2014-10-30 10:06:23 k73游戏之家 作者:小四
极度混乱这款游戏是一款动作类的游戏,那么肯定是少不了对战的。小编下面给大家带来的是对战模式心得。还不知道如何对战的玩家可以参考参考。
除了单挑以外 这些对策在乱战中也会用得到 所以大家不妨参考一下.
进攻
关于进攻的方式 可以分为远距离和近距离
远距离
远距离的进攻种类就是 蓄力强 和 KW蓄力强了 这种攻击速度快 范围也比较广 但是因为需要蓄力的缘故 一般都是用于远距离攻击.
在单挑时一般拉远了距离才应该考虑用到的招式 近距离很容易在没完成蓄力阶段被cut 在远距离时也会被一些老手躲过 所以远距离攻击是有风险的.
特殊角色:durga 狼人拥有远距离KW弱 有事没事可以尝试远距离来一发 算是立回的一种策略
近距离
近距离的起手分四种 弱/强/KW/投技
弱攻击起手是最常见的起手方式 但是新手用弱攻击时 最好要保证起手最好要打到对手(就是碰到了 不要打空 对手防住了也算碰到了) 这样就可以较好的持
进攻
1.中了的话 对手只有两个选择:中一套或者用360 这里就有技巧了 一般的老手会用 弱x2~3 来骗360 成功之后会有大伤害连段输出..之后就悲剧了 或者老手对上老手时预判对手不会用360 直接一套普通连接完(普通连就是弱x4 弱x3->强 之类的) 但这并不太伤血
因此高手一般会在弱x3之后直接接KW弱 这时就要拼心理了..你用360可能会cut掉他的连段 但他也可能只连了两段之后骗360 360的时机成为了胜败的关键 总体来说,如果弱攻击第一下中了 就会有一定的优势.
2.如果打到了但对方防住了 你可以选择弱x3然后收住继续立回 或者偶尔选择投技拼一下 但至少不会让对手找到向你进攻的间隙
3.初次之外有点角色(三姐妹等)拥有跳J弱起手 也是最好要确保要打到对手 不过一般很容易打空 但因为距离会拉远有时对手会追不到
强攻击起手也可以分为 原地强和 前x2强
1.原地起手的强一般是在对手大破绽的时候才会用到(躲开360/躲过对手KW强之后有大硬直/对手被打晕) 大多数角色的大伤害连段都用到强起手 因为要找到强起手的最适合的时机 如果无脑放原地强很多时候只会放空 因为要懂得去制造强起手的时机
2.前x2或冲刺一段时间后的强(俗称飞踢)是要根据角色的性能来判断使用的频率 飞踢性能强的角色(zero leo 高达)是一个可以依赖的主要进攻手段 有时候距离控制的好 中了会带来浮空和破防的额外效果 但是相反 飞踢性能弱的角色(jack baron)就要慎用甚至封印了 飞踢打空了带来的大硬直会让你的血伤得非常好看
KW起手除了之前的远距离KW蓄力外 近距离有KW弱/强 空中KW弱/强
1.KW弱用于连招的带入和一般地面普通连带入骗360 带入是我所推荐 用KW弱起手非常容易打空而带来大空挡 所以除了durga之外还是少用KW弱起手
2.KW强的用法有点技巧 在KW强启动0.5秒后会产生刚体 这时可以硬吃对手的弱攻击 但一定要预测准确 在对手的弱攻击之前就要输入KW强 这样才能成功启动 不然会被对手cut掉 另一个用法就是出现晕或大硬直的时候
3.有几个角色的空中KW弱起手是可以推荐使用的(爱铃 飞铃等等) 中了的话伤害可观 尤其爱铃的空中KW弱 已经成为爱铃的招牌了 除了挡和躲之外没有其他办法 至于其他角色还是用来带入空中连段吧 不过伤害并不高.. 可以考虑把气用在其他KW技身上
4.空中KW强起手 这......用来打小白还可以 一般的新人都可以躲掉的 少用为妙
投技
由于投技在单挑模式削弱了 所以一些依赖投技作出大伤害的角色(高达兄弟 牛 老头)都会被限制 但是投技偶尔用一下还是会有好处的 一般可以在弱x2~3之间插入投技(打中或被防都可)
有一点要记住:投技发生要先于闪躲 因此投技和躲同时发生的话会被投到(不能拆投) 所以闪躲的话要快于对方投技的之前噢!
关于拆投 一般是看到对手发生投技的瞬间至0.5秒左右按圆圈可以拆投 单挑拆投会简单很多 在混战时一定要看准对方的动作和拆投时机 慢了就拆不鸟喇..
