2014-10-10 10:33:55 k73游戏之家 作者:zhen
《火影忍者疾风传究极忍者风暴革命》历代火影都得到了出场露脸,除了4代目其他都像是出来打打酱油的,这里列出出历代火影(生前)操作技巧,希望对大家有所帮助。
初代火影 千手柱间 生前
体术除了出手有点慢,手不长不短,拳拳到肉,节奏感强,易断招
↑连招破防效果稍高,不过打完记得冲刺取消硬直
↓连招伤害高一点
忍术跟LL几乎用不到,投技比较好用,没了风魔硬直也没那么强了
本身比较好断招也不太以来觉醒取消硬直
亮点主要还是真觉醒的无限查克拉吧,不过本身无法狂放忍术,也就只有各种上去揍接冲刺
不过因为本作觉醒冲没优势,还有防反的加入,所以整体来说不如风暴3时期强
酱油兼娱乐角色
二代火影 千手扉间
连招比较紧凑,连一套速度比较慢,破防效果不行
俗话说攻击来的频繁不如来的猛
平砍动作瞬到敌人身后时可以直接接忍术。
忍术在场久,近距离各种限制对手,伤害破防都不错(完全不像个水的样子)
LL跟投机不太好用建议慎用
觉醒后忍术改成飞雷神斩,可以空中放但是本身速度就不快容易被打断
有些时候还不如普通状态忍术来的好用
真觉醒提高点伤害,不是狂忍术流的还是进入吧
真觉醒有两个觉醒技,不仅破防跟伤害高,范围也是大的不行
PS:娱乐向角色
第三代火影 猿飞日斩(人设来自风暴1)
跟自来也一样在新作吃香的角色
普攻出手还行,貌似变革出手慢的几乎都加强了
依旧手短,推荐↓连招,伤害跟速度
投技还是不太实用
LL的话配合觉醒系还是有点意思的(打援助,够到对手)
觉醒后忍术为三发,只有一发能打中对手,还有两发打援助
值得一提的是真觉醒的两个觉醒技
判定非常赖,单纯的躲都还会吃几发
自身用了没硬直,丢一个觉醒技可以肆无忌惮的普攻,管他防反,忍术还是什么的,都被压制住
不建议两个一起用,一个用完,用另一个,另一个用完,第一个也冷却结束了
真的是非常赖的判定,伤害高,本身进入真觉醒也提高了普攻伤害
不管是压制还是破防,还是伤害都很牛
其他就没什么改变了
4代目之前介绍过了:k73.com
5代纲手姬玩基本上没碰过,这里就不献丑了。。。