实况力量棒球2014刷黄金技能及关键技能解说

2015-01-26 11:23:56 k73游戏之家 作者:哭不出的火柴

实况力量棒球2014

《实况力量棒球2014》游戏是KONAMI自己的主打品牌作品,同样也是二十周年纪念游戏,在国内大多数玩家对于棒球游戏不太喜欢或者不知道怎么玩,所以这里就为大家分享一些相关的知识。

首先,黄金技能的获得方式方法请参考:K73.COM

黄金技能最重要的就是事件触发率,所以,要刷黄金技能,首重的是选择大学界面的时候,一定要选有“イベント”那个技能的学校。其次是打造相应的能力方面,目前综合来看,一流大学因为流程简单,运气成分最少,并且根本不需要按照卡牌擅长训练来获得训练点数,可以稳定培养强力的角色,只需要一点运气就可以ALL A或者SUPER ACE,所以要等一流大学有イベント的时候,最佳,如果搭配コツ与比赛经验点跟训练点数上升,基本可以保证基本能力过关(ALL B或者155球速,控体B以上,变化球12)剩下的就是看脸了。

在做成选手的时候,投手选择体力,野手选择走力。保证刷出来投手体力C,野手走力C,就可以开始了。

然后说说配卡,无论投手还是野手,5张SR卡是必须的,闪卡不闪卡无所谓,只有SR才有黄金技能可以习得,闪卡只是附加了专属技能,而因为现在闪卡过少,所以实际闪卡带来的收益并不一定比等级高的SR卡的技能来得好,投手5张SR投手卡(按照你需要的黄金技能来选择,不用管特殊训练,因为实际上你整个流程中训练只有开头的两次。)加上一张木曾井,由于先行特典的塬因,木曾井的闪卡有相当多的数量,好友可以提供有效支援。

投手两次耐力训练开局,然后按照远投-耐久走-打席的顺序进行对决,即远投优先,然后耐久次之,打席最后,减少失误几率,务必在12月4周之前打败雷轰排名第一。12月4周,矢部来找你(自动事件)加体力上限,1月1周拜年,选健康,加体力上限,接着就是集体训练加休息的循环,这个阶段不要节约点数,按照变化球,控球,球速的顺序,进行加点。然后接下来就是赌博士采取的循环,根据正常流程你的技术点数肯定是不够到控球A的,所以在3月3周之前,保证140球速,两种变化球合计4级变化球,体力A,控球C就已经达到要求了,实际上流程中你的能力应该要比这个高(这个要看初始能力是啥了),之后获取多少点数,就用多少点数,不要节约,赌博士。这样,最坏的结果,没有遇到博士,到神宫大赛半决赛(第叁场比赛)之后,你的能力也应该是155球速,控球C,体力A,10级变化球,因为中间流程没有错,黄金技能事件至少同时触发3个以上(实际上我触发过5个,最后学会了2个黄金技能,其中包括一个鹤屋的左杀手没有入手,只入手了左打者B,猪守的雷神球,所以实际上是学到了4个,就一个失败了。木曾井的黄金技能因为需要。。。。约会事件5次在一流大学,这5次=6属性100点。所以为了基础能力,毫不犹豫的放弃。

投手黄金技能最好用的,现在群里面公认的两个,一个是怪童(大洲真实约会事件5次获得),一个是惊异的切割线(朱雀自动触发第一次选第二项,之后自动获得)一个是直球最强技能,没有之一,秒杀雷神球10条街,即使在人生模式最高难度下,直球都很难被打到外野,断棒那更是每场数次。切割线把变化球自动+1级,并且是进垒前才开始变化,尤其球速快的变化球,最高难度下电脑也经常反应不过来空挥。K博士(能丸由乃约会事件5次获得),听上去很美,但是除了赛季模式自动进行之外(赛季此技能可以保证平均每场叁振10人以上),其他场合。。。没有太大作用。强心脏(我暂时没有获得,带了10几次山口了,因为没有事件触发率上升,所以实际触发最后一环只有3次,但是一次都没成功,根据走者A的情况来看,强心脏基本是必取的技能之一),左杀手(鹤屋或新卡铃本大辅,我超级想要铃本的卡啊。。。),左杀手这个技能。。。。控球+10,变化球+1,我觉得。。。能带还是带一个好点。本垒打严禁(大塔或者加藤理香事件,相比收益,还是带上大塔比较好),不要小看这个逃之球的高级技能。。。。。实际上在体力到30%左右的时候,3球至少1球会失投,尤其赛季模式跟人生模式,有这个,被本几率小了很多。

