2014-12-01 17:44:54 k73游戏之家 作者:大球压顶
鬼魂力量遗产是PSP上很经典的一款游戏,下面小编为大家带来的是鬼魂力量遗产上手游戏指南,一起看看吧。
模式篇:
游戏的主要玩法和《三国志》系列相似,玩家控制一方势力,进行内政和军事,通过不断的战斗来侵略领土。最终达成世界制霸
新游戏时选择游戏难度和线程ツナリオモ—ド和フリ—モ—ド
ツナリオモ—ド模式:可以理解为剧情模式,随着游戏进度的推进会产生专门的剧情关卡
在ツナリオモ—ド模式下的四个人物路线:
フリ—モ—ド模式:可以理解为世界制霸模式。一共有40个不同难度和势力的选择
内政篇:
各个选项解说:
政略-增壁:强化城池防御能力
政略-投资:花费金钱收购物资
人事-任命:任命君主和军师
人事-处遇-褒奖:调高武将的忠诚度
人事-处遇-解雇:流放武将
配属:将武将进行闲置处理,也就是为配置状态
战争-侵攻:进行城池争夺
壳買-资产:调整资产比例
壳買-道具:购买道具
策略-引拨:和敌方武将交涉,根据忠诚度判断成功率。
策略-私掠:花费金钱盗取敌人城池的资产
军事-兵士:给武将配备士兵(非常关键的一步)
军事-移动-陸路:相邻的城池进行武将移动
军事-移动-空路:随意进行武将移动,但有次数限制。
如何挣到更多的金币:
金钱收入主要来自资产转换,资产有四种,只要卖掉高倍率的物质,入手低倍率的物质即可产生商业收入(倍率随机发生)。那么如上图,只要卖掉100单位1.2倍率的宝玉,入手100单位0.9倍率的金或家畜,就能收入30金币。注:到了月底结算时,倍率都会变成0.8。另外,如果月底结算金钱变0的话会导致全体武将忠诚度下降。
运筹帷幄只要看右上角既可:
游戏中每次内政都是随机的,并没有特定的规律可循,但是界面右上角会有接下来4次内政内容的提示,玩家只要注意观察提示就能够很好的策划下一步行动(如图:接下来依次是人事、战争、策略、结算)
哎~~~全是片假名,我移动武将都分不清谁去哪儿:
相信对于日文苦手的同学都会遇到这个问题,我给大家说个简单的识别方法。如上图,当在攻城成功之后,有三个武将的城就是刚刚攻打下来的城。0武将的城是你刚刚离开的城(倾巢出动的话)一般情况下只要心捕获的武将放在0城里即可,这样就能使用先锋部队持续出击
战斗篇:
重制新内容COST值的计算:
A:阵型消耗的COST值。
B:武将自身的COST值。
C:地形因素对武将能力的影响。
D:阵型类型,强固—正方形阵型,突击—三角形阵型。包围—V型阵型,魔法—五角星阵型。通、攻、守为附加效果,相应的COST值消耗不同
E:武将携带兵数,也可以看做HP值。
F:各项能力一览
G:剩余的COST值。
COST值的计算公式:武将COST值+阵型COST值=总消耗COST值。(在一般情况下,总COST值以1000计算)
武将自身COST值按级别计算:
E:110~140
D:110~140
C:140
B:140~170
A:170~200
军师:320
注:以上数据个人整理,可能有不准确之处请大家指出,谢谢。
所以根据以上内容,就可以明白,越厉害的武将越占空间,想要在战斗中出场三个A级武将几乎很难实现。
施展炫丽的必杀技:
战斗画面中左右两边的图标解说
战斗中按O键,可以指挥武将进行移动、攻击和施展魔法
需要注意的一点是:本作中没有MP这一说,使用魔法要看斗气等级,相应的级数才能发动相应等级的魔法。斗气要靠直接攻击进行积累。
简单评测:
游戏画面:本作在人设上非常有爱,图片清晰传神。魔法效果设计的非常华丽,只有宝箱等小图标略显粗糙。但是作为一款结合了角色扮演的策略类游戏来说,这些真的并不重要。
游戏音效&音乐:游戏音效做的非常成功,光是简简单单的选项切换就有很强的立体声效果,而且人物的配音也很有韵味。但是战斗时的音效差强人意,为什么这么说呢?从整个版图的浩然大气和情节部分的荡气回肠,一下子转到略Q的士兵头盔和接近可爱口袋妖怪的兵器击打声——落差确实不小。
游戏性&系统:也许是我的错觉,10之久的老游戏重制之后在今天玩,却完全没有俗套老旧之感。纵观整个游戏和系统,笔者没发现任何不协调之处,完全没有多余的和鸡肋的东西。或也许这就是老一辈游戏创作者的精髓所在吧~
题外话:本作的核心在于剧情性和策略性,目前笔者还没有完美通关,所以对于剧情暂无评论条件。加上日文版的原因,很多人会看不懂剧情。但是本作在策略上的表现力也毫不逊色于剧情。个人认为任何一个策略饭对这款游戏都有值得一试的价值。