2013-02-21 17:13:34 k73游戏之家 作者:小四
相信很多玩家在玩PSP游戏过程中会遇到想要使用金手指的情况吧!而如何使用金手指想必也是大家非常关心的一件事情。下面给大家带来的就是PSP的金手指的下载和金手指的相关使用方法和图文教程。
CheatMaster加CodeConvert下载 |
【图文教程】PSP金手指CMF全攻略(附:MHP2G改名法、显血码)
目 录
写在前面的话
一、CMF下载和安装
二、启动CMF插件
三、CMF文件的制作
四、如何使用金手指(如何作弊)
五、CMF选项设置
六、在游戏中看DAT攻略
七、怎样截图
八、阅读文本文件
九、其他功能
十、修改内存(MHP2G改名字的具体方法)
附:MHP2G显血码、使用方法及注意事项(CMF文件留给大家自己做吧,就当是练习)
写在前面的话
很多朋友不太会用金手指,或对金手指有偏见,认为用了老金就是作弊。诚然,老金的最大用途就是作弊,但它不仅仅是一个作弊器,还有很多强大而实用的功能.
最常用的有:
1、游戏中截图(最常用的功能)
2、游戏中看DAT或TXT攻略(很强大的功能)
3、游戏中看JPG或PNG图片(迷宫地图)
4、游戏中连接USB(可在游戏中复制文件,如备份存档)
5、查英文字典(玩英文游戏必备,可惜没有日文字典)
6、……(还有很多,不一一例举)
常用的金手指软件有CMF(全称CheatMaster Fusion)、FC和CW。CW是国外用得多,使用DB数据库,CMF和FC都能兼容CW。
本攻略以CMF为准,侧重于入门扫盲,不涉及高阶应用(本文未涉及的内容,请自行探索)。
一、CMF下载和安装
下载本文章开头处提供的CMF完整包,解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;
2、如果已装了其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,绝不能覆盖!
3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超过6个,务必保留此行代码。
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1
4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!
3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):
ms0: PSP根目录
├─CheatMaster CMF金手指文件夹
├─files GEN-A生成的文件夹
├─ISO ISO/CSO游戏文件夹
│ └─VIDEO ISO视频文件夹
├─Picture 图片文件夹
│ └─SCREENSHOT CMF截图文件夹
├─PSP
│ ├─GAME
│ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
│ └─SAVEDATA 游戏存档文件夹
├─seplugins 插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin ChickHEN文件
3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):
ms0: PSP根目录
├─CheatMaster CMF金手指文件夹
├─ISO ISO/CSO游戏文件夹
│ └─VIDEO ISO视频文件夹
├─Picture 图片文件夹
│ └─SCREENSHOT CMF截图文件夹
├─PSP
│ ├─GAME
│ │ └─CFWEnabler CFW文件夹
│ ├─PHOTO
│ │ └─ChickHEN ChickHEN图片文件夹(最后一张为slim.tiff)
│ └─SAVEDATA 游戏存档文件夹
├─seplugins 插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
└─h.bin ChickHEN文件
在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。
要将PSP恢复模式(如果有的话)中,Plugins里面的项目全设成ON或Enable,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。
二、启动CMF插件
注意,本文章提供下载的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。
(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)
不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。
CMF主菜单的说明:
搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
│
地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
│ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
│ └─存为TAB——TAB格式用得不多
│
加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:
│ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
│ ├─读取TAB——这个很少用到
│ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
│ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
内存管理——管理内存数据的,属高级应用。
│ ├─导入内存——这个很少用到
│ └─Dump内存——这个很少用到
显示内存——很常用的功能,给MHP2G或真三国MR中的人物改名,就要用到它。
阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。
英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。
按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
│ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
│ ├─按键映射——将A键映射为B键
│ ├─按键粘滞——很少用到
│ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
│ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
│ ├─读取设置——读取已有的.set文件
│ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
图片攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
│ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
│ ├─PNG——PNG图片,位于PNG文件夹下
│ ├─JPG——JPG图片,位于JPG文件夹下
│ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
其他功能——设定最高亮度、加载PS BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
注:断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则极易黑屏。如黑屏,轻推POWER待机再打开,可恢复。
三、CMF文件的制作
CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:
1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中:
3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),文件名最好是英文的。
4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。
5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
原始CMF码
过关后获得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0x1050273E 0x000000xx
_C0 Get Psp Up
_L 0x201DA91C 0x13E00004
_L 0x10502750 0x000000xx
xx=
63 9.9?MAX)
5A 9.0倍
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
经修改,可使用的CMF码
_C0 过关后获得2倍EXP
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0x1050273E 0x00000014
_C0 过关后获得2倍Psp
_L 0x201DA91C 0x13E00004
_L 0x10502750 0x00000014
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。
四、如何使用金手指(如何作弊):
1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定
注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。
2、锁定金手指码:
选下图中这一项,进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。
每个金手指文件中会有很多金手指码:
按□键,锁定或取消;
按上下键,选不同的金手指码;
按X键,编辑单个金手指码;
按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)
锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)
锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)
我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为999999999,我们可以把它改小点,改为10000000。
具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。
然后会出现一行十进制码,将数值由999999999,改为10000000,确定,然后返回到游戏中。
现在去看金钱,就会发现它已经变成10000000了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)
引用:
金手指码的注意事项:
1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。
3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,需要再一次打开CMF,取消锁定。
4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。
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【CMF的中阶应用】
五、CMF选项设置
CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里使用(灰色部分不常用):
快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)
交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
锁定间隔:很短(不要改)
启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)
背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)
截图格式:jpg(这个很好理解)
JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,图片质量越差)
待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
存档/读档快捷键(即时存取功能,3K最好别用。它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。)
即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
注:1、3000和2000V3最好不要用即时存档功能,有变砖的危险,最好等preIPL验证破解后再试。
2、如果使用即时存取功能时,即时读档自动关机选项不打开,必死。
3、即时存取对于MS卡的质量要求比较高,如果要用,最好在暂停或不读卡时使用。
关于即时存档目前状态说明:
一、1000型可用,尚未利用2000型的大空间内存优化,所以存档读档速度主要看棒子,32M内存加2M显存及1M多其他内存数据写入棒子,自己根据棒子速度估算(配4G高速组棒大概存档10秒,读档5秒);
二、PS、PSP游戏下都可用,(PS游戏下存档读档按下快捷键后可能有延迟,此时再按一下HOME键);
三、本次游戏读档场合相对更稳定,PS、PSP游戏基本都不死机,PS游戏读档声音异常的话按一下HOME键会正常;
四、退出游戏(关机或退回XMB)后再开机读档这种场合,PSP看具体游戏,有的游戏成功率高,有的游戏成功率低。
PS游戏死机率低,但是有一定机率声音消失,按HOME也不恢复。读档出现这种情况的话建议不要继续进行存档读档操作了,或者退出重新读档,或者就近找个地方存个记忆卡存档,然后重新正常游戏读记忆卡存档。
