2015-03-23 09:33:42 k73游戏之家 作者:小新
《僵尸部队三部曲》是由《狙击精英》系列发展而出的作品,狙击在PS3与360时代十分不错,出陆续发售了两款系列作品以及两款僵尸资料片,不过让人觉得遗憾的之前的僵尸资料片只发售于PC平台,而今新作品三部曲将以合集发售于PS4平台实在是让人有些惊喜意外。
最近热门游戏较多,生化启示录2,绝地战兵,又赶上国行发售,血源也快来了,外加该作主线确实太长,废了不少时间通关才在这个风口浪尖写下评测,希望还有人看。
STEAM的味道:
之前两部僵尸资料片全部STEAM独占,该平台在L4D求生之路,杀戮空间,各种僵尸独立游戏大热的趋势下,诞生了无数僵尸题材的,合作过关的游戏,而主框架往往借鉴L4D等经典游戏。僵尸部队系列也是如此,是一款有浓郁L4D味道但又有自己风格的合作打僵尸游戏。2战妖魔化希魔,僵尸化也非先例,重返德军总部系列,COD5的僵尸模式等都是这个套路感觉。
画面:
因为该作其实上时代就诞生了,虽说正统的3代也有PS4版,但该系列以2代为基础,故画面应该 属于PS3HD级别,不会很强,但也算不错,整体很流畅,个别时候能感觉到帧数的波动。不要以次时代原创新作的想法去看待这个游戏。
系统解说:
1基本战斗系统以2代为准,可以参考我之前系列的评测,详细的就不再说了。虽然3部曲的第三部是最新的,也依然延续之前的系统,并没有借鉴3代的自由度以及升级和改造枪械。有些许的遗憾吧,或许再出新作就会延续3代了吧……
2三部曲分为三大章节,每个章节有5段流程,也就说共有15关。分量是相当足的,我单人模式通过耗时接近21小时,我玩的比较慢,有在寻找隐藏物品方面花费不少时间,一般来说全通一遍也得15-20小时左右吧,耐玩度较高。
3每个关卡基本流程相当,就是前进杀敌---遇到敌人波触发点---全灭敌人---下个触发点全灭---最终触发点---BOSS+敌人波全灭。至于有几个触发点不定,一般来说触发点都是靠近安全屋的,安全屋的概念和L4D相当,但是不会像L4D那样到了安全屋就算胜利,因为该作安全屋一关里可能存在数个,敌人波全灭后进安全屋补充弹药还要出去进行接下来的流程。
4敌人触发点总体方位是固定的,这个有经验后便于在固定位置安放爆炸物陷阱,这样更有利于战斗。而一般路上的野外敌人差不多是随机的吧,但不会像L4D那么明显。
5战斗模式和正统作2代一模一样,只不过你要面对的是僵尸,并且是海量的。所以对狙击的要求还是有的,你打的基本都是大量的活动靶,并且精英和BOSS级别的敌人对狙击的精度要求是较高的。一般僵尸都需爆头致死,打其他部位也可以打死,但有较大几率复活,所以尽量爆头。精英BOSS级也往往是需要打头的,并且HP相当高,需要连续爆头。关于敌人的详细介绍下文会提到。
6无疑副武器的地位要比正篇高的多,使用率也很高,用的好往往是事半功倍的。要活用每一样副武器,消灭大量敌人,便于专心和BOSS战斗或者逃跑。当然最佳状态还是找朋友一起联机配合,这才是游戏更大的乐趣。
7单机单人模式也并非鸡肋,还是可以像一般动作射击游戏那样过关的,并且,单人模式下没有AI跟随,和L4D的单机模式味道就不一样了。不过单人模式下只推荐普通难度了,否则就打得比较郁闷,选项方面3个难度代表狙击的三种真实度,一级就是一般的狙击游戏那样十字准心就能打中。二级是加入重力影响,需要抬高枪械。三级又加入了风度,还要左右调节。敌人数量方面也可随意调节成1-4人的数量,这个想轻松还是挑战依你自己的意愿了。
8好像有不少人抱怨子弹不够,其实这个游戏即使最高难度子弹也是够得,来源有2:A打死敌人调查尸体,往往懒得去调查或者来不及,其实你即使全灭敌人后总会还有一些尸体存在的[一般会消失],看准时机摸几把还是有必要的,不但会补充枪械有时候还会给你副武器炸药类作补充。B关卡里会在固定位置放置或者不可再生的或无限的弹药&弹药箱。无限的弹药箱敌人波触发点处一般是必有的,熟悉关卡后去哪补充弹药是很简单的事情。再就闪闪发光的道具了。总之上手后找弹药不是难事。