因为明天更新之后,新SR卡パピヨン可以触发事件学到怪童,所以实际怪童+K博士终于可行,如果只是想造个强力的直球选手,我的推荐组合是:パピヨン(新),鹤屋(铃本大辅),朱雀,木曾井,山口,大塔(新),如果没有大塔,可以根据自己喜欢配精密制球(低球的上位技能,暮羽事件)或者变化自在(缓急高级,碟野事件),至于说铁腕跟怪物球威。。。。怪物球威因为作用太不明显(打者力量-15),所以实际上相对来说我觉得可有可无,铁腕那更是。。。一流毕业根本不缺精神,斗志跟根性不靠コツ也可以直接买下。。。。所以,不推荐,至于说ガソリンタンク跟走者钉付以及鉄人,我是觉得没什幺必要。。。不过如果为了赛季模式或者人生模式做成专用角色——比如一年中继90次那种,可以自行选择。最后是不屈之魂。。。。我个人感觉。。。按照一般来讲,有我推荐的那5个技能,这个没有什幺特别的竞争力,球都不一定能打到几次,何来的打强啊。。。

野手两次走力训练开局,自己按照选择的卡,对比走力需要加到多少,如果没有鞠版瞬跟兔角翔,一般来说到B,71就可以无敌天下了。走力跟打席比较着用吧,其余流程跟投手差不多。能力方面注意要平均加,不要把力量加到B了,守备跟肩力还是F,平均着来,赌博士,成功了就是带黄金技能的ALL A,野手只要熬过了对决,相对比投手简单多了。因为毕竟你带了5张SR野手卡,加上本来的雷轰(3垒)跟风纪(SS)还有你自己,等于除了投手,全都是S级球员,可以跟最后的明神死磕一把。

现在来看,首先要提打者最BUG技能——辰猪的一球入魂,弹道1力量F,初球直接HR,不开玩笑,自己试了就知道。胜负师只能靠加藤理香,我本来怀着满腔热情我以为勐田庆次有戏,结果事件触发了6次还是8次,一次都没有,根据我的RP来看,要不然就是没有实装,要不然就是根本没有,总之,加藤理香是确认过可行的。而且我强烈推荐这个,虽然几率太低(我大概10个成一个,主要一流基本不可能带加藤,就算带了,因为你实际没有训练,所以事件也无法触发)左杀手我就不说了。球界头脑跟废话战术都是捕手必备,实际捕手还应该加上一个ストライク返球,友尺亮的安打制造机相当好用建议带上,炮技上位アーチスト说是东条,至今没学到过,事件也是触发了8次左右,成功率太低。

其中红色是我自己实验之后成功过的,剩下的都是运气没到。这些技能学习之后的角色,在农场比赛里面必须登场,才能拿到SR辅助票

先说一下黄金技能,要明白叁点:1.黄金技能可能一个角色存在多个(理论上最多同时会出现6个,因为你只能带6张SR卡开始成功模式),2.黄金技能的拿法纯粹看脸,没有一个黄金技能有固定的拿法。3.黄金技能必须带上该角色SR及以上的卡牌,SR+能够有效提升事件触发几率和成功率。

我最多一次同时触发了5个黄金技能和一个特殊球种(猪守),最后成功了两个技能,一个特殊球种,所以说理论上6个黄金技能就没有特殊球种,只能是5个黄金技能+1个特殊球种,要真是遇到这样的,加上天才觉醒和博士改造,我觉得这辈子最好别买彩票了,运气一下子全部用完了。

首先是投手黄金技能取得方式:

