2015-05-18 11:53:19 k73游戏之家 作者:人妻
有人提到所以我自己做个分析吧,光剑和大剑的差别,这边没说谁比较好,因为我认为是各有优缺,我这边就以光剑的角度来切入和分析吧。
以开场来说,大剑需要被动配合回tp或增加时间,还需要事先储存tp以维持oc稳定度,但这样下还是有oc中断的风险,需要技术面较高
光剑可以随时随地开场,被动也较为自由可以全塞火力强化,oc稳定度也比大剑高并无被断oc的可能性,可是你会需要在开场后像个神经病一样,站在怪物旁边花个5-10分钟左右在那边洗段数,以确保oc绝对不会中断(max时1次替身就能拉满oc时间),血少点的怪 大剑早就都打完了。
以单位时间的火力来说,光剑的火力输出远远高过大剑(先别生气),因为在被动较自由和技能特效下,光剑基本技其实可以媲美大剑的tp技,冷却和叁重冷却时间跑的也比大剑快很多,但缺点也很明显 他的伤害下降比也高很多,大剑可以在兼顾命中的情况下 伤害下降不多,但光剑可就不是这样了,光剑的高伤因为是靠一堆的倍率称起来的,所以只要基本伤害降一点去补命中,打出的最终伤害马上暴叠给你看,所以不是狂miss要不就是数字很难看,结论来说 光剑要稳打所有怪一定可以很稳定,只是看你想花多少时间而以,,,,
补充一下,我流星轮舞,在魔法属无法破坏部位但伤害2.5倍被动下,配合格斗连段伤害2倍 背击2.25倍
武器副手魔法属性伤害3倍,武器主手武器攻击力5倍,在加上主动技特效降魔法耐性跟格斗连段2.25倍,配合oc连段max
伤害约单下25~30万*5下 虽然看起来很高,但是约10下才会中1下以下,,,,有试过把武器全插命中,伤害马上暴减到剩2~2.5万,更不用说要是连被动都移一些去补命中的惨况
这提供给想玩的人参考,,,,砍那种命中需求不高的 确实是很爽啦,,,主线后段那些血量低于一定程度会开无敌的,我从来没有让他来的急开技过,,,,
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话说 还在努力的凑梦想中的技能装,,,理论上塞满奥拉状态下技能冷却降20%,配上防具全降双冷却20%,应该可以追求最大火力输出,,,,但前者材料太庞大 后者超难打到,,,自己是测试了一下
冷却正确算法是:防具*插件*被动效果*技能效果*oc效果*灵魂效果
但完成难易度爆高的,,,60降双冷的装太难打了