9关卡里除了闪白光的弹药类还有闪红光的爆炸物类,你自己放下的任何陷阱爆炸物类也会显示红光,我记得我玩的最早那个PC1.0版好像不会显示自己的爆炸物的。利用好这些可以一举消灭大量僵尸。而自己的爆炸物如伴雷,地雷,炸药也可以放在一起触发连环爆炸,起到更好的效果,当然建议适当拉开点距离,这样可以尽可能扩大范围。而和朋友联机合作时更应该讲究爆炸物的埋放,以免造成不必要的连锁爆炸。
10隐藏要素酒瓶+金条依然存在,每个关卡5个金条,4个酒瓶,也就说全游戏一共75块金条,60个酒瓶,这真是个大工程,因为游戏风格非常阴暗恐怖,大多以黑夜为主,画面元素多,特别是隐藏酒瓶是非常难以寻找的。这也算是收集狂的乐趣吧。
新的变化和注意点:
因为最早我玩的是PC1.0版,三部曲玩下来感觉还是有不少变化的。
三部曲一部比一部制作的用心,最早的一代可以说比较简陋,地图就是拿2代正统作改的,整体来说比较僵硬死板。
二代同样是拿了正统作的地图进行改造,但改的幅度较大,还有很多分支新图作为补充和链接。并加入新的敌人和一些小互动。最新的三代则是完全原创的地图了,各种复杂的场景,各种高低落差。小互动和各种小彩蛋很多,还有单独的一个成就是针对3代这种隐藏要素的。而且来说相比于1-2代的单打独斗,3代加入了我方司令部,各种NPC,还能进行对话互动。整体来说更加有趣鲜活,更像一个传统的单机冒险游戏。
剧情方面1-3是连续的,其实也很简单,就是二战临近胜利,希魔无奈发动了“z计划”反攻,后来反被自己的僵尸兵杀,变成僵尸元首,作为最终BOSS出现,期间穿插了寻找神器的部分,此神器似乎是消灭僵尸的关键。前几年流行的“元首发怒”视频,在这个游戏某段过场动画里也有类似那种感觉的部分。
除了原游戏主角,毛子,特务,德军长官,又添加了4名女性角色作为可选择角色,共有8名角色皮肤,性能当然是一样的。
添加了近战的脚踢,我记得最早是没有的,此近战攻击力较高,是很实用的。对骷髅类有奇效……
除了剧情模式,添加了生存模式,我还没玩,估计就是固定地点守僵尸波模式吧。
联机模式做的不太好,延续了2代,无法搜房间,只能速配和自己创建。
游戏自带简体中文,需要把PS4语言换成简体中文,但属于官方的机翻,比较奇葩,比较意外,还是玩英文原版吧。游戏就是杀,没几个字。
敌人介绍以及战法:
其实这个游戏敌人设计较缺乏想象力,比较单调,而设定是偏魔幻+灵异的,BOSS造型不佳而且一般就是纯血厚。算是这个游戏设定的缺点。但如同L4D一样,每种敌人都有其特有的音效,听到后就会知道什么敌人出现了,这是不错的。
1普通僵尸,海量出现,爆头致死。有几种不同外形,有的带帽子,有光头,还有带防毒面具的等等,同时有几种行走模式,或者慢悠悠,或者上下惦着走,多练习寻找规律爆头。一般来说,出现一大波先一个手榴弹上去,爽快的同时可以拿奖杯+快速清敌。非紧急状态你慢慢一枪枪点死也可以,手感好了也是一件非常愉快的事情。一般推荐M1卡宾枪有15发子弹那把连狙,非常爽的。因为僵尸爆头即死,对武器的攻击力要求不高。连狙很合适,但不适合打BOSS和远距离目标。普通僵尸被炸后,离爆炸点较远的有几率变成半身爬地形态,枪大腿也可能造成这种情况。上去踢死即可。印象中老版没这设定。
2骷髅,最早的版本是很头疼的敌人,必须射击其胸口的红色弱点才能致死,但同样有克制法:用柯尔特小手枪近距离盲射就有较大几率一枪命中弱点秒杀。注意!这是最早的版本,现在的三部曲我发现这个方法完全无效了!而骷髅的外形似乎也有重新设定,行走速度似乎也有下降!由于加入了给力的近战脚踢,可以秒杀骷髅!所以骷髅一下子变成最废的敌人了……
