《超时空之轮》回顾!一款经得起时间考验的神作

2015-06-15 11:00:18 k73游戏之家 作者:小四

超时空之轮

作为一名日式游戏爱好者,许多玩家心中对于“神作”的定义都不一样,但无非有这么几点:剧情、音乐、系统,而发行在sfc平台的《超时空之轮》则无疑在三方面的表现可以用完美来形容,今天就让我们来回顾下这款历史上的经典名作。

这只由日本游戏史上最豪华的梦幻团队打造的经典RPG游戏,即便在今天来看仍然是质量与体验并存的佳作。就如同游戏中的时间旅行一样,《超时空之轮》也经受住了时间的考验。

《超时空之轮》回顾!一款经得起时间考验的神作

1995年在SFC家用主机上发布的《超时空之轮》(Chrono Trigger)被称作是由“梦幻团队”所打造的一款RPG游戏。其中包括了JRPG大师,《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二,《最终幻想》系列之父坂口博信,少年漫画《龙珠》的作者鸟山明,以及游戏业音乐大师植松伸夫(以及当时还是新人的光田康典)一起合作的产物。这支团队不仅仅创作了16位时代最棒的RPG游戏,而且至今也无人能及。

你可以找出一大堆对系列有创新系统的RPG大作。《超时空之轮》不仅仅改变了RPG的发展方向,还将一些有趣的设定做出了改进。比如双人和三人合体技在当时非常新奇,多周目和多结局系统也是让人难以忘怀,但这些不是《超时空之轮》的特征。实际上,游戏做到了将其他任何一个细节都大放光彩。

《超时空之轮》回顾!一款经得起时间考验的神作
即便在今天来看《超时空之轮》也是一款各方面都优秀的佳作

《超时空之轮》中你要将未来从名为拉维斯(Lavos)的可怕生物手中拯救出来。在旅途中,你遇到了一批从史前到“终结之时”的英雄们。克罗诺(Crono)访问了公元前6,500万年前的世界,一个由丛林、火山和恐龙所统领的世界。在公元前12,000年又访问了充满魔法的国度。尽管每个“世界”都处于不同时间的相同的地理位置上,每个世界却有着截然不同的感觉。

时空旅行在游戏探索和故事线中非常融洽,感觉好像是剧本设计师已经看穿了一切般。有一点,那就是队伍来到月之石时,只是一块昏暗的石头,但是在充能之后将会恢复成太阳石。由于你有时空机器,你认为只要经过数百年之后就能自然充能完毕,然而事情并没有那么简单。当你尝试解决时,你回到未来之后发现石头已经不见了。但在公元后1,000年的市长家,却闪耀着金光。不幸的是,市长拒绝回答你的任何问题。你只能在公元前600年的时间段里,协助市长的祖先,然后她会教导自己的后代要学会仁慈和慷慨。这个时候再回到未来,市长就会更加慷慨地将石头交给你去充能。

《超时空之轮》回顾!一款经得起时间考验的神作
超有魄力的Boss战

随着你的时间旅行,不同的角色也会发生变化。每个角色 - 从睿智的露卡到被变成青蛙的卡艾尔,一切都随着时间发生着改变。他们都要学到自己的课程:罗伯用了400年的时间无休止地工作,将一片沙漠变成了森林,从中学到了人性和成长。历史甚至可以被改变 - 将克罗诺从悲惨的命运中拯救出来,或者让露卡的妈妈可以再次行走。通过这些改动(加上游戏的多周目系统),《超时空之轮》引入了RPG中最棒的一个设定:多结局。

不像其他游戏中的多重结局那样,《超时空之轮》的结局并不单纯是由你做出的选择而改变的。你如何以及怎么样打通游戏才是最重要的。开始新的周目之后,你可以在任何时间挑战拉维斯,你在故事中的进度以及何时挑战拉维斯,都将影响着你的结局。有坏的结局(拉维斯摧毁了世界,并看到了“但是……未来拒绝改变”的字样),有奇怪的结局(如果你在市集上战胜多只猫咪的话,克罗诺的母亲会追赶它们去时空之门),也有很酷的结局(最终你在一个特殊的房间内和游戏的开发者们交谈)。

而这一切酷炫的内容,和《超时空之轮》引以为傲的战斗系统相比,简直小菜一碟。没有随机遇敌;动态时间战斗(ATB)的回合制系统大放光彩。角色拥有基础的攻击,但也可以学会特殊技能,其中包括了魔法和特殊动作。最有趣的是,成员之间可以发动合击使得技能有更加多样和酷炫。比如说,会冰技能的玩家可以和火技能结合之后发动;卡艾尔和克罗诺双剑交叉之后发动的“X斩”。除了双人技之外,三人技则是队伍成员将三种技能连携发动,有着强大的杀伤力和超华丽的视觉效果。虽然,这些技能发动有些孤注一掷的感觉,因为你需要让敌人攻击你的队伍,直到所有人的ATB槽攒满之后才可以发动,但投入必然会有回报。

Youtube口技达人的主题BGM演绎(燃):

美学上来说,《超时空之轮》在那个年代可以用惊艳来形容了。角色动作丰富,环境富有生机,即便在今天来看也是十分养眼。PS1版Anime动画式的过场让鸟山明的人设成为了焦点。光田康典的赌注(他当时和史克威尔的高管们说,不让他为游戏写曲子他就离职)也开始让他展现出了辉煌,因为《超时空之轮》的音轨是所有游戏中最难以让人忘怀的。比如罗伯的主题曲,非常好地刻画和映衬了这个角色。

《超时空之轮》的时空旅行的概念,多重结局,多周目系统都带入了许多绝赞的设计理念。不仅如此,游戏的每个细节都富有想法和质量;每个部分都完美结合在了一起。当你再次返回重温昔日的经典时,多数游戏生硬的界面都会给人感觉今非昔比的感觉。而《超时空之轮》则不是这些游戏中的一员。尽管已经快20岁的高龄,这只“梦幻团队”打造的经典却完全能经受住时间的考验。

《超时空之轮》游戏简介:游戏专区

类型:RPG 开发:史克威尔 发行:史克威尔

总监:时田贵司、北濑佳范、松井聪彦 制作人:青木和彦 设计师:坂口博信 剧编:加藤正人、时田贵司、北濑佳范、堀井雄二 美术:鸟山明 音乐:光田康典、植松伸夫、松枝贺子

发行平台:SFC, PlayStation, NDS, Wii U(虚拟主机), PSN, iOS, Android

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