2014-06-27 09:10:14 k73游戏之家 作者:佚名
空之轨迹SC是英雄传说系列《空之轨迹》三部曲中的第二部。相比前一部,本作主要的亮点在游戏剧情和过场动画上,都比前作要壮观,画质更精致。并且在前作为解开的谜团,在本作中将会一层层的为玩家揭开。下面小编就来讲讲本作中的伤害计算公式!
固定伤害 = (6*最终攻击力 - 5*最终防御力)/2
记x = 固定伤害/15
伤害随机补正范围为: [x, 3x-1)
最终伤害 = 固定伤害 + 伤害随机补正
最终攻击力 = (攻击力*(1+STR_UP奖励%) + 战技魔法修正 + 状态变化修正 + 连锁修正)*属性有效率
最终防御力 = 防御力 + 状态变化修正
战技魔法修正 普通 = 伤害修正
战技魔法修正100cpS = (等级*0.01*伤害修正) + 伤害修正
战技魔法修正200cpS = 1.5 * 战技魔法修正100cpS
连锁修正 = k*STR裸值,第1-4号参与队员k分别为0.0 0.1 0.2 0.
注0:涉及除法、百分数乘法、小数乘法 每步计算向零取整,即舍去小数部分
注1:状态变化修正均按STR、DEF、ATS、ADF裸值计算。相关状态为:
物理伤害 攻击力:STR↑↓、变小(-50%)
物理伤害 防御力:DEF↑↓、变小(-50%)、绝对降防、
魔法伤害 攻击力:ATS↑(3rd)
魔法伤害 防御力:ADF↑↓
注2:敌方S技 FC有等级补正,无1.5倍补正;SC 3rd无等级补正,无1.5倍补正,按普通战技算
注3:FC的STR_UP_10%奖励实际效果为20%
注4:FC的STR、DEF状态变化对魔法伤害有影响,按STR、DEF裸值计算
注5:身之理、灵之理、CRITICAL、吸收 后续依次结算
注6:SC和3rd在CRITICAL(不一定有)结算前会模拟计算一下目标的剩余HP,若0<剩余HP<3则将伤害改成当前HP值
注7:反射相当于自己打自己