防守
防守也是分为两种 挡和躲/360
挡和躲相信大部分新人都掌握了 不过因为躲三次之后会出现硬直 这里要提醒新人们 躲了两次之后就要空0.5秒再进行闪躲 挡的话也要时不时配合躲 不然会被对手破防
360攻击可以截断对手的攻击与地面连段 但跟老手对战的话应尽量少用360 因为对手成功骗掉你360之后会打出大伤害连段 我的话一般一场(单挑五盘三胜)会用2~3次吧 推荐新手最多用3次 因为人人都有手贱控制不住的时候
倒地
关于倒地起身 我觉得应该是两种方式 迅速起身(按轻击建)和翻滚(按方向键) 我倒地的话经常会狂按闪躲...........好像会延迟一点再起身
1.迅速起身可以截断对手的连续攻击 但是要注意距离 有时可能迅速起身会打不到对手 也要注意对手躲过你的起身之后进行攻击 这时候延迟一点再起身比较好
2.如果因为距离而迅速起身打不到对手 对手想放KW强弄你 你就需要用翻滚来躲开对手的KW技的 但是起身的速度是最慢的..
3.特殊人物:zero 这bug技能我也不知道应说还是不该说 不过就当普及一下了 zero的KW强可以放两次(就是说你中了zero的KW强倒地后 如果zero再放KW强 你只能硬吃) 因为发生速度太快导致迅速起身和翻滚都没有用 不过再混战中可以让队友帮忙截掉
新手连败纠正讲座
一般的新手初次网战时通常都会尝试失败 失败不可怕 关键是要从失败中吸取经验 这里我总结了一下新手可能会经常发生的几个错误 希望大家可以共同进步 早日大触成功
1.是否经常盲目的进攻
你是否会有在没触碰到对手的距离盲目使用弱起手进攻? 这样的话因为打不到对手 对手就可以用任何的方法对你发动反击(飞踢 爱铃 飞铃的JKW弱 或者像leo max的弱。弱 甚至KW技) 这样你就会成为被动的那一方了 有时候还会因为弱起手碰上了对手的强/360/KW而被打晕 所以因为多在近距离,尽量确保能碰到对手的情况下才起手
2.是否会经常盲目的打完一套普通连
在被对手防住或者成功躲开你的一套普通连(就是弱x3或者弱x3->强之类的没有加KW的连段)之后 自身会产生硬直 虽然不足矣插入KW技 但这个硬直是可以被插入弱起手的 就是说对手可以利用这个间隙对你发起反击 中了的话.......那就靠你自己吧. 所以一般弱x3之后还是被对手防住或躲开的话,就停招收住再进行立回准备下一次的进攻吧!
3.是否滥用KW强
KW强的使用我在楼上也有说到 盲目的放KW强的话会产生大硬直 这个硬直可以允许对手插入强起手 而强又是一般带入大连段的第一下 所以一旦中了强 那血量又会伤得很好看了... 因为 不能滥用KW强 有时拼一下RP还是允许的 特别在时间快结束而你的血量落后于对手的情况下 但是拼一下就好.. 一下就好......不要两下了~~~
在乱战时可以适当多用一些 命中还是有保证的
4.是否滥用360
大爹啊~~~~~我要再次强调 滥用360是很致命的 偶尔打乱对手节奏可以用一下 一般的时候如果被地面连上了 那就中吧.. 重新再立回**进攻,把失去的血量还会去吧少年!
试想一下..你被对手地面连上了 然后你360,接着对手躲开了用强起手大伤害再弄你一套(浮空连不能cut)那是一个痛啊 而且有时对手也会预判你可能会360所以一套普通连不打完的 所以血量还是不会很伤
最后我还是那句吧 单挑一场(五盘三胜)我推荐食2~3次 乱战的话可以多一点 但也不要滥用噢!
5.是否滥用飞踢
是否有滥用leo zero 高达 老头等等性能好的飞踢技 性能好是好 但是也要确保距离要在可以打到对手的情况 而且对手是可以躲开飞踢的 飞踢被躲开之后会被对手的弱起手碰到(如果距离足够近)
因此别滥用了 还有一点 用飞踢去破对手的远距离攻击还是不错的~~
6.是否经常一倒地就想立刻起身
有的新手会性急一点(我一开始也是这样啊嘿嘿~~)倒地了就想立刻迅速起身 其实之后是要观察与对手的距离的 距离远了会产生迅速起身打不中的现象,这时候如果对手放KW强等着你 你就要硬吃了 因此要习惯去看看倒地之后的情况 可以选择延迟起身或翻滚来躲开对手对你迅速起身的对策.