怪童 ノビの上位
・SR大洲

流程为:首先彼女,然后选游玩,出现约会事件5次(好感度必须5星满,不然就会浪费一次成为普通约会,不会出现约会事件,要5次约会事件才行),第五次的时候,低概率获得,我试了一次,3次差不多能有一次,当然也可能是我运气比较好。
难度评价:因为可以固定几率,所以难度较低,但是成本太高,六面的5次约会,要是遇到双加强12级训练,那可是一次接近130点训练点数啊。。。

怪物球威 重い球の上位能力
 ・SR大豪月

流程为:触发汉(おとこ)が进む野球道这个事件的时候,必须选あります!,然后第叁次触发这个事件之后,低确率学会,这个跟怪童还不太一样,纯粹看脸,首先事件触发看脸,触发之后获取也看脸,只能等哪天事件出现几率高的时候碰运气吧。

ガソリンタンク 回復の上位能力
 ・未知

惊异の切れ味 キレ〇の上位能力
 ・SR朱雀

流程为:朱雀を待ちながら事件第一次,选择今でも神様さ!,第叁次会低确率获得,大概低到什幺程度呢,我带着朱雀造了前后20个投手,只有一个学会了这个技能。其他都是キレ〇のコツ

强心臓 対ピンチの上位能力
 ・SR山口

流程:强心臓第一回选择闻いてみる,之后第二次会有成功失败的判定,这次成功了,才会有第四次判定学习成功,如果这次没有成功,后面也只会学到対ピンチのコツ。

精密机械 低め〇の上位能力
 ・SR暮羽

流程:正确性事件中,第2次选择料理の秘诀を教わる,这样才能进入到第四次,第四次判定成功失败,学习几率较高,只要事件触发,大概有50%几率能学会。

走者钉付 クイックの上位能力
 ・SR木曽井

流程:这个我暂时没确定,因为成本太高,按理说应该是SR可以触发,但是带上SR+保险一点,跟大洲一样,约会事件触发5次,第五次学会,野手学会高速レーザー,投手应该是就是走者钉付,但是我只有SR,而且也没有浪费过5次约会,一流大学的5次约会=全能力六种点数120+,大家考虑一下。。。。

鉄人 ケガしにくさの上位能力
 ・SR六鹿

流程:鉄の体と钢の心这个事件中,第二次的时候选择オレに六鹿は止められないを,这样第叁次的时候就会触发。

鉄腕 投手安定感の上位能力
 ・SR犭?

流程:事件自由でいられたら中,第一次选择ガンダーの好きにさせたい!,第二次选择成功パターン,第叁次的时候随机触发,投手获得铁腕,野手获得电光火石。

ドクターK 夺叁振の上位能力
 ・SR能丸?

流程:按理说应该是能丸由乃约会事件5次触发,但是目前暂时好像没人获得过,所以暂时也就记在这里。力量大学的时间上倒是宽松,看你怎幺选了。

左キラー(投手) 対左投手の上位能力
 ・SR鹤屋

流程:最好获得的技能,暂时没发现是之一,因为获取难度太低和实用价值太高我都不敢相信,只要事件触发最后决斗,一打席叁振(注意,必须是叁振),之后会获得,就算失败了也有对左投手B这个附带价值,不能不说简直良心。这个技能触发之后,对左投手变化球等级+1,自带 ノビ,キレ,控球至少+10(目测)

不屈の魂 打たれ强さの上位能力
 ・

変幻自在 缓急〇の上位能力
 ・SR蝶野

流程:这个也简单,野球人类第一次选肯定,之后第叁次事件触发高确率学会,我唯一一个两个黄金技能就是他和精密机械,要是当时左杀手也触发就好了。

本塁打厳禁 逃げ球の上位能力


胜负师 チャンスの上位能力
 ・SR加藤理香

流程:しなきゃいけないことなんて事件中,第二次选择悩みを打ち明ける→◆お愿いしますを选択后获得,失败就是チャンスのコツLv3。

左キラー(打者) 対左投手の上位能力
 ・SR风薙

流程:跟投手一样的。

球界の头脳 キャッチャーの上位能力
 ・SR猪狩进

流程:僕は僕だから事件中,第二次选择追いかける,第叁次选择怒る,就会触发。备注,此技能只有你是捕手才能触发。

鉄人 ケガしにくさの上位能力
 ・SR六鹿

流程:同投手

电光石火 盗塁の上位能力
 ・SR犭?

