2013-02-25 17:05:35 k73电玩之家 作者:小四
飞弹基地小队生还
■从BGH251F2之中……!?
被击毁的BGH251F2掉进了海中,但却意想不到地爬上了理应前往飞弹基地的3人。
飞弹基地小队和Carden小队终于再次会合,Squall以外的人都先回到Garden,而Squall则独自一人在F.H.的街道再看一遍,这时不妨到工场一趟,或许会有意外的收获。
Cid之决断
■对魔女战宣言
结束了在F.H.的任务回到Garden后,Irvine由于被人劝他去安慰一下Selphie、去了校庭的舞台。而当Squall在Cid的传召下来到学园长室时,Cid以校园广播向魔女宣战,并任命Squall为指挥官。
彩排
■编成Selphie的乐队
Selphie等人在听到Squall就任为指挥官后,便计划办一次用来庆祝的乐队音乐会。
将本来准备好的2首歌的乐谱混在一起,再于实际演奏中分辨出来。顺便亦要决定各人所负责的乐器,而乐器的组合是如右图那样的,只要一听就应该不难明白;至于由哪一个负责哪一部分则没有所谓。
F.H.特设舞台
■Selphi乐队音乐会
在Rinoa的邀请下,Squall来到了音乐会。在同伴们的演奏的音乐声中,Rinoa将大家的心意说了给Squall知道。
Squall与Rinoa的谈话,是会根据之前所选择的乐器组合、即演奏的曲子而出现微妙的变化,在不同曲子的气氛下,结束谈话的方法亦会有所不同,以下我们会对不同的曲子作简单的介绍,而曲谱C则是指当A与B的乐器混杂起来使用的情况。
曲谱A
Rinoa的感想是“开心的旋律”。对话方面亦不会出现误解,可顺利地进行,而Squall的心情亦好转了过来。
曲谱B
谈话的内容显得有点执拗,是否因为Rinoa说过“演奏得很差”这话呢……?
曲谱C
就连Rinoa亦显得非常烦燥,谈话过程差得不能再差,到底能否将大家的心意转达出来呢……
下一个目的地是Balamb……但在这之前!?
接下来虽然是要前往Balamb的镇,但由于从这时间始取得的新移动方法,玩者可飞越海洋自由地到访各地,例如是与MASTER罗古同一种族シコミ(斯美族)所居住的村。虽然在F.H.亦听过有关它的情报,但现在就能实际地到访该处。
租车公司
■Galbadia的占领
由于Balamb镇被Galbadia军所占领,不能自由地出入。虽然一旦进入市镇后就不能离开,但若是在租车区公司前帮助小孩子和外人接触(与警备兵谈话、引开他注意),之后那位小孩便会引路助你离开。
镇上的旅馆成为敌人的总部而不能使用,各位可在Zell的房间休息及SAVE。
旅馆~港口
■指挥官在何方?
虽然在租车公司前对警备兵说过和旅馆的司令官见面,但要进入旅馆,就必须先找出指挥官才可。似乎这位指挥官经常都以巡逻为名去了午睡,在收集好情报后,得知他这天好像是在港口钓鱼。
找出指挥官的步骤就如右方所写的一样。基本的发现路线,是港口→Zell的家→车站。
1.在港口里……
来到港口时,可以从带着探索犬的兵士那里,听到他们的指挥官钓了鱼,不知去了那处烧来吃的情报。虽说是要烧鱼,但因为没有回去旅馆,因此相信是去了借用某处的民居吧。
2.在Zell的家里……
Balamb的镇内,一般平民的房屋(商店除外)只得2间,而其中之一就是Zell的家。向他的妈妈打听下,得知有大人物来过烧鱼吃,而且还弄到满屋也是那条鱼“令人讨厌的气味”。
3.追着探索犬后……
Squall他们亦似乎沾上了那种“令人讨厌的气味”。当再次来到港口,引来了那索犬后,那狗会在嗅过了Squall他们的气味后跑掉,一直追着它的话,发现那狗进入了车站之中。但假如在途中和那狗失散了的话,可先到车站月台之后再回到港口。而当再一次和那狗谈话时……
旅馆前
■偷懒的雷神
从列车中探索犬赶了出来的正是雷神。当Squall他们追着雷神来到旅馆前面时,雷神正因为偷懒的事败露而被司令官赶走。
接着,会是与雷神+兵士2人的战斗。只是雷神1个人的话,并非是那么难应付的敌人,ブヲィン与ス口ゥ都较有效,而资料则可参考下文。
旅馆之中
■与雷神、风神拍挡的战斗