最后,记住不要一味的进攻 也要注意拉开距离和防守 有时候控制好时间也是很讲究的 99秒的比赛打不完的情况还是会经常出现的.
小细节:
第一个注意点:游戏分成黑线和白线,两条线都总共有 五关 (5stages),其一为RED SIDE 是需要该角色完整完成前四关的所有任务(包括副任务)才会开启。
但是,不论用那条线优先进行游戏,一周目必定会有一个人的REDSIDE无法开启。如:先用LEO完成白线四关,开启了白线的REDSIDE后,游戏会自动切到黑线使用JACK进行游戏,而JACK进行到第四关时,必定会少一个任务,通关后会自动切换到LEO的REDSIDE。完成REDSIDE 游戏就结束了。因此总评价会发现,JACK第四关空出了一个评价,自由选关也无法选择JACK的第四关和REDSIDE。 反过来也一样。
因此,解决这个问题只能够在单机模式 重新选择NEW(会提示你将要覆盖原来的存档,没有关系,之前的评价是会保留的),先选择JACK的黑线,重新通一次,这样就能吧缺的部分补回来了。
说实话,这个设定挺蛋疼的...虽然刷一下评价也不错。
两个REDSIDE完成后,会看到最后的一些结局动画,并且所有关卡可进行选择。
二、通关后,可以在选关模式中用已经开启的人物(共17个)里面,自己任意喜欢的角色(可换颜色)进行每一关任意游玩(过场动画依然没有变)。
这个设定对于想刷评价的朋友非常厚道,因为选关模式中,你可以直接进行任意一个人物(包括主线和副任务),并且,不论你用谁进行游戏,不论你只完成了几个任务,退出时都会帮你记录评价,最高评价会覆盖原先的评价。也就是说,若之前流程里某些副任务没有拿到白金,在这里你可以逐个击破,并且是用自己喜欢的角色。
三、流程中,蓝色保险箱,除了REDSIDE 每关各有五个,记得找齐了再走,不然要做重复劳动。没有确认选关模式能不能查漏补缺,有谁确认了可以告诉我。
四、单机流程中,非任务状态下,死亡后杀敌数会清零,一周目时,每一关非任务状态下,达成百人斩会开启一个网战时的新能力。也就是说,黑白线共8个场景,能获得8个网战能力。
五、单机流程中,黑白线进行的先后顺序,会导致 后进行的线 一般的高级杂兵会变成更高一级的兵种。比如:如果先玩LEO的白线,第一关第一个副任务50人斩,最后一个敌兵是拿着水泥大棒的家伙;若先玩的是JACK线,再玩LEO,这个任务里最后一敌兵会变成黄色外甲利爪怪。
六、非任务状态下,每杀20个敌人会出现一次中\高级杂兵,如喷火车、飞机、大怪物等,征兆是敌兵逃跑,天开始下雨,每个中级杂兵被全灭后会有杂兵送道具箱,不要错过。
达到100人时,会出现一堆打怪物来袭。注意看杀敌数,做好蓄力拿装备的准备。以免被秒杀。
七、场景中的突发事件,比如一个油车撞过来、空袭、黑洞、等等随机事件,实际上90%的情况是惩罚行为
若你在同一个地区待的时间过长,或者大杂兵太长时间没打死,就会有这样的随机事件出现。想躲避这种事件或者躲避上面提到的一群大怪围攻,可以进入副任务,或者主线,这样怒气和能量会继承,血会恢复满,并且完成任务回来后,一切会变成常态。
八、hard难度下,敌人血厚了、攻击力高了,招式有些新增的,AI大幅上升,特别是BOSS战。另外,在选关里,只要通了NORMAL,就可以在里面选择任意难度、任意关卡、任意人物进行游戏。至于能不能开启成就就不清楚了,有待确认。
九、战斗心得,不想觉得闷就多利用环境(电墙啊 喷火的龙啊之类的)和各种场景道具(轮胎啊 牌子啊。。。)打大怪看清楚其发怒的空隙,以及出招硬直,就基本可以连上一小套招,蓄到两格能量就可以用L2/LT加三角/Y了,而且不需要蓄力,这样基本可以无伤搞定拿棒子的怪物。BOSS战,就自己看着办吧~
至于流程攻略,其实差不多就是横版通关,没有什么好说的。连技方面,我不是高手,所以等真正高手来分享吧。
个人觉得,主要是靠浮空连和弹地连,基本上起势都是Y/三角。
对战视频影像: