2014-09-19 10:23:25 k73游戏之家 作者:Reid Duke
《万智牌2015》释放咒语需要一定的法术力,在套牌中怎么样才能更好的利用法术力打出打出更高的伤害呢,下面带来法术力详解,希望对大家有所帮助。
如果你没有合适的法术力,你就无法施放咒语,法术力在套牌构筑里也是一个同样的限制性因素。只有在你的法术力基础能够支持的情况下,你才能打出你的生物或者咒语。
法术力基础
“法术力基础”这个术语指的是套牌里的地牌以及可以产出法术力的任何一个支持手段,比如和妖精密教徒或者新绿庇护地有相似效果的牌。法术力基础可以很简单(40张牌的纯白套,放17个平原),也可以非常的复杂:产多色的法术力源,带特殊异能的地,以及各种间接产出法术力的方式(通过神器,生物,或者咒语等)。
关于法术力基础应该是什么样子,并没有一个固定而方便使用的规则;任何我能够提供的指导都可能需要被调整或者在某些特殊情况下被完全废弃。不过,我可以给你一个有用的起始点。
该放入多少张地牌?
传统的观念认为地牌的数量应该略微超过套牌张数的40%。也就是说40张的套牌放入大概17-18张地,60张的套牌里放入24-25张。这是一个被反复验证过的结构,它在许多玩家许多年的游戏里都是奏效的。如果你一直坚持着这样的一个方针,你很少会犯大错误。但是即便如此,你还是会基于一些因素而需要做出小的调整。
先考虑一下,如果你有一些非地的方式能够产出法术力,会怎么样。像妖精密教徒和漫游羊蹄人这样的生物就会影响你套牌运作所需的地牌的数量。
这种相关性不是一换一的,一个妖精密教徒或者漫游羊蹄人不等于一块地,这里有许多的原因。首先,除非你已经抓到地了,否则你没法打出他们。第二,他们更脆弱,你的对手更容易杀掉他们。第三,你一般会希望通过打出这样的牌来获得法术力的跃升,但是你还是希望每回合都能够打出一块地,至少在开始的几个回合里是这样的。这一类的牌并不能直接计作一块地,但是在你一套40张牌的限制赛套牌里,如果你有3张妖精密教徒,那你就有足够的理由把17或者18张地减少到16张。
另一个同样重要的问题是:你的套牌里的牌有多“贵”?如果你所有的咒语都消耗4点法术力或者更少,另一个玩家的套牌里有好几张7费或者8费的牌,那你的套牌就不需要像他那么多的地牌。
有色法术力
一个更有挑战的问题是,如何平衡你对于有色法术力的需求?如果你只玩一个颜色,那这个问题就没什么,但是如果你试图玩3色或者更多色的套牌,那这个问题就有点麻烦了。
在万智牌里,你总是需要在能力和稳定性之间做出权衡。你玩的颜色越多,你能够使用的卡牌范围就越广。所以如果一切运转顺利的话,你的套牌就很可能会让你抓到更强力的牌。然而,你玩的颜色越多,你也就更有可能会在某处卡住,没有合适的法术力来施放你的某一个咒语,也就是说你套牌运作的稳定性(或者叫可靠性)会更低一些。
找到能力和稳定性的平衡点是很棘手的。在法术力基础方面,一个重要的问题是:你都有哪些东西可以使用?
