虐杀原形2评测及上手简评

2014-10-21 16:06:02 k73游戏之家 作者:小四

虐杀原形2这款游戏究竟怎么样呢?有的玩家还没有入手这款游戏。可能是想看看玩过的玩家怎么说吧。那么,下面小编给大家带来的就是虐杀原形2评测及上手简评。

虐杀原形2评测及上手简评

玩家上手简评:

1代已经很优秀,虽然画面比较挫,某些操作也显得繁琐不合理,但整体瑕不掩瑜,主角小白脸A哥也深得大伙喜爱。

2代昨天下午玩到,才打到6级,对游戏有了个初步感觉,给关注这个游戏却还没入的朋友一点参考。不过毕竟玩的还短,说错说漏的,欢迎大家补充纠正。

一项项说吧:

视觉——9.5

这个给分并非说游戏画面有多么牛B,但2代和1代比起来却是秒杀,1代几乎就像是上个时代的画面。这么说可能有点过分,但1代的光影,贴图,以及各种建模细节都很简陋,如果不是出色的爽快度,恐怕会是硬伤。而2代虽然在刚开头主角登场那段,还看不出画面有多大进化,可到正式篇章开始,就发现画面的明显进步——光照效果更好,比如阳光直射在建筑上。建模更精致,各种NPC比前作看起来更细腻了,建筑街道还有满大街的乱七八糟的能毁坏的设施物品,细节多了很多。贴图更精细,地面,楼面,载具,地面水洼什么的,一眼看得出的变化,海水也终于真的是海水了。另外,NPC们的行为看上去也更像那么回事,城市也更像城市的样子,没事走街上看看各种人和物,这种兴趣是前作不曾有的。

听觉——9分

本人对这方面要求不是特别高,不过需要夸的是,各种状态下背景音乐的转换很到位,只需要听音乐基本上就能知道自己的处境。音效依然很爽,各种打砸抢各种爆炸的音效从头到尾都在刺激肾上腺。

任务——

因为玩的短,还不知道后期会怎样,初期的任务衔接还算紧密,也有一定的训练关的意思。总体也依然是潜入,追杀/吸取指定目标等,但细节上比前作要丰富,玩的还少不作评价。

技能——10分

目前拿到爪子,触手和盾牌,大绝招什么还没打到。不过即便如此,本作的技能已经显示出比前作要牛B不少。具体技能不描述,给大家留点期待。可以透露的是,键位的修改,让几种技能不再需要上代那样频繁切换,一次只能用一种的情况。主要技能都定位在各个按键上,于是你可以爪完这个,触手那个,再盾牌格挡。技能的升级也不再那么繁琐复杂,让人眼花。这么说吧,仅仅6级的菜鸟主角,就可以单挑若干直升机步战车火箭兵组成的部队,仅仅6级就有小范围的群杀招数,由此看来,本作黑大叔的逆天程度,绝对不会亚于小白脸A哥。其他跑跑跳跳滑翔伪装什么的设定没有太多变化,至少目前看来没有,手感依旧流畅无比。

本作新增了一个搜索技能,用来发现任务目标人物,潜入时检查目击者视线,以及平日里在人群中迅速识别敌人之用,有点像刺客信条里的天眼,但比那个强大。不过实话说,由于主角太过逆天,所以除了找任务目标外,平日几乎没有用的必要。

还有个有意思的细节,昨晚貌似发现,如果你有保存,那么进入游戏后,标题背景画面直接就是你保存时的样子,此时你选择继续,菜单一撤直接就开始游戏了,非常有FEEL啊,很友好。

最后说下主角,这是我觉得2代唯一缺憾的地方。抛开剧情需要不说,我还是更喜欢1代的小白脸A哥,其实说起来本作的黑大叔也有他的魅力,但总觉得这么个大块头身轻如燕的飞檐走壁,总有点怪怪的,而且主角的便装,着实不符合我的审美。不过无妨,管他白脸黑叔,能爽的起来就是好货。

个人认为,2代不仅不雷,除了主角稍显挫了点,其他各方面都全面超越了前作,整体打个9分以上不成问题,对于某些人的负评,相信你玩过后也会表示不解的……

PS:补充一下,地图分3个区,每个区又分为几个版块,每个版块内都有几个地洞虐杀(三个圆的那种放射物标志)+路面虐杀(盾牌标志)+情报收集(磁盘标志)等任务,每个版块的每种任务全部完成后,都有相应的升级奖励,都很简单,千万别漏掉。找的话,可以在地图菜单的左数第二项,然后按LB/RB切换相应的任务种类,再把光标移到相应区块,留意信号圈在哪,就定位到附近,转转就能发现。信号圈不会很精确,走到附近找不到就打开地图再看信号圈,往往会有微调。

