2015-01-28 17:19:47 k73游戏之家 作者:iamsai改
《魔都红色幽击队》关于游戏中的小游戏桌游本来是不准备和大家分享的,不过由于有玩家反应在其中遇到了卡关情况,所以这里就再为大家简单的说明一下,希望以下的心得与建议对大家有所帮助。
1 游戏由4个猎人玩家(一人控制一个猎人)和一个幽灵玩家(一人控制4个幽灵)组成,我们控制的是其中一个猎人玩家,而其他三个猎人玩家和幽灵则是由电脑控制。胜负的判定是幽灵玩家控制的4个幽灵中随机有一个目标幽灵(表面不显示),击败目标幽灵的猎人则获得该局的胜利,而四个猎人都被幽灵击败的话则是幽灵赢得该局,另外每个猎人初始有32张卡片,全部抽完的话也会被判定为脱落(注意是抽完不是用完),顺便“被幽灵击败”的奖杯必须是4个猎人都被幽灵攻击而脱落才可以拿到。
2 我们一开始可以从4个猎人中选择一个开始游戏,猎人上方的两个数字红色是攻击力,蓝色是移动力,个人推荐攻击0移动2的修女猎人。
3 游戏开始,5位玩家轮流行动,猎人玩家方面每次会从卡牌里抽取两张卡片到手牌,手牌最多5张,超过5张会在回合开始前让你删除多余的手牌。然后卡片上方的数字也和猎人一样红色代表攻击,蓝色代表移动,不同的卡牌还有不同的效果(这个稍后讲)。猎人玩家的每一轮行动又分3个回合,第一回合移动回合,选择一张卡片,卡片的移动力加上猎人的移动力便是该回合的移动力。第二回合攻击回合,同样选择一张卡片,卡片的攻击力加上猎人的攻击力便是该回合的攻击力。第三回合隐蔽回合,可以选择卡片发动卡片的特殊效果。移动回合和攻击回合也可以选择卡片发动特殊效果,并且发动后也可以实施攻击和移动,只要你手上还有卡片。而幽灵方面的行动则较简单,只有移动和攻击,没有卡片的设定。
4 该游戏最关键的部分,如何对敌人所在的位置进行判定。我们一步一步来,首先最基本的,当我方所在的1格和周围8格范围内有幽灵存在时,那么右方的幽灵卡片上会有文字出现,也就是幽灵所说的“话”。如图所示,假设我方处于A点,那么如果幽灵说话了就证明在红框的范围内有幽灵存在。那么再假设我方一开始处于B点没有幽灵说话,然后我方从B点移动至A点从而有幽灵说话了,那么我们就可以判断出幽灵所处的位置是蓝线划出的3格内,这个不难理解吧。这是判定的一种方法。
第二种判定方法,当某猎人攻击幽灵或者幽灵攻击某猎人之后,幽灵所处的位置必定是该猎人周身4格中的随机一格,如图所示,假设幽灵攻击了猎人C,那攻击完之后幽灵所处的位置就是用红线圈起来的4格的其中一格,这个状态会保持到幽灵的下一次行动或者该幽灵被攻击才会改变。
5 上面提到了幽灵所说的话,这个“话”就是我们进一步准确判断幽灵所在位置的线索,在讲解之前我需要先讲一下地形,棋盘上共有荒地、公路、草地、田地、森林、水池、岩场和废屋这几种地形,地形的不同会影响到移动,更关键的一点是,当幽灵处于废屋地形时,即使它进入了上面我们所说的9格范围内我们也是听不到它说话的,也就是不会有文字显示。
6 具体解释一下幽灵的“话”,当我们可以看到幽灵的话以后,幽灵的话分为以下几类
①表示自己当前所在格,比如:荒地上什么都没有好无趣啊
②表示自己下一步要前往的格子,比如:好想在池子里洗海水浴啊
③意义不明的话,比如:呼呼呼~~~
④在废屋的状态,不显示。
通常情况下,我们听到的是②③两种状态,如果是②的话,通过9格定律和幽灵的话提示,多数情况下我们就可以确定幽灵的具体位置了,然后只要上去攻击就可以了。但如果是状态③呢,或者是④?这时我们就无法判断了,但有一种卡片“探测器”如果我们手上持有的话就可以发动,发动以后②③两种状态就会变成状态①,而状态④则由不显示变成“……”,接下来该做什么就不用我说了。探测器的效果可以持续两回合,什么时候使用就需要自己去考量了。
7 关于攻击的点,这个很简单,同样拿下面那张图,如果你判断幽灵在A点的话,那就走到A点发动攻击就可以了。
8 关于卡片的特殊效果,不具体说了,有一类的卡片可以改变地形,比如废屋变荒地,水池变田地。有的卡片可以偷其他猎人的卡。也有的卡片没有特殊效果单纯用来移动或攻击的。还有上面说到的“探测器”等等。有一张卡片是需要注意,这张卡攻击力3移动力3,他的特殊效果是“受到伤害的幽灵在下一回合无法行动”,在你一回合灭不掉一只幽灵的情况下可以使用这张卡避免它跑出你的可探测范围,以此在下一回合来个COMBO,这是个不错的战法。