★3.52以上系统(包括3.71,3.80,3.90,4.01,5.00等等)在退出游戏(关机或退回XMB)后再进读档场合下读档后退回XMB时有一定机率丢失F1设置,所以建议读档成功后打算退出游戏时直接关机。
避免死机操作原则:
播放动画时不要存档读档,画面切换时不要存档读档,PS游戏存档读档不要在HOME菜单下进行(PS游戏一般按“游戏中直接按快捷键(如果有延迟按HOME开始存档/读档)”这个流程操作),儘量不要CSO游戏。
六、在游戏中看DAT攻略
DAT攻略请自己在网上下载,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。
步骤:图片攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)
注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。
另外,还可以看JPG图片、PNG图片,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。
七、怎样截图(在任何状态下)
由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。
使用截图功能,必须满足两项设置要求:
选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)
其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)
想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。
八、阅读文本文件
网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。
步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)
注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。
九、其他功能
查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定
修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。
按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存。
还有很多高级的应用,要写的话,一来篇幅太长,二来我自己也不是很了解,请大家自己研究探索。
十、修改内存(MHP2G改名字的具体方法)
显示内存,这个选项不光是可以查看游戏状态下所有的内存数据,还可以进行修改,是一个非常强大的功能。
最近,经常有朋友问,怪物猎人P2G里面的人名如何改,其实就是在“显示内存”里面修改。
进入到显示内存后,按键的操作说明如下:
□键:指定地址(即修改最上面一行的第二组数字)
×键:默认为确定
○键:默认为取消/退出
方向键(非编辑状态):上下左右移动光标
方向键(编辑指针时):左右——移动光标,上下——改变16进制数值(0-9、A-F)
△键:新增地址(不明白怎么用,最好别乱增加)
L/R:翻页
SELECT:历史跳转(跳转到最近10次修改的位置)
下面,就以怪物猎人P2G里改人名为例,来示范如何修改内存:
将要修改的名字(MHP2G中必须用繁体字),转换成16进制编码,可以用CodeConvert来转。
CodeConvert 盘内有
比如,人名为“獵人美眉”,用CodeConvert将四个字的16进制代码转换出来:
獵=73 75
人=4E BA
美=7F 8E
眉=77 09
但这样还不能直接使用,还必须将将16进制代码的前后顺序颠倒(别问我为什么),输入顺序前右调换后为:
獵=75 73
人=BA 4E
美=8E 7F
眉=09 77
将调换好的代码合并排列后,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按这个顺序修改游戏内存,即为“獵人美眉”)
然后就开始修改内存了,先修改人物头上显示的名字,具体步骤为:
1、按□键,将最上面一行第二组地址,改为人物名字的起始地址01195E40;
2、将01195E40行+0列的数值改为75(按X键进入修改状态,上下键改数值,左右键换位置,再按X键确认);
3、按右键换到下一个地址(+1列),将数值改为73,然后再右移光标;
4、从左至右依次修改,直到+8列,名字最多为四个字(占8个字段);
5、如名字只有三个字,则+7和+8两个字段的值均为00(以此类推)。
下面是改好后的图(黄框里的就是这段代码,共8节):
然后搜索工会名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重复上述操作,下面是改好后的图(黄框里的代码):
全部改好后,按O键退出。下图就是改好后的样子,猎人MM的名字变成中文了(当然名片里的也变了)。
显示内存还有很多用途,比如:给MHP2G中的猫改名字、改厨技、改参数……,就不一一详举了。
其实,显示内存的修改效果和搜索数据很相似,区别在于,前者是指定到已知地址,后者是按数值来搜索地址。
以上,是我个人对CMF的一些应用心得,有不完善的地方,请见谅;如有误,请指正。
看到有很多人要,特附上:MHP2G显血金手指码(日版、汉化版),转自A9VG.
注:1、码的行数极多,此为不分节版,一定要用最新的R21C版,否则死机。制作方法见本贴第四条。
2、本码可与大部分金手指码合用,因此,可以将它和其他的MHP2G金手指码合并在一个CMF文件中,但尽可能不要同时锁定太多的码。
3、禁忌:不能和全武器、全道具码同时使用(或前后交叉使用),必死;用过全武器、全道具码后,请退出并重启游戏后,再用显血码。
3、使用方法:游戏中开金手指,锁定显血码。回到游戏中,按SELCET+L,开显血;按上/下+L开关属性。
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3000中必须在加载GEN-A或CFW以后,才能使用金手指插件,大致步骤:
运行HEN→运行GEN或CFW(每次关机重启后须执行前两步)→(运行游戏)→运行CMF或FC
本贴提供的CMF R21C完整包,默认启动键为[音量+]+[音量-],×键确定,○键取消。
金手指CMF-R21D-傻瓜包.rar |
推荐下载:非3.71版的R21C完整包下载(3000适用)
第一次安装CMF完毕,必须将PSP关机重启一次,CMF才会被加载,否则无法启动。
(注:游戏金手指的CMF文件则不同,CMF文件COPY到PSP上后,不用重启,直接“加载表格”就可以了。)
如果还是不能运行CMF,那很遗憾,原因我也不清楚,有可能和你所用的HEN和ISO读取器(GEN-A或CFW)的版本或设置有关。
注:1、《常用插件汇总》中的CMF傻瓜包,默认音符键启动,○键确定,×键取消;
2、很多CMF傻瓜包或整合包的按键都改了,请留意相关下载贴中的说明;
3、强烈建议,CMF和FC不要同时使用(详细的解释见53楼),主要原因是占用内存过大,易造成游戏死机;
4、CMF和FC两个功能都差不多,个人觉得CMF搜索数据时更稳定,且占用内存较小(所以我只用CMF)。