流程:同投手

高速ベースラン 走塁の上位能力
 ・SR矢部

流程:

ストライク返球 送球の上位能力
 ・SR能丸

流程:约会5次,不过这个没确定。

安打製造机 アベレージヒッターの上位能力
 ・SR友沢

流程:心技体事件中,第一次选择励ます。就算没有学会,アベレージヒッター也是会送你的。。。

アーチスト パワーヒッターの上位能力
 ・SR东条

流程:这个技能我看OB有,我没有SR东条我也不知道,应该是负けたくない 这个事件中,第二次选择长打力で差をつける,之后获得。

芸术的流し打ち 流し打ちの上位能力
 ・SR中之岛

流程:空気が読めない这个事件,第一次选择放置する。

一球入魂 初球〇の上位能力
 ・SR辰猪

流程:起手第一球好球,即使你力量E弹道1也很大几率会HR的神技,さいは投げられた事件中,第一次选择辰猪はそれでいいのか?

切り込み队长 チャンスメーカーの上位能力
 ・SR驹坂

恐怖の満塁男 満塁男の上位能力能力
 ・SR滝本

伝説のサヨナラ男 サヨナラ男の上位能力
 ・SR兎角

代打の神様 代打○の上位能力
 ・SR大洲

気迫ヘッド ヘッドスライディングの上位能力
 ・SR矢部

高速レーザー レーザービームの上位能力
 ・SR木曽井

魔术师 守备职人の上位能力
 ・SR茶来

鉄の壁 ブロック〇の上位能力
 ・木崎 彰

ささやき戦术 下位能力なし、金色の特殊能力
 ・SR六道

重戦车 体当たりの上位能力
 ・SR雷轰


胜负师 チャンスの上位能力
 ・SR加藤理香

流程:しなきゃいけないことなんて事件中,第二次选择悩みを打ち明ける→◆お愿いしますを选択后获得,失败就是チャンスのコツLv3。

左キラー(打者) 対左投手の上位能力
 ・SR风薙

流程:跟投手一样的。

球界の头脳 キャッチャーの上位能力
 ・SR猪狩进

流程:僕は僕だから事件中,第二次选择追いかける,第叁次选择怒る,就会触发。备注,此技能只有你是捕手才能触发。

鉄人 ケガしにくさの上位能力
 ・SR六鹿

流程:同投手

电光石火 盗塁の上位能力
 ・SR犭?

流程:同投手

高速ベースラン 走塁の上位能力
 ・SR矢部

流程:

ストライク返球 送球の上位能力
 ・SR能丸

流程:约会5次,不过这个没确定。

安打製造机 アベレージヒッターの上位能力
 ・SR友沢

流程:心技体事件中,第一次选择励ます。就算没有学会,アベレージヒッター也是会送你的。。。

アーチスト パワーヒッターの上位能力
 ・SR东条

流程:这个技能我看OB有,我没有SR东条我也不知道,应该是负けたくない 这个事件中,第二次选择长打力で差をつける,之后获得。

芸术的流し打ち 流し打ちの上位能力
 ・SR中之岛

流程:空気が読めない这个事件,第一次选择放置する。

一球入魂 初球〇の上位能力
 ・SR辰猪

流程:起手第一球好球,即使你力量E弹道1也很大几率会HR的神技,さいは投げられた事件中,第一次选择辰猪はそれでいいのか?

切り込み队长 チャンスメーカーの上位能力
 ・SR驹坂

恐怖の満塁男 満塁男の上位能力能力
 ・SR滝本

伝説のサヨナラ男 サヨナラ男の上位能力
 ・SR兎角

代打の神様 代打○の上位能力
 ・SR大洲

気迫ヘッド ヘッドスライディングの上位能力
 ・SR矢部

高速レーザー レーザービームの上位能力
 ・SR木曽井

魔术师 守备职人の上位能力
 ・SR茶来

鉄の壁 ブロック〇の上位能力
 ・木崎 彰

ささやき戦术 下位能力なし、金色の特殊能力
 ・SR六道

重戦车 体当たりの上位能力
 ・SR雷轰

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