大骑士物语全技能入手方法及详细解析

2014-10-22 17:43:45 k73游戏之家 作者:选择文章作者

大骑士物语

法师篇

各个系的技能并没有太明显的区分,武器也是通用的,所以就不分开来介绍了。除了属性不同,效果一样或是一个系列的技能我也不分开介绍了。

火球术(ファイア)/突石术(ストーン)

AP 2

属性:火/土

威力:180

范围:射击/单体

习得:火1/土1

单纯的输出技能,练熟练度,补刀,前者杖系用有少量加成,后者锤系有加成。

评价:B

入手:主城外野店 120G

火焰轰爆(ブレイズボム)

AP 3

属性:火

威力:210

范围:射击/单体

习得:火5

效果:3HIT,一定几率附加灼烧

输出磨血的技能,输出法师选配。

评价:B+

入手:丘陵(联盟) 海岸(女王) 龙山(大叔) 190G

火焰暗雷(フレイムマイン)

AP 2

属性:火

威力:320

范围:战场上一格(1人只能设置一处)

习得:火9

娱乐的技能,算法和一般的魔法不一样。实际伤害非常低。

评价:C

入手:古战场(联盟) 丘陵(女王) 湖(大叔) 240G

狂火风暴(ファイアストーム)

AP 4

属性:火

威力:230

范围:横2格

效果:6HIT,一定几率附加灼烧

习得:火11

效果华丽,实际伤害相当可观,对不少阵型都有一定威胁,不过后期比较乏力。没有射击特性很受限制,后排伤害会被前排防御减免。法师技能中少数需要移动才能释放的技能之一(冻结时无法发动)。

评价:B+

入手:主城随机(LV10+) 290G

攻击增幅(ブーストアップ)/力量领域(ブーストゾーン)/气焰万丈(ブーストヘクス)

AP 1/2/3

威力:-

范围:我方单体/十字/全体

效果:3回合内攻击上升

习得:火3/7/13

看需求选择,提升不是很明显,三个技能可以互相叠加但是很麻烦。

入手:主城随机 120G/220G/310G

治疗术(ヒール)

AP 1

威力:-

范围:我方单体

效果:回复1/4+施法者加护值的HP

习得:水1

法师必备,实用的技能,不需要装备也能有不错的疗效。保持连战满状态的重要技能(当然也可以吃药代替)。

评价:A

入手:主城外野店 120G

凝霜术(フロスト)

AP 3

属性:水

威力:210

范围:射击/单体

习得:水3

毫无亮点的输出技能,锤系可以带。

评价:B

入手: 主城随机 120G

冰枪术(フリーズランス)

AP 4

属性:水

威力:240

范围:射击/单体

习得:水5

效果:一定几率附加冻结效果

AP消耗略高,伤害可观,特效克制骑士,但是触发率平平。

评价:B+

入手:龙山(联盟) 湖(女王) 平原(大叔) 190G

高阶治愈(アドヒール)

AP 2

威力:-

范围:我方/十字

效果:回复1/8+施法者加护值的HP

习得:水7

吃装备的技能。没有治疗套效果比较差,配合一般常毒/风车/强力军团/公牛冲阵使用

评价:B+

入手:主城随机(LV10+) 220G

心像迷雾(マインドミスト)

AP 2

威力:-

范围:自身

效果:使下一次受到的伤害无效化

习得:水9

克制单HIT高爆发技能(如疾步先手,雷光烈破,光枪独角兽等),但是异常照吃不误。偶尔有主攻手AP富裕时第一轮用这招防秒,以便第二轮顺利输出,不过一般而言还是全体版较实用。

评价:B

入手:罗格雷斯(联盟/女王) 阿瓦隆(大叔) 240G

冻风霜刃(アイスエイジ)

AP 5

属性:水

威力:210

范围:射击/十字

习得:水11

效果:一定几率附加冻结效果

附加异常不如铳的冰封弹,不过实际输出比较高。消耗太大。

评价:B+

入手:主城随机 290G

广域治愈(ヒールスプレッド)

AP 4

威力:-

范围:我方/全体

习得:水13

效果:回复1/16+施法者加护值的HP

非常吃装备,一般要配治疗套(杖,治愈知识,帽子)才有明显效果,AP消耗大,一般用来抵消全体磨血技能,较少使用。

评价:B

入手:主城随机 310G

御风术(ウィンド)

AP 1

属性:风

威力:140

范围:射击/单体

习得:风1

单纯的输出技能,因为消耗低,实用度很高,后期经常作为补刀技。

评价:A

入手:主城外野店 120G

飓风术(サイクロン)

AP 3

属性:风

威力:170

范围:射击/纵一列

习得:风3

效果:吹飞

吹飞一列,伤害也不错,前期实用,中后期出现较少。

评价:B+

入手:主城随机 120G

漩涡狂风(ヴォーテックス)

AP 4

属性:风

威力:180

范围:射击/十字

习得:风7

效果:4HIT,吹飞

上者的升级版,更容易命中多个目标。常见的破阵磨血技能。

评价:A

入手:主城随机 220G

裁决之雷(ジャッジメント)

AP 5

属性:风

威力:110

范围:全体

习得:风13

效果:2HIT,一定几率附加麻痹状态

常见的恶心技能,全体磨血和异常附加兼顾,干扰能力超强,白猫耳+洛克杖+藏针,属性不太差就可以担任队伍中的主力法师了。

评价:S

入手:主城随机(LV14+) 310G

加速(ファストアップ)/加速领域(ファストゾーン)/神行万里(ファストヘクス)

