公主同盟系统基本讲解

2015-04-09 15:53:38 k73游戏之家 作者:DXS2021

公主同盟

《公主同盟》有着比较复杂的系统,对于新手来说并不是很容易就入门,需要花时间研究该怎么玩,为了能让玩家更快入门这里是系统基本讲解。

公主同盟系统基本讲解

基本知识:

1.角色能力篇:

游戏中以☆来表示角色能力值,☆分为大☆和小☆,累积一定数量的小☆就会变成一颗大☆。小☆对战斗没有影响,战斗中只会看大☆的数目而已。

▼LV(等级):

▽表示角色的大概能力,最高值为20

▽LV越高,升级所需经验值也就越多

▽升级所需经验值各角色有所差异

▽与对手的LV差会决定战斗得到的经验值

▽与对手的LV差会决定战斗中的HP

▼HP(体力):

▽S尺寸一般兵的HP=80+(LV差x3)

▽L尺寸一般兵的HP=160+(LV差x6)

▽S尺寸首领(HEAD)的HP=160+(LV差x6)

▽L尺寸首领(HEAD)的HP=240+(LV差x9)

▽最终BOSSマリエッタ的HP=20000(=士气值)

▼GEN(指挥力):

▽受到クリティカル时数字越高,陷入パニック的时间就越久

▽受到突/反击时数字越高越不容易受到损伤

▽对方发动技能时,数字越高越不容易受到影响(辅助技能除外)

▽败北时数字越高,能力差ボーナス就越少

▼ATK(攻击力):

▽数字越高,对方HP减少的越快

▽胜利时数字越高,能力差ボーナス就越高

▼TEC(技量值):

▽进行突/反击时数字越高给予损伤越高

▽发动技能时,数字越高越容易发生影响(部分技能除外)

▽数字越高,战斗开始时スキルゲージ的数字越高(地形技能卡有TEC过高时会归零的BUG)

▼LUK(运气值):

▽数字越高突击时越容易发生クリティカル

▽数字越高越容易发生フラッシュアタック

▽数字越高陷入毒、诅咒状态时,回复得越快

▽胜利后对方士气值降为零时,我方LUK≧对方LUK就会掉落道具(对方持有道具时)

▼N.V(名声值):

▽最低值为0、最高值为6

▽出击角色的N.V总合称为T.N.V。会影响部分事件的发生

▽战胜一场N.V+1、但败北一场就全部归零

▽发动技能[キス.オブ.デス]时N.V归零,N.V越高影响越大

胜利后各种ボーナス(奖励分数):

ボーナス种类        增加CP%:

HEAD生存        +40%

クリティカル        +10%

スティール成功       +30%

アイテムブレイク成功    +20%

该战斗对方陷入状态异常   +10%

ドラゴンキラー发动中胜利  +80%

使用ジハード获得胜利    +50%

使用ジェノサイド获得胜利  +50%

2.状态异常篇:

POISON(毒):

陷入条件:遭到技能ポイズンブレス攻击

解除方法:随回合经过会自动解除

状态说明:轮到自身回合时士气值减少、战斗时HP会逐渐减少

CURSE(诅咒):

陷入条件:遭到技能グラヴィティカオス攻击

解除方法:随回合经过会自动解除

状态说明:移动类型变为[钝足](飞行角色会受到地形影响)、战斗时攻击力降低

STONE(石化):

陷入条件:遭到技能メデューサアイ攻击

解除方法:无

状态说明:无法行动、战斗。除非沉到水裡、被アースクウェイク破壊,或者该部队领袖角色战死或撤煺,否则不会从地图上消失

SLEEP(睡眠):

陷入条件:スケルトン或装备特定道具

解除方法:进入早晨以外的时间点或特定道具遭破坏/偷窃

状态说明:早晨时会进入昏睡状态。无法行动、我方进攻时无法参与ユニオン(对方进攻时则会),进入战斗后无法给予对方损伤

HIGH(振奋):

陷入条件:部分敌方或第叁方角色会随剧情陷入此状态

解除方法:随剧情的进行可能解除,也可能不会

状态说明:轮到自身回合时士气值恢复到最大值、状态异常无効。战斗开始时レート固定由RAGE开始(使用技能后仍然会从0开始)

备考:关于HIGH这种可以自动恢复士气的敌角色有个BUG,不断削减其士气值,将该角色的POW UP值削到0时(削到1也可以),下次该角色恢复士气时POW UP就会增加255的数值。也就是只要不打倒该角色,即可无限赚取CARD POWER。(美版无此BUG)

例:28话时HIGH状态的ガルカーサ(附带士气值プロテクト状态)PU120,士气值约7500,与我方进行叁连战的状况:

第一场:我方造成士气约4000的损伤,获得CP65。

第二场:我方造成士气约4500的损伤,但被プロテクト挡掉,实减3500,获得CP54。

第叁场:我方造成士气约2500的损伤,实减0,获得CP0。

次回合ガルカーサ自动恢复士气,PU变为255...

