2014-10-22 17:43:45 k73电玩之家 作者:选择文章作者
障眼蜃影(ミラージュアイ)
AP 6
威力:-
范围:我方全体
习得:水8/风8
效果:下一次伤害无效化
比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
复活术(リヴァイヴ)
AP 6
威力:-
范围:我方/单体
习得:水9/土9
效果:复活扑街的队员并回复50%的HP
还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。
评价:S
入手:主城(LV25+)/战场随机 360G
无罪之光(イノセントレイ)
AP 7
属性:光
威力:130
范围:全体
习得:火10/土10
效果:防御力无视
后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。
评价:B+
入手:主城(LV25+)/战场随机 400G
人偶复制(トレースドール)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:风8/土8
效果:可以行动2次
一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。
评价:A+
入手:主城(LV25+)/战场随机 360
暗中流失(ドレインアクト)
AP 4
威力:130
范围:单体/射击
习得:水10/火10
效果:抽取对手的AP1~3
基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。
评价:A
入手:主城/战场随机 400G
最后一战(ラストワン)
AP 4
威力:-
范围:我方/单体
习得:火9/风9
效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街
大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。
评价:C+
入手:主城/战场随机 360G
沉默爆发(サイレントフレア)
AP 9
属性:光
威力:190
范围:全体
习得:火11/风11
条件:我方巫师x1
鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。
评价:C+
入手:主城/战场随机 350G
禁断诅咒(フェイタルカース)
AP 7
威力:150
范围:全体
习得:风12/土12
条件:我方巫师x1
效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降
比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。
评价:B+
入手:主城/战场随机 350G
夺魂进献(ソウルデヴォート)
AP 10
属性:暗
威力:210
范围:全体
习得:水13/土13
条件:我方巫师x1
效果:30%的伤害回复我方全体HP
伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。
评价:A+
元素融合(エレメントエフ)
AP 12
属性:光
威力:250
范围:全体
习得:水14/火14
条件:我方巫师x2
一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。
评价:B+
一锤致死(デススマッシュ)
AP 3
威力:300
范围:单体
习得:土8
效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。
出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。
评价:B+