3自爆兵,最讨厌的敌人没有之一……和英雄萨姆里那种无头炸弹人一个性质,老远就能听见其叫喊,由远及近。由于是唯一会跑的僵尸速度非常快,真是胆战心惊,卧槽!特别是你正被尸群包围,还有BOSS,突然听见他们喊简直烦死了,而且不知道从哪里刷出来。这种敌人还有一种突然刷出原地爆炸的方式,可谓恶心到极点。遗憾的是,他们纵贯三部曲由始至终!对付他们一般远处时用狙击+R1闭气攻击。距离近了马上换机枪或者喷子最佳,如能算好范围让其死在僵尸群里最佳,因为他们死后也会爆炸,可谓锦上添花。
4僵尸狙击手,也比较烦人,单打独斗还好,如果爆发尸群还有狙击手够让你喝一壶的。一般数只出现,打中你后会跳跃变换位置。没打中就会在原地不停的打你。出现位置一般可以看到它的枪冒出闪光,同时伴有笑声,他身上还会缠绕一些烟雾状的东西。对付他们无他,就是快准狠+掩体。
5机枪僵尸王,BOSS级别。次讨厌敌人!基本上每个关卡最后战一定会刷出1-2只来!关卡中途也有可能刷!行动缓慢,但进入射程会不停的朝你开机枪,弱点是头部,需要打很多枪才能死。费血过半会把帽子打掉,一般命中头部3枪会有个硬直动作,你只要够准可以连死,但需要好地形和好技术。对付他最重要的就是跑位,一般来说出现的位置都会给你一个有利的地形,少部分地形不利+群攻很头疼。背版过后可以在其行进路线上埋雷+炸药。或者单独扔炸药再狙爆也可以。这种敌人一般都是首要解决对象,有群尸的话上手榴弹之类先消灭大部分从而制造有利于跑位的地形,否则路上可能被群尸连死。
6火魔僵尸,也是烦人的种类,2代首次出现。会召唤着火的僵尸,这种僵尸一般成群出现,任何攻击一下就死但很容易被包围,比较讨厌。出现火魔的地图一般会有机枪碉堡,可以善加利用。火魔行走时攻击基本无效。但召唤完毕有个低头的耷拉手的气绝状态,这时候攻击才行。一般需要3回左右才死。后期火魔+机枪僵尸王,想想就很酸爽。
7召唤者,召唤普通僵尸,不干死会不停召唤。一般出现在高处,爆头一枪死。最好是爆头。2代首次出现。
8僵尸长官,1-2代的最终BOSS,一代第一关也会出现一次。特点是召唤大批敌人,并且一般第二波会召唤机器僵尸王。出现时在固定位置高处,身上飞着数个转圈的骷髅,全部打碎后硬直,爆头,需要重复3次。对狙击技术要求很高。对付他其实反而简单,他本身并不会攻击,头疼的是敌人波+机枪。所以一般来说对付他就是消灭大部分僵尸+机枪后留几个杂兵,绕圈,攻击BOSS本体。总结两个字就是:绕圈。
9重甲僵尸,穿了铠甲的僵尸,有几个种类,3代出现。特点就是血厚,所谓血厚就是指铠甲,连续打头,击落头部铠甲后爆头一枪死。3代前几个关卡还好,后边有关大量出现,无限出现,需要牵制,比较讨厌。游戏里低概率出现并且基本无法补充弹药的双管猎枪对其有奇效,一枪放倒一片,但也是牵制用。顺提,双管对机枪僵尸王等BOSS类打的准基本5枪左右死。而且射程非常远!可惜此神器子弹太少了。
10重甲骷髅,多踢一下才会死的骷髅。和其他兵同时出现比较头疼。
11电锯老祖……只要不是和其他BOSS同时出现就还好,印象中一般是单独出现。3代首创。和重甲兵一个道理,就是不停的打头,去掉头部铠甲,还要再打头数枪才死。由于其只能近身攻击,所以还是老套路绕圈跑位。
12元首僵尸。最终BOSS战。有真身和放大的巨身。都攻击无效。需要去破坏该场景3个门,门里分别有一具骷髅,抱起跑到或者扔到一楼巨身处,巨身前方有一个开口,把骷髅扔进去一次,巨身消失,真身现身一次,这时候打真身的头,重复这个过程3次,最终真身要逃跑,上去爆头,然后把尸体扔进刚才那个开口,可以看爆机画面了。
总评:
不知不觉又写了这么多……看完后相信会对这个游戏有个大概的了解了。这个游戏应该算是外传类,推荐联机合作玩。单打独斗也可以,适合调剂随时来一把。因为有存档点设定,可以接续上回记录。目前游戏只有欧版实体,数字版大小约为10G,买数字版就可以了。要求游戏原创性,大制作,或者不爱僵尸,不喜欢阴暗风格的不推荐。最后,奖杯较有挑战性,所有战役精英难度过+所有生存模式过10波之类……