2014-07-31 14:22:28 k73游戏之家 作者:第二王
一直想谈下《黑暗之魂2》中怪物设计和黑魂1直接的区别,借着dlc发布带来的人气,这里给大家仔细说说自己的感想,希望对大家有所帮助。
黑魂2中10个怪物有9个半是穿着铠甲的人.9个穿着铠甲的人,9个都会一招将武器举过头顶,像你冲过来的招数.
四个什么boss,完全是莫名其妙的出现在那里,一个什么熔岩大恶魔,一个面具大剑人,一个大蜘蛛,还有一个肉球.四个都是当杂鱼都嫌缺乏原创性的boss,又是那样毫无逻辑的站在那些地方. 这几个boss,如果出现在战神,或者鬼泣,或者猎天使魔女,哪怕是暗黑3,中,我也完全不会觉得意外.
黑魂2的怪物设计,相比黑魂缺乏逻辑性.
他们毫无主题,毫无故事,毫无性格,毫无传达的信息.
同样的道理,适合黑魂2大多数boss.黑魂2几个我感觉做的不错的boss:镜子骑士:主题明确,出现的场景非常合理,像是避雷针一样的召唤闪电,又能从镜子中召唤怪物.不过只能召唤人形士兵实在是太...难道镜子中的怪物,不应该是更加可怕,难以理解的吗?
不过无论怎样,这个boss还算原创,而也感觉适合在这里.
处刑者的马车.魂系列每作必有一个解密boss,而处刑者马车相比恶魂的龙神,黑魂的混沌温床好很多.外观也还算帅.
只是,它为什么会在这里,没人能解释的通.附近没有刑场,有的几个零零散散的土包一样的监狱,但它没有路能跑出去.而刑场中,为什么会有一个大坑,也是莫名其妙的毫无道理.
韧性守卫:双头有点新鲜,但游戏中再一次,没有给出这个家伙出现于此的逻辑.仿佛制作者是想到什么就做什么一样.
青蛙:黑魂2中唯一一个达到了恶魂,黑魂水准的boss.它足够奇怪,它也应该出现在这里.只是和它的战斗超级没意思.
至于,黑魂2每一个boss为什么不行,应该如何改良,我就不一一列出了.说出来只是让人上火,起不到任何学术上的作用.其他所有的boss,还有大多数的敌人,都是在 原创性, 一致性上 有问题.