另外只要看到有特殊标志的那些NPC就绝对要吸掉,经验值可是至少3000EP啊,混战时候发现一定要优先吸掉再说,不然一不小心打死太亏了

虐杀原形2评测及上手简评

评测:

一、心情

昨天刚刚熬夜做完了《重力反转》的评测,今天早晨一起来,发现等待多日的《虐杀原形2》终于破姐。破姐组果然没有让我们失望,在这个炎热七月最后时日给我们带来了这场期待已久的杀戮盛宴。

作为09年那款开始并不受玩家瞩目的黑马作品的最新续作,这一次它还会像《虐杀原形1》一样给玩家们带来更多惊喜吗?接下来让蛋卷猫为你一一道来。(首先一个非常不幸的消息就是《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment已经关门大吉,所以今后看到《虐杀原形3》的可能微乎其微)

二.游戏简介

《虐杀原形2》这款新作发生在充满突变体的纽约,玩家将扮演新主角士官James Heller,一位被大美利坚政府抛弃而失去妻子孩子的黑人中士(话说为了避免在种族歧视这个敏感问题上产生争议,游戏中很少将主角设定为黑人而且还是这种亦正亦邪的游戏形象......)。

而前作中主角Alex Mercer将在续作里成为你的敌人(我一直感觉A哥神似阿姆,今天再一对比这位黑叔叔,尼玛这不就是《Crack A Bottle》里的阿姆、Dr.Dre和50 Cent吗?!)。

游戏大体设定与前作相同,例如大型城市场景,突变体力量和大爆炸,同时还借鉴了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,游戏场景会比前作包含更多的互动性。游戏开始之后黑叔叔由一名爱国敬业的优秀军官堕落成了一名满嘴f**k、b**ch的街头莽汉。

游戏也是控制这位黑叔叔在飞檐走壁之间如割草一般到处烧杀掠抢,再加上之前主机版游戏剧情的泄漏,因此这款游戏虽然乐趣十足但实际上却沦为了那种一看开头就知道结局的二流作品。

三.游戏画面

虽然说游戏画面相比一代有了质的飞跃,但整体画面效果还是不太让人满意。游戏沿用1代钛合金引擎(Titanium game engine)升级版(只有部分场景可破坏),画面风格比较偏向于油光发亮这样,最明显的例子就是地上的一大滩血迹就像铺了一层红色油漆。

而被黑叔叔和变异体分尸的NPC的残肢断臂也是这种增光瓦亮的断面。人物衣服穿在身上的感觉也有一种皮革效果,总之整体游戏风格就是那种在反光效果下的油腻处理,看起来倒不让人生厌。

游戏中的黑白过场动画来交代剧情将气氛渲染的很好,不过这些却受到糟糕游戏细节的拖累。除了整体游戏画面还说得过去之外,就像昨天刚刚评测完的《重力反转》,地表纹理效果一般,人物表情刻画得不错,在开场没有受到感染的黑叔叔大战A哥那一段中能看到黑叔叔脸上多彩的面部表情。

但是人物衣物皱褶却缺乏真实感。游戏中的场景依然为纽约市曼哈顿区,这座豪华城市的建筑建模很棒,估计制作组都把精力用在怎么构造豪华大楼之上了,因此街道上行驶的汽车坦克以及天空中飞行的武装直升机的造型数来数去也不超过5种,而且看上去又是非常简陋,这一从一代继承下来的陋习让人感觉制作组的诚意着实欠奉。

人物模型的总体精细度也不够(在黑叔叔进行吸收攻击时仔细观察身上的触手,跟1代相比没有太多的提升),枪模这个就不说了......最严重的地方还是作为一款会出现大量战斗场景的动作游戏,爆炸场景居然如此偷工减料......