ブヲィン仍然对雷神有效,可以先以集中攻击将雷神打倒。而从风神那里则可抽取G.F.“パンデモニゥム(大混乱兽)”。当风神濒死时使用的“碎”,是可以一击将HP降至1的招式。只要先将雷神打倒的话,就算被用上这一招亦不用太担心。
DATA 资料
雷神
HP 400~12000
留下的道具 POWER UP
盗取的道具 POWER UP
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的サンゲ一/サンダヲ/シェル/プ口テス
特性
对毒弱/雷系吸收/秘技“雷神飞龙升”
DATA 资料
风神
HP 300~9000
留下的道具 ヲストェリクサ一
盗取的道具 ヲストェリクサ一
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ェァ口/ケァルヲ/レィズ/バンデモニゥム
特性
对毒弱/风系吸收/碎(必定会令HP变成1)
封闭了的闸门
■一个人进入了的Selphie
在Selphie的希望下,众人来到了她的母校Trabia Garden。这里在飞弹的攻击下,差不多已经陷入毁灭状态中,Selphie先走一步后,Squall亦跟着进入Garden之内。Selphie在魔兽像之下,很高兴能与旧朋友重遇,而Squall他们则去了运动场等她。
被重创了的Garden
■爆击的痕迹仍历历可见……
虽然Selphie是说过在运动场等她,但若是在Garden内四处查看,会找到不少细微的EVENT,例如在监视器的位置,便可以取得一个写有寻宝式暗号的日记;由于进入了运动场后,就必须继续进行往后的EVENT才能离开,所以最好还是先去其他地方听听各人的话。
Irvine的记忆
■过去的空白
Selphie来到后,同伴们都加强了对魔女一战的决心。然而,Rinoa却表示对战斗感到不安,担心会失去同伴……而Irvine则同样的不安,不有自己战斗的理由说出,却揭露了一个令人意想不到的事实。
Squall等人为了到访他所说的“孤儿院”,于是便离开了Trabia。
孤儿院现在……
孤儿院的位置,这时是没有在地图上表示的。而实际上,那是像右图般所示的,位于南方半岛的尽头。由于Trabia的北面有很多山,因此北上应该会比南下为快,而灯塔则可作为记忆。孤儿院现时是被空置着的,所以亦不会得到特别值得一提的情报。
学园长室
■备战状态
魔女Edea所支配的Gaibadia Garden,终于作出了总攻击。而负责对方前线指挥的正是Seifer。
Squall从学园长室以园内广播室这紧急事态,并马上作好战斗准备;而为了迎击来袭的Galbadia军,会分为2个小队来指挥。
校园
Rinoa掉进山崖……!!
在没有Zell及Rinoa的状态下编成队伍后,便前往校园进行指挥;这时的Zell已作出了指示做好准备,与Rinoa会合后,由于舰桥传召Squall过去,于是便现场交给Zell他们负责而去了舰桥。
为了阻止相继攻入来的Galbadia兵,Zell小队正在校园内移动,但地面突然裂开,Rinoa掉进了山崖。
在愈来愈激烈的攻击之中
Zell小队与前往闸门的Squall小队会合,将Rinoa的危机告诉了他,但同时闸门亦出现了敌人,而且更收到教室的低年级正受到袭击的广播,于是Squall便亲自和2人前往教室,将1人留下来辅助闸门前防御的シユウ(冬),另一人则前往拯救Rinoa。
闸门之前
2楼教室
通往最后之战
Squall小队在教室内与敌人的4名精兵发生战斗,当打倒他们让低年级避难后,在カドワキ(门胁)先生的传召下去了学园长室。
敌人的攻击虽然是暂时平静了下来,但若再受攻击就一定会抵挡不了。Squall决定放手一搏,向敌方阵地反守为攻。同伴们将拯救Rinoa的事交托给Squall后先行突入,而Squall在カドワキ(门胁)先生的指示下,向全体学生宣布要作最后一战。
找寻少年麦克
以升降机来到2楼时,负责低年级的女学生会拜托你去找一位叫マク(麦克)的少年,而只要沿着通道走到尽头便会找到他。和他交谈后一起逃往升降机后,敌方的精兵会从甲板入侵,Squall被飞弹击中而受伤。
从这时开始,画面左下方会显示出Squall的HP指标,这是给接下来格斗动作游戏所用的;而最初的一击是无法回避,一定会受伤的。
