紫到发黑,不是没有原因的,首先,抛开剧情,这是一个很有“美国冲锋”精神的游戏(自创词汇,意思请玩过的朋友自己体会,自己的一个美国朋友在玩Halo兴奋时常常不自主地“冲啊,USA”,由此而来),同时加上无敌的网上对战( Halo 2的网战堪称网战经典始祖,建立了很多现在为标准的模式,比如夺旗,坚守阵地等。)

到了这里由于审美和文化差异,导致欣赏困难,加上此次画面并不是360大作的标准(Bungie对此的解释为要保证大场景里画面流畅,他们确实做到了),不少人有很多不满,这些我都不反对,但是这里列举几个如果你Miss这个游戏或者没有仔细欣赏一定会错过的地方:

剧情,不说了,请看后面剧情分析,Sci-Fi类里的经典,小说都出了两本了,能不强吗

音乐,最爱Halo里的音乐,特别是二代,里面的一首“Blow me away”很好的烘托了游戏高潮时的气氛(具体在士官长单人逃离星盟大舰时最后和大批敌人时战斗的音乐,貌似是Halo系列中唯一有词的一首,不知道大家是否记得),到了Halo 3,因为要Finish the Fight,气氛较凝重,音乐也较平缓,不过依然动听,最好的一首在开始选单里的钢琴,美到极至,期待原声带一下(年底发行)。

Live对战,这个是Halo的强项,继承以前系列的一切优点,同时通过Live和新的剧院模式进化到了极致,大家可以把自己打的最精彩或者死的最蹊跷的一场网战录制下来慢慢欣赏,可以快进和倒退,看看每个人在干什么,很有意思。

剧情解析

背景简介

时间是 2552 年,当时人类已经与一个称之为星盟的外星文明交战多年。这个由一些好战种族所组成的组织笃信着一趟神圣之旅正等着他们去实践,发动这神圣之旅的方式则是开启数个分布在银河系中的大型环状装置,但人类却是他们信仰路上的一块绊脚石。

不幸的是,对于银河系而言这场“伟大之旅”,指的就是发射数个分布在太空中的环状武器。这些庞大而废弃多时的圆形星体叫做光环,当初制造出光环的先行者则早已不见踪迹。

在这场恐怖的冲突中,发生了许多相互牵连的事件。其中有具光环在位置曝光后随即遭到由身为超级战士的士官长,以及他带领的人类部队所破坏。这位士官长是超级斯巴达战士 II 军事科技结晶,同时也是人类最后的一丝希望,他率领的小型部队奋勇对抗星盟,并阻止了光环的启动程序。

就在第二具 Halo 的争夺战进行时,星盟领导者先知长久以来蒙骗星盟人民的谎言被戳,引发了星盟的内战,导致星盟内部组织形成了另一个新的联盟,使得银河系中引发了一场大灾难。这场内战促成了精英与人类因此而结盟。

事实上,这些 Halo 跟神圣之旅一点关系都没有,反倒会将银河系中所有生命体消灭殆尽。这种毁灭性的装置是由古老的先行者所建造,目的就是要当作防堵银河系中恐怖力量的最后一道防线,而这股力量却在数万年后被星盟所唤醒。要是没有人出面制止这种疯狂举动的话,银河系将会面临极为恐怖的命运。

这恐怖命运的源头来自于虫族,这是种有意识、会将宿主杀死后进而控制其一举一动的寄生体。在所有具有思考能力的生命体都被消灭之前,否则牠们是不会罢手的。

现在,第二具光环已经被启动了,这让剩下的装置处于危急的紧急待机状态,随时都可能发射。更糟的是,星盟也已经发现地球的所在位置。在星盟寻找任何光环的蛛丝马迹时,他们重创了几乎所有人类的反抗运动,而有些线索则静静地埋藏在我们这块土地下数万年之久。

即便有了精英的加入,再加上英勇的神风烈士 Arbiter 的助阵,面对心狠手辣的先知,以及杀戮成性的虫族,人类在数量上仍然趋于劣势。

这时士官长驾着先行者的宇宙飞船向地球疾驶而去,在银河系面临星盟、虫族与即将启动的Halo 网络三重危难夹击之下,他可能是终结这一切的唯一希望。

主要角色简介:

士官长

游戏的主角,原名约翰-117, 2511 年出生于波江星座 2 号星球 Elysium 城,后被Halsey 博士选入斯巴达计划,也是最后几位斯巴达 II 战士之一,人类军队的中间力量。与其它斯巴达 II 战士一样,他具有较优异的基因素质,并受过精良的军事训练。高约 7 英尺、身穿雷神锤 VI 动力突击装甲,由于是基因改良的产物,他跑的速度更快、跳得更高,力量也更强大。

