2014-02-27 10:28:55 k73游戏之家 作者:QQ123
对新系统天赋表做了些整理以方便找技能,由左至右为1~0,接着第二排为2~0 以此类推,所有技能皆由5级为準,有些技能是「上升至」或「上升」请自行判断。
红色的不能乱点,蓝色为实用的,绿色是和位置或兵种有关
1-1 「武将技」发生机率上升20%,但不能使用攻击和攻城(特技可用)
1-2 最大兵数500以下,攻防上升 30,15 %
1-3 合战时自身部队处于前卫攻防上升 25,15 %
1-4 合战时有前卫的情况,攻击上升 10%
1-5 合战时配置在正中间,攻击力上升 10%
1-6 合战时自身纵列有与自己相同兵种的友方武将,攻击力上升 20%
1-7 合战时有后卫的情况,攻击上升 10%
1-8 合战时自军与自身相同兵种越多攻击力上升越高 7%
1-9 合战时兵数1/3以下攻击上升 20%
1-0 合战时无法实行「攻城」或「掠夺兵粮」的状况,攻防上升 25,15%
2-1 合战时攻防上升20,15 %,但每回开始时自身兵力减少10%
2-2 政治上升 10
2-3 合战时「连击」发动率上升至 80%
2-4 合战时「突击」的兵数消耗下降至 1%
2-5 合战时受到敌人攻击时低机率无损 10%
2-6 合战时撤煺的友方越多攻防上升越高2,2% (未参加武将不算)
2-7 合战时「痛激」倍率上升至 2.5 倍
2-8 合战时「乙式战术」效果上升至 25%
2-9 勇武上升 10
2-0 合战时每回合开始时自身兵力补充 20%
3-1 合战时兵数最大值的情况攻击力上升 20%
3-2 合战时「瞬击」威力至 100%
3-3 合战时「防御」兵数补充至 30%
3-4 政治上升 10
3-5 合战时攻击象兵增加15%伤害,被象兵攻击受到的伤害减少15%
3-6 合战时攻击烈拳兵增加15%伤害,被烈拳兵攻击受到的伤害减少15%
3-7 勇武上升 10
3-8 合战时兵粮夺取效果上升
3-9 合战时「熘击」威力至 3.5倍
3-0 合战时处于防守方的情况攻击力上升 30%
4-1 「工作」成功率上升 100%
4-2 合战时「暴れる」威力至 5.3倍
4-3 合战时季节是春天攻击防御上升 10,5 %
3-4 合战时攻击枪盾兵增加15%伤害,被枪盾兵攻击受到的伤害减少15%
3-5 合战时攻击军师甲增加15%伤害,被军师甲攻击受到的伤害减少15%
3-6 合战时攻击支援兵增加15%伤害,被支援兵攻击受到的伤害减少15%
3-7 合战时攻击蛮兵增加15%伤害,被支蛮兵攻击受到的伤害减少15%
4-8 合战时季节是夏天攻击防御上升 5,10 %
4-9 合战时「贯通」威力至 95%
4-0 实行「登用」时住民感情下降减缓至 5%
5-1 合战时对优势属性的耐性上升至30%
5-2 实行「徵税」效果上升 50%
5-3 合战时攻击弩兵增加15%伤害,被支弩兵攻击受到的伤害减少15%
5-4 合战时兵数量相同的期间攻击与防御和攻城力上升 2倍(例如:两队2976兵)
5-5 合战时触发「一骑讨」的机率上升 50%
5-6 合战后天赋点数取得数量增加
5-7 合战时忠诚越低攻防越高 2%(绊等于16)
5-8 合战时攻击骠骑兵增加15%伤害,被骠骑兵攻击受到的伤害减少15%
5-9 实行「开垦治水」增加率上升 30%
5-7 合战时忠诚越高攻击力越高 1%(绊等于16)
6-1 合战时忠诚越高防御力越高 1%(绊等于16)
6-2 实行「商业」增加率上升 30%
6-3 合战时攻击剑术兵增加15%伤害,被剑术兵攻击受到的伤害减少15%
6-4 合战时「一骑讨」的基本点数上升 20
6-5 合战后取得的经验值增加
6-6 合战时前后卫交换的情况兵量回復 10% (不消耗预备兵)
6-7 每回合逢濑攻略率度微量增加 20%
6-8 合战时攻击戟钩兵增加15%伤害,被戟钩兵攻击受到的伤害减少15%
6-9 实行「建造」需要的回合减少 10
6-0 合战时对不利属性的耐性上升至 0%
7-1 实行「城郭扩张」增加率上升
7-2 合战时「麻痺矢」成功率上升至 90%
7-3 合战时季节是秋天防御力攻城力上升 10,20 %
7-4 合战时攻击弓枪兵增加15%伤害,被弓枪兵攻击受到的伤害减少15%
7-5 合战时攻击咒术兵增加15%伤害,被咒术兵攻击受到的伤害减少15%
7-6 合战时攻击军师乙增加15%伤害,被军师乙攻击受到的伤害减少15%
7-7 合战时攻击骑马兵增加15%伤害,被骑马兵攻击受到的伤害减少15%
7-8 合战时季节是冬天攻击力攻城力上升 5,20 %
7-9 合战时「坚守」防御力上升至3倍
7-0 实行「内应」成功率上升 5%
8-1 合战时兵数最大的情况受到的伤害降低 90%
8-2 合战时「引き寄せ」威力上升至 80%
8-3 合战时「攻城」伤害增加 30%
8-4 智力上升 5
8-5 合战时攻击强进兵增加15%伤害,被强进兵攻击受到的伤害减少15%
8-6 合战时攻击轰垂兵增加15%伤害,被轰垂兵攻击受到的伤害减少15%
8-7 用兵上升 5
8-8 合战时「救护」预备兵消耗量减少20% (治疗量不变)
8-9 合战时「略夺」的资金上升 6%
8-0 合战时处于防守方的情况防御力上升 20%
9-1 合战时受到攻击会让兵数变为0的情况,一定机率(50%)让兵数剩下1
9-2 智力上升 5
9-3 合战时「一闪」威力上升至 40%
9-4 合战时「强袭」威力上升至 100%
9-5 合战终了时兵数回復 20% (不消耗预备兵)
9-6 合战时不会被「引き寄せ」「强袭」移动位置
9-7 合战时「救护」的治疗力上升至 100%
9-8 合战时「甲式战术」效果上升至 20%
9-9 用兵上升 5
9-0 合战时每当由败走后復出攻防上升 10%
0-1 合战时自身部队处于自军,攻击力和防御力与攻城力上升 300% (友方撤煺就无法发动)
0-2 合战时第一回合的行动顺序最优先
0-3 合战时自身部队处于后卫攻防上升 25,15 %
0-4 合战时有前卫的情况,防御上升 5%
0-5 合战时配置在正中间,防御力上升 5%
0-6 合战时自身纵列有与自己相同兵种的友方武将,防御力上升 10%
0-7 合战时有后卫的情况,防御上升 5%
0-8 合战时自军与自身相同兵种越多防御力上升越高 4%
0-9 合战时败走在復出的回合缩短
0-0 合战时自身未撤煺敌人将无法攻城