AP 1/2/3

威力:-

范围:我方单体/十字/全体

习得:风5/9/11

效果:3回合内命中/回避率上升

个人认为最实用的法系BUFF,一般只用全体版。

入手:大洞 190G/平原(联盟) 矿山(女王) 森林(大叔)240G/主城随机 290G

地动术(ランドウェイブ)

AP 4

属性:土

威力:250

范围:射击/单体

习得:土5

高消耗强力单体伤害,效果平平,比较少见。

评价:B

入手:湖(联盟) 平原(女王) 矿山(大叔) 190G

巨石之墙(ストーンウォール)

AP 2

属性:土

威力:-

范围:我方战场上一格,一人最多2处

习得:土9

主要克制近战型技能。后期基本一碰就碎。还会给对面送AP,实用性一般。

评价:B+

入手:阿瓦隆(联盟) 联盟(大叔/女王) 240G

爆裂地壳(ブラストシェル)

AP 5

属性:土

威力:280

范围:射击/单体

习得:土11

后期伤害很容易上千,配合二动可以秒脆皮。不过实际上用到较少。

评价:B

入手:主城随机 290G

坚甲术(ブラストシェル)/坚甲领域(プレートゾーン)/金身不破(プレートヘクス)

AP 1/2/3

威力:-

范围:我方单体/十字/全体

习得:土13

效果:3回合内防御力上升

不太实用的buff。效果不是很明显。

入手:主城随机120G/220G/310G

障眼蜃影(ミラージュアイ)

AP 6

威力:-

范围:我方全体

习得:水8/风8

效果:下一次伤害无效化

比较克制单HIT高爆发,但是不能挡负面状态,被裁决和箭雨完克,12AP阵型开场常用。

评价:B+

入手:主城(LV25+)/战场随机 360G

复活术(リヴァイヴ)

AP 6

威力:-

范围:我方/单体

习得:水9/土9

效果:复活扑街的队员并回复50%的HP

还可以指定复活的位置,队伍中有法师的理由之一,基本必备。

评价:S

入手:主城(LV25+)/战场随机 360G

无罪之光(イノセントレイ)

AP 7

属性:光

威力:130

范围:全体

习得:火10/土10

效果:防御力无视

后期接近于威力190的技能,前中期可以作为刷贡献队的主力配备。用法师阵和强化弹提升伤害后,二动可以轻松清场。

评价:B+

入手:主城(LV25+)/战场随机 400G

人偶复制(トレースドール)

AP 4

威力:-

范围:我方/单体

习得:风8/土8

效果:可以行动2次

一般用来给法师和弓手再动,骑士自己的再动比较实用。自动行军给随机目标再动,效果比较挫。

评价:A+

入手:主城(LV25+)/战场随机 360

暗中流失(ドレインアクト)

AP 4

威力:130

范围:单体/射击

习得:水10/火10

效果:抽取对手的AP1~3

基本都是1~2,基本没有抽3点的,据说有人单机抽出过。偶尔可以靠此技能破坏对方的布局和行动规划。手动出击可以在研究透对面战术以后针对使用,自动也能恶心到对手,顺带磨血。单机攻略混沌神的重要技能,可以防止他开出12AP的大招。

评价:A

入手:主城/战场随机 400G

最后一战(ラストワン)

AP 4

威力:-

范围:我方/单体

习得:火9/风9

效果:全能力大幅上升,3回合后自动扑街

大幅上升的效果不够明显,AP消耗太高。可以和最后的遗志联动,不过也就一般,主要还是增强爆发的手段,自动行军效果很坑爹。

评价:C+

入手:主城/战场随机 360G

沉默爆发(サイレントフレア)

AP 9

属性:光

威力:190

范围:全体

习得:火11/风11

条件:我方巫师x1

鸡肋的技能,一般来说不如无罪实用。

评价:C+

入手:主城/战场随机 350G

禁断诅咒(フェイタルカース)

AP 7

威力:150

范围:全体

习得:风12/土12

条件:我方巫师x1

效果:全能力(攻/防/命中/回避)下降

比较恶心。不过因为没有无视防御,输出差无罪一截,拿来刷人效果不佳,DEBUFF也不是很明显(可能是8%)。

评价:B+

入手:主城/战场随机 350G

夺魂进献(ソウルデヴォート)

AP 10

属性:暗

威力:210

范围:全体

习得:水13/土13

条件:我方巫师x1

效果:30%的伤害回复我方全体HP

伤害相当于一人一下凝霜,有法师阵等BUFF增强,即使是99级的,爆发配合二动也足以致死。配合狂者魔术效果很好。10AP也能给其他队员留点行动的余地,比元素融合实用。

评价:A+

元素融合(エレメントエフ)

AP 12

属性:光

威力:250

范围:全体

习得:水14/火14

条件:我方巫师x2

一共要3个法师,12AP才能释放的超级大招。比起夺魂,伤害略高,但是如果是法师阵,AP安排比较非常紧张,可能得牺牲一些BUFF。而且3个法师的条件比较苛刻。很容易被对手的白猫耳超敏单位/疾步先手打乱节奏。

评价:B+

一锤致死(デススマッシュ)

AP 3

威力:300

范围:单体

习得:土8

效果:50%命中且暴击,或者MISS,吹飞。

出其不意的技能。即使不练力量,伤害也比较可观,还有物理伤害增加20%的棍子支持。不过还是比较看脸,而且只能砸前排。

评价:B+

相关阅读

玩家评论

手游下载手游排行榜图库