当然优点还是有的,游戏中的光源效果非常棒。整体游戏色彩鲜艳饱满,看上去相当舒服,高光和反光的处理十分优秀。

看着黑叔叔在明媚阳光下身手矫健的转移腾挪还是相当带感的。游戏人物在移动过程中能在场景环境中投射出动态的、柔和的模糊阴影,静态光源(自然光)和动态阴影完美交互。

整个游戏中场景的层次感,真实感相当优秀。一些微笑的动态模糊效果的运用也让游戏充满了张力。在黑叔叔按住左键进行“蓄力攻击”时产生的空气振动效果和扑向目标的慢镜头特写效果还是非常棒的。

游戏中的昼夜气候效果表现同1代相比也有了很大的进步,贴图精细度更上一层楼,水面效果也有了更逼真的表现,值得赞扬。路人NPC较之1代相比也有了更细腻的表现,包括年龄,衣装,表情,动作,语言等。

总之一句话画面跟1代相比提升很多但整体表现依然平平。

四.游戏音乐音效

游戏中黑叔叔有多种攻击方式,同时也对应不同的声音特效,但是不得不说这些音效也非常糟糕。拳头攻击时都是这种“砰砰砰”的沉闷沙包声音,不管是打在路人身上还是打在汽车或者墙壁上。

利爪攻击时也都是“蹭蹭蹭”的磨铁声,严重影响到了游戏中的打击感表现。爆炸音效和枪械涉及音效还算不错,剩下的其他例如路人的呼叫声,士兵的电台交流声,漫天飞舞的断肢残臂划破空气的声音都有一定特点。

总体而言声音效果跟1代相差不已,但是你要认清的一件事就是没有进步那就是一种退步。

音乐方面过耳即忘,不过黑叔叔的配音倒是给我留下了深刻的印象,满嘴国骂的时候很有黑人说唱歌曲的特点,霸气无比!

五.游戏操作

因为开始黑叔叔只是一名普通人类,因此在不自量力的想杀死A的教学关中只能学到一些基本的移动,奔跑,闪避,普通攻击等操作方式(提示一下《虐杀原形2》的教学关还是很有特点的,特别是在进行奔跑教学时居然有类似电影风格的表现方式)。

而在受到感染后,又对应进行轻/重攻击,跳跃、吸收敌人等操控。具体方式与前作基本相同,不过更加人性化。不管有没有玩过前作的玩家都可以很轻松的上手。随着游戏的深入,黑叔叔变异双手的能力也会慢慢解锁,一共可以化为5种武器,玩家可将其中的两种设置为快捷方式。

这里说一下个人的感受,在实际游戏中对于黑叔叔的操作上能明显发觉出黑叔叔在身体重量上的“优势”,因此不管是移动,闪避,飞跃滑翔,爬墙等方面都能体现出不同于A哥高灵活性的“重硕”和力量感。

黑叔叔在吸收他人的动画时也很明显感受到是直接“穿过”而非“进入”。而在最开始和A哥交手的刺杀场景中,刀子扎进身体之后去势毫不放缓,就像在空气中挥动一样毫无冲击力——所以说这款游戏的打击感简直糟糕透了。不过游戏中使用特殊攻击后会出现慢动作效果来加强视觉呈现,效果拔群!

六.游戏风格和系统

游戏场景类似一个大沙盘,游戏中的支线任务不会主动标示在世界地图上,得先不断地探索区域内的街道,找到头上被标示特别图示的目标后,将他们吸收取得脑内的资讯,才有机会触发额外的支线任务(与支线任务绑定的异变技能,只有当你完成相对应图示的任务后,才可选择一样该项目底下的技能)。

而在触发支线任务之后,玩家需要登上高处进行异变扫描才能找到任务目标。因此大家千万不要忘记在完成主线任务的同时多跑跑路。透过杀敌、捡取收集品,完成主线任务,主角能获得一笔可观的经验值奖励。

当经验值累积到一定程度时便能升级,此时玩家会获得一点“升级点”,用来强化主角血量上限、冲刺/跳跃距离、血量回复量等,强化主角异变能力后的素质。

除此之外,完成主线任务还可解开数种像是手刃、须手、异能盾等主要武器,让玩家有更多的异变武器解决军队与感染体。不过在1代中那些有趣的小游戏被取消了,不得不说是一项遗憾。

七.结语

制作组试图建立一个更加开放的游戏世界,希望通过更有趣收集要素来体现游戏乐趣。但事实上这些要素却没有太大新意加之画面也没有更大突破,因此总体来讲这部续作并不能像上一代那样给玩家带来多大的惊喜,只是一款难以留下深刻印象的平庸之作。

玩家评论

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