Cortana

她是 UNSC 最优良的人工智能,曾被安置于秋风之墩巡洋舰上。

Cortana 就像大多数的 UNSC 人工智能,可以上载至某些配备完善的战斗服上,或是以全像摄影的形式出现在战友面前。在跟随士官长完成摧毁第一个 Halo 之后,他与士官长之间的连结就更加紧密,但是这样的关系却在第二次的 Halo 事件后被迫分开。她最后出现的地点是在一艘被虫族感染的星盟母舰「博爱之城」上,受到了属于虫族首领尸脑兽监禁。

Cortana 是唯一握有 Halo 秘密的关系人,要是无法将她平安救出来,银河系也会随她一同灭亡。

Arbiter

曾是星盟的超级指挥官 (Supreme Commander)。

他率领的公正与正义舰队在 Halo 1 中未能歼灭逃往 Alpha 光环的 UNSC 秋风之墩号战舰,派出的地面部队也未能阻止士官长炸毁光环,更糟糕的是光环被毁后,他的旗舰还被士官长控制。回到星盟首都博爱之城后,他遭到先知的贬谪,不但受到降阶与权利被剥夺的处罚,还被迫穿上神风烈士 (Arbiter) 的旧护甲。这是一种传统的精英护甲,有辱使命的战士必须穿上这种护甲,在自己最后一次的任务中以死明志。

随着自杀任务的进行,Arbiter 发现星盟的朝圣之旅不过是一个谎言,之后就在星盟当中发起了一场足以撼动整个星盟体系的内战。而这一次 Arbiter 与精英们则是与人类联手作战,对抗其它的星盟组织。只是这样的结盟看来不但奇特,而且关系也十分暧昧。

传奇难度技巧(苦手请看这里)

传奇难度中,防护罩力量被削弱到极致,充电也很慢,被秒是常事,要改改打法了,以下是心得:

1.在看得见的情况下,一定要用远程解决掉敌人

2.杀敌一定要分主次,主要攻击的敌人为豺狼和鬼面兽首领,用狙击的豺狼一枪一个士官长,用卡宾枪的时候两枪一个。鬼面首首领常持有高爆类武器,电浆加农炮和榴弹等,一炮一个士官长。

3.有载具的情况下不要和有载具的敌人对射,这样一定你先挂,推荐离远点在它们够不着的地方慢慢打,狭路相逢了马上下车,绕着打,同时找机会抢载具

4.鬼面兽的装甲太厚? 是的,很厚,破甲最好方法是用低级电浆手枪续力攻击,两下就碎了

5.传奇难度下大批鬼面兽结集的时候都很难,除了远程+手雷之外,这里推荐下自创打法,用近身攻击,可以把鬼面兽打得硬直,四下一个,但一定要配合泡泡护盾使用,具体为找机会在一堆鬼面兽里扔个泡泡,它们都在里面知道射击无效,这是抓紧时间上前敲死它们,有光剑和大锤效果更佳。

6.大批飞行激光虫? 传奇难度下它们枪法奇准,一定闪到远处用三连小步枪慢慢打,同时要援护自己的部队。

7.打虫族的时候一定要带光剑,一剑一个,要优先攻击变身蝎子,虫族的尸体可以被孢子再利用后复活,它们倒下后记得用近身碎尸。

8.圣甲虫不一定要等打残废后登船,强烈推荐一个隐形护盾后暴力登船摧毁核心,最后一次有两个圣甲虫,推荐打法为先用黄蜂号强登左边那个,成功后慢慢用地形(有个坡)将右边那个打残废。

9.特别注明游戏里有个奇难的地方,在高速公路后段,要你摧毁大批敌人,里面不少持有高爆武器,同时有增援和幽灵号,死了N次后意识到来硬的不可能,这里…………注意到右边有很多管道了吧,在它们不注意的情况下开闪吧,狂奔到check point就安全了。

因此,不论是Halo迷、想接触Halo的玩家或是喜欢合作FPS的玩家,看在剧情和枪林弹雨的面子上,一定不能错过这款游戏。但如果,你只玩单机游戏,虽然游戏性不错,但你可能会因为剧情过短而有点失望。

联机感想:

因为是用破解机偷跑的,所以不全面。

模式上,依旧是致远星的那些为主。

新的盔甲,spartanIV比较帅气

disc 1 上的 FROG、无线号训练都是换了个名字的multieplayer

枪械模式为背包式,跟COD一样,需要玩家来解锁,火星科技非常BT,都是后期解锁。

节奏比起致远星来差不多,比光环3慢。

总体:中规中矩也有亮点,应该会在live上常年累月的火,而不像COD的快餐。铁杆粉丝会拿他来发泄

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