2楼通道
避免受伤的处理方法
当Squall背着紧急闸口站起身的时候,按○掣是会出现选择分支的。这时先选择“あたいを见回す(环视四周一遍)”,当动作结束后再按○掣以显示出选择分支,接着是选择“非常スイツチを押す(按紧急掣);这样,当敌兵撞过来的同时闸口会打开,两人会缠在一起飞了出去。
在这两个选择分支中若选了其他行动的话,是会被敌人攻击而受伤的。为了以后的动作战斗,应尽量控制不必要的损伤。
空中战
■空中动作战
一边利用飞行装置下降,一边和兵士进行动作战斗;互相以拳、脚、防御来战斗,先被扣尽HP的一方会掉下、一个相当无情的EVENT。
由于敌人会积极地进行攻击,所以要一边防御再看准时机敏捷地以脚踢来反击。而由于当击中了一次后,敌人亦会防御起来,所以应解除了防御的时候进行攻击,此外亦要注意必杀技的使用显示会在受伤时消失。但当发觉怎也胜不了的时候,可以不妨一试由一开始就连按脚踢键。
突入Galbadia
■拯救Rinoa、前往Galbadia Garden
当打败了敌精兵后,飞行装置偶然地来到Rinoa所抓住的山崖,Squall将Rinoa救回了。
来到地上后向画面左方前进,会到达Galbadia Garden入口。这时虽然会出现是否带同Rinoa一起去的选择分支,但其实是选哪一个亦不会令结果改变的。当与Rinoa一起进入Garden内部后,同伴们已经在通道内随时候命,各位可编成行动用的队伍,而这支队伍是会一直战至魔女战为止的。
Garden内部
从后门入侵Garden后,由于四处的门都上了锁,需要先取得相对号码的カドキ(磁带卡)来开锁,当解除了通往升降机的锁后,便可前往魔女Edea所在的房间。
取得磁带卡
■从课室里的学生手上取得
从位于3处课室的学生手上,可分别取得カドキ(磁带卡)1~3。这些磁带卡可用来开启以相应号码锁上了的门。当取得了磁带卡3之后,可解除升降机的锁,乘上升降机便可前往魔女Edea所在的MASTER ROOM,但在这之前,应先去取得G.F.“ケルベロス(地狱犬)”。
中庭
■G.F.(地狱犬)
ケルベロス(地狱犬)的特徵,是使用了トリブル的魔法攻击。当地狱犬向自己施用了トリブル的话,便要尽快用デスペル来抵消。攻击方面应首先连续使用グラビデ,以这个来削灭它的HP,然后再于适当的时候,以会被吸收的火属性以外的魔法将其了断。
DATA 资料
ケルベロス(地狱犬)
HP 7100-10000
留下的道具 Gリタナ
盗取的道具 早さの画
抽取 *()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的クヱイク/ダブル/(トリプル)
特性 毒系无效/雷系吸收
MASTER ROOM
■决战Seifer
在MASTER ROOM之内,与Edea战斗前首先要和Seifer交战。由于他攻击力高、会使用炎火系魔法,最好能使用プロテス及リフレク。当他的HP被减半后,会使用名为“鬼斩”的招式,中了这一招会受很大的损伤,要做好回复的准备。
DATA 资料
Seifer
HP 1300-10000
留下的道具 ?
盗取的道具 ?
抽取*()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的フアイア(フアイラ)/サンダ(サンダラ)/デスペル/ヘイスト
特性 鬼斩/使用炎系魔法
大礼堂
■魔女Edea
在MASTER ROOM打倒了Seifer后,Edea会去了大礼堂。在那里,终于要和魔女Edea对战了。
当战斗开始后,首先会再次和Seifer交战,在打倒了Seifer后,Edea便会开始行动。她会以强力的魔法攻击为主,即使施用了リフレク也好,亦会被デスペル所抵消,若不能作出敏捷的反应,是很难可以取胜的。而从她身上,是可抽取G.F.“アレクサンダ(亚历山大)”的。
DATA 资料
Edea
HP 500-15000
留下的道具 ?
盗取的道具 ?
抽取 *()内的魔法是当怪物在LV20以上时出现的ブリザド(ブリザラ)/グラビデ/ユスナ/アレクサンタ
特性 使用损伤系魔法/リフレク