2013-12-20 09:12:55 k73游戏之家 作者:xietian
PSP上游戏就那么多,大作可能大家也都玩得差不多了,有没有一种玩无可玩的地步呢,其实仔细想想有很多游戏虽然好老了 但是依然是很经典的,今天就给大家介绍一个经典之作,机动战士高达VS高达NEXT PLUS。
机动戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNext Plus
缩写 GVGNP
虽然这游戏可能很多人知道,不过还是简略说下概况。
这游戏官方给的类型是“团队协力 2V2 动作游戏”
本作可以说聚集了团队合作游戏的策略性、动作游戏的爽快以及格斗游戏的超手感于一体。
单机内容固然充实,如果有基友联机亦或是有一张盟卡,享受与人的对战与合作,本作玩上上千小时也不是什么值得一提的事。
游戏主界面。
依次是
街机模式 (“闯关”性质的通过设计关卡)
自由对战模式 (可自由设定地图、机体等)
NP(掌机版原创关卡)
资料馆(观赏插图、动画、音乐等)
设定(个人资料、勋章、游戏难度、操作调整等)
先简略介绍街机模式
可选择是一人游玩,还是和朋友联机协力。
机体选择界面
数十架各具特色的机体自由选择。(注:有些机体需要通关街机模式才能解锁)
机体分为3000GP 2000GP 1000GP三个等级,GP数值越高,相应的机体能力越强。
这里用出自《机动战士高达SEED》中的3000GP 自由高达为示范。
机体选择后会有一小段原作动画CG:
街机模式路线选择:(共12条,其中有些路线需要通过其他一些关卡解锁)
开战前的界面,会显示双方机体以及地图。并且和队友会有些NETA台词。
战斗界面
左上角为双方战力图。绿色是我方,红色是敌方。默认是6000满战力。
击毁一机,便会减少战力槽。比如我使用的自由是3000机,被击毁一次就会减少3000战力。
如果还有剩余战力,即使被击毁一次仍然可以再出击再战。
战斗获胜的方法就是将敌人的战力减少为0。战败的原因也同样是我方战力为0。
3000战力的机体虽然强劲,但是如果被击毁2次,那就战败了。
而1000战力的机体虽然稍弱,但是即使被击毁5次依然不会战败。
注意,6000战力是一队2机共用。如果是两台3000机,如果各被击毁一次那也是直接战败了。
左下角上方为CPU指令,可以设置为
NOMAL(AI随机应变做出反应)
集中 (AI会攻击玩家锁定住的敌人)
分散 (AI会攻击玩家没有锁定的敌人)
突击 (AI会积极进攻)
回避 (AI会专心回避,不做攻击)
左下角下方数字代表机体装甲,换句话说是“血量”。
比如本图中,自由高达装甲为620。受到攻击时,该数字会减少,当该数字为0时,即被击毁。
上方的黄色箭头表示你被该方向的机体锁定了。
右上角有剩余时间限制。如果规定时间内没有分出胜负,双方都会判输。
右上角的雷达,红色代表敌方,绿色代表我方。
右下角为机体的武装配备,每台机都各具特色,都不一样。
战斗结束后会有战绩表
通过一个关卡后,有时会有分歧路线。
战斗画面
街机关卡中必然出现的这种巨型BOSS。
特点是体型大、攻击范围广、血厚、霸体。不过行动规律有限,多加练习很容易击败。
下面开始介绍系统。
游戏术语。
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A:射击键,默认□。
B:格斗键,默认△。
C:BOOST键,默认×。
D:锁定键,默认O。
通信键:默认SELECT。
AB:副射击,默认R。
AC:特殊射击。
BC:特殊格斗,默认L。
ABC:援护,又称ASS。
ND:Next dash,本作的核心技巧,类似于前作自由的觉醒取消,可以取消前一个动作,并且有一段高速冲刺,用于连技、走位和回避。但是,ND是不摆脱诱导的,只能靠速度突出某些武器的诱导范围,追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost,需要注意。 键入C两下
BD:Boost Dush,消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下,本作变为按住C同时键入两次方向键(部分机体为变形)。
地面BD:某些机体的地面奔跑。
Step:快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长,但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。
本作中同方向的Step不能重复两次,久Step流将不复存在,但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。
BR:Beam Rifle的缩写,即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle(如高达X的Shield
Buster Rifle)但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射(ZETA,EXIA)。
BZ:Bazooka的缩写,即火箭筒。分为爆风系(初代)和散弹系(百式)。
MG:Machine Gun的缩写,即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪(BMG)。
CS:Charge Shot的缩写,即蓄力射击。长按射击键进行蓄力,蓄力完成会有提示音,此时放开射击键可以进行蓄力射击(DX例外)。
格斗CS:即格斗蓄力射击,于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。