在最简单的情况下,你只会有基本地(平原,海岛,沼泽,山脉和树林)可以使用。
当你使用基本地的时候,你用来权衡能力和稳定性的套牌通常是两个颜色的。如果你只想玩一个颜色,那会是一个绝对好的选择;但是如果有一张很吸引你的牌来让你加入第二个颜色,你可以很安全的加入它。对于两个颜色,在大多数的对局里(不会是所有的对局,但是这个比例对于大多数牌手来说已经是“可以接受的高”了),你都能够施放这两个颜色的咒语。如果多于两个颜色,你就会注意到有问题。
然而,这只是描述了最简单的情况。一个套牌构筑者就像一个木匠----木匠能够使用的工具越好,他/她能够制作出的东西就越复杂。非基本地,以及各种非地的法术力源,都可以非常的强力,并且可以帮助你在套牌中使用多种颜色。
成形野地,喀洛斯洞窟,森林女像柱,五彩宫灯
如果你拥有一些像他们这样可以产出多种颜色法术力的牌,你在玩三色套牌的时候就会觉得很舒服。玩超过三色的套牌需要相当高级的技巧,我建议你直到把双色和三色套都打的很舒服了再去尝试它。
即使是玩多个颜色的套牌,你最好还是把套牌的核心主要放在一或两个颜色上,而对其他颜色的依赖相对少一些。举例来说,你有一套主要是红色和绿色的现开套牌,但你希望放入一张无上猎者贾路。在你的套牌里混入4或者5个黑色的法术力源是没有问题的。你总是能够在准备施放贾路的时候得到黑色法术力,即使你没有,一张牌在手里卡一会也不会是个大灾难。这也就是通常所说的“混入”一个颜色。
玩一套对三种颜色依赖度都差不多的套牌是可能的,但是很困难。总而言之,出问题的可能性越大,一切顺利的可能性就越小。下面是更多的指导,来作为起始点:
对于一个40张的套牌来说,如果希望起手就能抓到产出某个颜色法术力的地,你应该在套牌里至少放入10张能够产出这个颜色法术力的地(十一或者十二张比较安全)。
对于一个60张的套牌来说,你应该放入至少15或者16张能够产出这个颜色法术力的地(17或者18张比较安全)。
法术力曲线
所有东西都始于法术力。关于法术力的问题,在你决定放入多少张何种类型的地之后,并没有被完全的解答。他还会影响到你要打出什么咒语以及你的套牌的总体结构。
法术力曲线是指套牌构筑者应该在不同法术力消耗的牌----廉价和昂贵的牌----之间寻求的平衡点。你可以说一套牌有“高法术力曲线”或者“低法术力曲线”。所有的牌都消耗5点法术力是一个错误,因为你的前4个回合什么都干不了!
另一方面,如果你的套牌里都是弱一些的,1点法术力消耗的咒语,过了第一回合,你大概都不会拥有最好的可选择的牌。让每个法术力消耗的牌都有一些,这是很有价值的一件事。
和大多数东西一样,法术力曲线并不是一个精确的技术。玩家们总是在寻找“终极方程式”,来确定你该放多少牌在1费上,2费上,3费上等等。但事实上,这个问题很依赖于环境。你现在有哪些牌?你取胜的策略是什么?对局中,你的对手在每一个时刻都可能会做些什么?
法术力曲线的概念对于所有的套牌都是重要的,在一套快速的生物套里,他被展现的最淋漓尽致。如果你的目标是施放生物并且非常快速的造成大量伤害,你一定希望在第一或者第二回合就能够打开局面。据我所知,一些60张的生物套里,会放入12,14甚至更多的1费生物!
这个问题还会和策略有关。如果你的目标不是依靠快速的生物冲击获胜,那么放入许多的1费和2费生物就会稀释你的套牌,降低你能够打出的更强力咒语的数量。你应该拥有一些早期的牌,但是并没有一个神秘的数字告诉你到底该放多少。问问你自己,你的对手可能会有多快。你是否需要在第一回合就开始组织防御?你前两回合什么都不干行不行?
卡地和爆地
这是两个令人沮丧的词,但是所有的新玩家都会在他/她玩万智牌的早期就接触到这两个概念。“卡地”是指你没有抓到你想要的数量的地,而“爆地”是说你抓了太多的地。这两件事可以发生在任何一个玩家身上,发生在任何套牌里,发生在任何一个级别的比赛中----他们就是这个游戏的一部分。
但是不要担忧!虽然你卡地的时候会觉得很恼怒和不开心,但你能抓到不同数量的地实际上会使万智牌变得丰富并且让他成为了现在的样子。
你可以通过一些方法来处理卡地和爆地的事,从套牌构筑和打法两个角度上。你首先要构筑好你的法术力基础和法术力曲线,此外,还有一些技巧你可以使用。
为了缓解爆地的风险,你可以寻找一些法术力水槽(mana sink)。法术力水槽是指,这些牌本身并不是那么昂贵,但是可以在游戏后期消耗掉你额外的法术力。
圣洁军械库; 阳刃妖精; 吞世客波禄卡诺斯; 山德拉之魂;座孚阴魂
要知道在一个长对局中,抓8块,9块或者更多的地是非常正常的。当你场上有一个法术力水槽时,你还是希望能抓到更多的咒语,但是如果你不可避免地开始抓更多地的时候,至少你可以把他们利用起来。
如果你的目标是缓和卡地的问题,你可以寻找一些廉价的牌,他们可以交换或者解掉更昂贵的牌。
我对你最好的建议是你要认清一点,抓错误数量的地牌是这个游戏中非常常见的一件事。尽你所能的不要让自己因此而沮丧。新人们常犯的一个错误是,在卡地或者爆地之后过分的补偿,从而加入或者减少过多的地。如果在很多的对局之后,你注意到套牌中有一些部分运作的不太好,这时你可以适当地进行调整。重点是不要让暂时的挫败感战胜了理性的决策制定。
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