不会表示在状态栏的特殊状态:

无敌:

陷入条件:部分敌方或第叁方角色会随剧情陷入此状态

解除方法:随剧情的进行可能解除,也可能不会

状态说明:该角色的HEAD体力值不会降为0,最多降为1。"一骑讨ちで必胜"、クリティカル也对其无效("まれに一撃必杀"有没有效确认不可能)。这种角色正攻进攻絶对会败北,只能利用ブラッディクロー、ジハード才能获胜。虽然当对方HEAD体力降为1的时候用レヴォリューション也是赢得了,不过由于实际上持有无敌效果的只有BF16、35、36的ナイト而已,就武器相性而言能不能将对方HEAD体力降为1都是个问题...(BF34的アイギナ也是无敌,不过该关只能使用ジハード,在此省略。)BF48的マリエッタ由于其特殊能力,只有体力降为1的时候用ジハード才能获胜。

プロテクト(不死):

陷入条件:部分敌方或第叁方角色会随剧情陷入此状态

解除方法:随剧情的进行可能解除,也可能不会

状态说明:该角色的士气值不会降为0,最多降为1。降为1以后,就算LV差再多,与其战斗最多也只能得到1的经验值(一定要减少对方士气值才能获得大量经验值)。要消灭该角色的方法只有使其沉到水裡,或将该角色石化后以アースクウェイク破壊。

3.移动篇:

本游戏特色之一,可移动的格数与角色的能力无关,而是取决于卡片的移动力。选取卡片后,每个角色在进行移动时都会消耗其移动力,因此如何分配移动力是相当重要的关键:如移动力10的卡片,A角色移动3格,那B角色最多只能移动7格;但A角色不移动的话,那B角色就可以移动10格。

移动方式分为[通过]和[确定],游标移到角色上按A钮即会进入通过模式,按下十字键即可决定移动方向,每移动1格就消耗1点移动力,就算只是左右左右移动也会将移动力消耗殆尽,要注意。通过模式按下B钮随时可进行取消,角色和移动力都会复原。按下A钮则是移动确定(无法在特殊地形、已有其它角色的格子[确定]),此时移动力会减少,移动到该格如有特殊设置(如集落、隐藏道具等)则会发生事件。因此使用移动确定虽然无法反悔,但是可以确实搜索地图上的隐藏道具等物。顺便一提,如角色装备食用道具,移动到隐藏道具点上时,则会先发生食用事件,并无法取得隐藏道具。

移动类型:

步行:最基本的移动类型,无法通过敌角色(红军)以及水边地形,移动到沙漠及毒沼地形时一回合只能移动1格

骑马:基本上等同于步行类型,但可以通过敌角色

飞行:可以通过敌角色以及水边地形(无法确定移动到该格)、可无视沙漠及毒沼地形的移动限制、可通过栅障碍、不会受到地形补正

水栖:可以通过水边地形(可确定移动到该格)

転移:早晨与黄昏时移动类型等同于步行,晚上时则变成转移类型,移动时奇数格会消失,出现在偶数格。奇数格时可通过敌军和各种地形(包括没有"格子"的地形,部分障碍除外),但偶数格如有步行类型无法通过的存在时,则无法移动。

竜骑:可以通过敌角色以及水边地形(无法确定移动到该格)

钝足:一回合只能移动1格。进入诅咒状态时就会变成此类型

各种地形:

荒野:地形补正±0

草原:地形补正±0

森林:地形补正+20(ナイト系-20)

水辺:地形补正±0(ウンディーネ+50)

街道:地形补正+10

氷上:地形补正-10

沙漠:地形补正-20(ウンディーネ-40)除飞行角色,一回合仅能移动1格

毒沼:地形补正-30 除飞行角色,一回合仅能移动1格,自军回合开始时士气值-10%

架桥:地形补正+10

都市:地形补正+30

集落:地形补正+20

城砦:地形补正+40

虚空:地形补正+90

备考:

1:除ウンディーネ在水辺地形+50和装备スコーピオテール在沙漠±0以外,其余得意地形补正皆为现有地形补正+10。

2:装备丈夫な长靴仅可迴避毒沼地形的士气值损伤,移动力仍会受影响。

3:氷上地形为ウンディーネ发动技能ブリザード后,水辺地形会变为的地形。会于下一个早晨恢复为水辺,除水栖类型以外全部即死。但如果胜利条件为[打倒XX角色],而该角色又沉到水裡时,则游戏无法过关。

4:架桥地形遭アースクウェイク破坏时,除水栖类型以外全部即死。但如果胜利条件为[打倒XX角色],而该角色又沉到水裡时,则游戏无法过关。

5:于技能ミラージュ发动中胜利时,地形补正会以变换后的地形计算。

6:关于虚空地形请参考[移动BUG]的部分

4.各种设置&障碍:

架桥:破坏可能,此设置遭破坏后可能无法过关

集落:破坏、访问可能,达成特定条件时可能可以获得道具

都市:访问可能,达成特定条件时可能可以获得道具

城砦:访问可能,达成特定条件时可能可以获得道具

门(开):达成特定条件时可能会关门

门(关):任何角色皆无法通过此障碍,达成特定条件时可能会开门

栅:破坏可能,仅飞行及夜间转移奇数格时可通过

目标地点:达成过关条件必须到达的地点

投石器:进攻时如投石器在我方ユニオン或リンク的範围内,战斗开始时可减少对方HEAD以外的杂兵与投石器相同的数量(不论对方尺寸)

炮台:分为敌我军的炮台,我方炮击範围为蓝色,敌方炮击範围为红色。早晨及黄昏会给予範围内对方角色士气值损伤(损伤程度视关卡不同,一般约为减10%)

アンク(アンクカノン):与炮台作用相同,但晚上也会进行炮间。アンクカノン为アンク的强化版,42话的敌方武器,不但攻击範围极广,攻击力也是别格(士气值-25%)

掉落道具:打倒持有道具的角色时,如我方LUK≧对方LUK就会掉落道具(部分角色一定会掉),虽然就算不管它,过关时还是会自动回收,不过有被敌军抢走的可能。

道具反应点:装备特殊道具的角色在进入移动模式才能看到的点,该角色移动到该格即可获得道具

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