MCS:即双锁蓄力射击,一部分有双锁机能的机体(如强袭自由、零式飞翼改)在蓄力时换锁,放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS,同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。
CSC:charge shot cancel,蓄力取消,指用charge取消前一个动作,一般用于格斗之后,不过本作因为没有CSC再锁定,所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。
FEC:飞镖取消,指类似剑强主射,脉冲特格第一段有飞镖动作的取消,一般用于格斗中,作为放生技。
BRC:光枪取消,指用BR取消硬直并追击,一般用于格斗技之后追地加伤害。
伪SC:step cancel(伪)
连扎时代的核心技巧,但本作取消,成为某胡子高达独有的技巧,用于控制step距离和打断对方武器诱导。
SI(QC):Second Impact(Quick Charge)快速蓄力,指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击,某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果,用于连射和追加伤害,因为本作没有再锁定效果,所以不能用于2次进攻。
照射:多段hit的照射光线炮(如零式飞翼的主射,命运的格斗CS)的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。
流射:指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击(如BR>BR),本作攻击的基本手段之一。
刹车取消:地面BD型的机体特有的技巧,在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护(其实是某个小硬直的动作,陆战的上弹之类的都可以)然后迅速step,之后B槽全恢复的技巧,之后可以立刻ND或者地面BD,用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。(当然,用小硬直取消大硬直也可以用于回避)
觉醒:自由和强袭自由的特射,Zeta的通体流通之力,THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。
MEPE:指F91的特殊格斗,全称Metal Peel-Off
Effect,译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导,但期间受到攻击伤害两倍,出硬直自动解除MEPE。
V.S.B.R.:F91的武装之一。Variable Speed Beam
Rifle的缩写,可译为可变速光束来复枪。
Cut:即打断。在对方攻击时对其攻击,一般在打断格斗时体现。
COST OVER:指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为
自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。
压起身:对倒地起身的机体使用照射,爆风等武装进行攻击,再次牵制其行动的手段。
久Step:在地面不断Step的,等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式,但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中,久Step效果不再明显。
拔刀:部分机体在格斗范围外键入格斗,不出现格斗判定,而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。
自爆:圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。
N:普格,不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。
横:横格,按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外,部分机体还有左格和右格之分。
BD格:BD中按住方向键键入B。
前格:按住前键入B。
后格:同时键入后+B。
变形格:变形时键入B。
变形特格:变形时键入BC。
前、后、横、特格、射击、副射派生:格斗段中的各种派生。具体时在格斗中按下相应的按键
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上图中中间下方的BOOST槽,简称B槽。机体飞行、ND、STEP、BD等动作都会会消耗本槽,当耗光时将会强制落地,并且会有一小段时间无法行动。之后B槽会自动全恢复。
盾防系统:本作部分机体拥有的技巧。输入方式为快速方向上下。可抵挡正面方向来的所有攻击。持续时间很短。如果正面盾防成功,什么核弹啊、月光炮、月光蝶统统伤不了分毫!
不过,只能防御来自正面的进攻。侧面以及背面来的攻击无法抵挡。
自由N格中前派生的二刀流,强制改变成了观赏视角,此时因为没有雷达,看不清战场形势,其实是有危险的。很多机体的格斗中都有类似的情况
锁定范围
格斗锁:即时这种锁是红色,外面还有【】。代表此时的距离出格斗能够直接砍到。
红锁:如图所示。在此范围内,枪口会自动瞄准敌人,射击系子弹都有诱导,会一定程度的自动修正轨迹飘向敌人。
不过对方如果采取STEP这样的切诱导行为,射出去的BR、BZ等就不再修正轨迹了。
绿锁:在此范围**击,子弹的弹道都是直线,不会有任何变化。换句话说,只要对方在移动,基本是不可能打到的。在绿锁内开枪意味着就是浪费弹药。不过,诸如大范围照射的情况,比如命运高达的格CS照射,也有在绿锁时通过移动枪口或者让敌人不小心撞上来的打法让对手中枪。