新剑魔法与学园刻之学园图文流程攻略

2012-07-30 08:31:24 k73游戏之家 作者:小四

新剑魔法与学园刻之学园

前两天发售的PSP学园新作《新剑魔法与学园刻之学园》相信很多玩家已经开始进入游戏了吧!大家有没有在哪个地方卡住剧情了呢?下面就给大家带来本作的图文流程攻略,希望帮助大家解决游戏中的问题。

                     

游戏名称:

             
                     

《新剑、魔法与学园:刻之学园》

             
                     

游戏原名:

             
                     

新 剣と魔法と学園モノ。刻の学園

             
                     

对应平台:

             
                     

PSP

             
                     

游戏类型:

             
                     

RPG

             
                     

游戏版本:

             
                     

日版

             
                     

发售日期:

             
                     

2012-7-19

             
                     

游戏价格:

             
                     

5,980円

             
                     

游戏人数:

             
                     

1

             
                     

发行厂商:

             
                     
                             
                                       Acquire
                     
             
                     

官网网站:

             
                     

点击进入

             

操作
       

(粉红色字体的为对话界面的操作)

        摇杆:移动
        十字键:切换视角/设施移动/选择
        口:消去或恢复对话框/打开小地图/设定自动战斗模式
        △:对话自动进行/打开菜单
        O:决定
        X:返回
        L:对话回顾/切换回主视角/确认行动顺序
        R:快进/高速战斗

SELECT:截图(不是保存)

菜单

(从上往下依次是)

角色确认:我们可以在这里查看角色的状态和3D模型

装备:我们可以在这里更换角色的装备

魔法:我们可以在这里查看和使用角色已学会的魔法

道具:我们可以在这里查看和使用身上携带的道具

队伍:我们可以在这里变成队伍,修改角色相性,查看任务提示和角色友好度

设定:我们可以在这里查看游戏的基础提示,更改游戏的环境设定以及储存游戏
       

建筑分布

职员室:可以在这里办理入学,退学,转学,转科和改变学校名字等手续
        保健室:恢复HP/MP和拯救濒死同伴的地方
        购买部:买卖和炼成道具和装备的地方
        玄关:在此选择外出冒险
        仓库:可以在这里存放道具和装备,存放上限是1000样

阶级:往其他楼层移动

图书馆:可以在这里接受委托和查看冒险记录

教室A和B:某些任务需要在此找NPC谈话

音乐室:可以在这里观赏游戏的BGM
        教室C:我们自己的教室,可以在这里安排同伴的座位,座位会对着角色的相性作出略微影响

学生会室:某些任务需要在此处与NPC谈话

系统

角色相性:玩家可以在菜单界面设置队伍角色的相性:喜欢或者讨厌。随着角色的性别和相性的不同,角色之间发动的技能也不相同。并不是因为喜欢而发动的都是好的,因为讨厌而发动的都是坏的,所以玩家应该考虑好怎么设定角色间的相性。全相性一览

学科:这个相当于角色的职业,一开始只能选择下级学科(即初阶职业),当满足条件后将开放上级学(即高阶职业),而且各个种族还拥有自己的专属学科。角色的技能会随着学科的升级而习得,上级学科的解锁也与下级学科的等级有关。

遇敌:本作的敌人分为可视敌人和随机敌人两种。顾名思义,随机敌人会在玩家探索迷宫的过程中随机出现,不可预知;而可视敌人则会以幽灵或红色问号的样子出现在地图上。

        炼成:将武器,防具,装饰品等,添加素材重新合成新的装备。

        妄想口调:战斗前角色说出的话语,可以自己设定。

        连击经验:在对手攻击之前我方连续攻击成功的话,在战斗结束时将获得额外经验。

        弱点特效:每个怪物都拥有自己的弱点,当我方攻击属性对应敌人弱点时,将获得伤害加成。攻击可分为:空手,斩击,锤击,火属性,水属性,风属性,地属性,暗属性和光属性。

        人物好感度:在完成任务后,玩家将提升NPC好感度,NPC的好感度提升到最大后购买部将追加新的道具。

战斗:本作的战斗方式是以角色和怪物的速度来判断攻击的顺序,玩家可以通过选择物理,魔法和特技来攻击怪物,选择防御来减少伤害和拖延时间,选择道具使用来回复和解除状态,选择逃跑来离开战斗。特技和魔法的习得与学科熟练度有关。战斗获胜后将得到经验值和熟练度,前者用来提升角色的等级,后者用来提升学科的熟练度。觉得战斗过程太慢的玩家,可以在摁口设定好自动战斗类型后长摁R来高速结束战斗。

PS:选择逃跑暂时还没有失败过。

昼夜:随着游戏的推进,迷宫将分成白天和黑夜。随着时间的不同,出现的怪物以及迷宫的难度也有所不同。

称号:类似与360的奖杯系统。玩家在达成游戏的隐藏要求之后,将获得称号。收集称号也将是游戏的乐趣之一。

玩家评论

相关阅读

手游掌机排行