2015-01-18 09:56:30 k73电玩之家 作者:小新
二、系统详细教程/上手指南
1、基本操作
黑色守卫2通过剧情的推进触发战斗关卡。
有时需要玩家进行攻击,有时需要布置防御。
在剧情铺垫后,点击剑型图标则会进入战斗关卡。
此时通常会有一定的关卡背景描述。
重要事件则会穿插剧情动画。
注重细节的朋友不可错过。
玩家控制的角色轮到自己的回合可以进行动作。
右键点击可以打开动作菜单。
菜单包含了攻击、使用、施法、武器、等待和结束回合等所有可以进行的动作选项。
点击想要进行的动作,还会打开子菜单。
例如武器选项,可以继续选择使用哪一套事先设置好的武器。
人物可以和地图中的很多物体互动。
例如操纵杆和宝箱等。
通常需要接近到物体附近,然后左键点击使用。
2、行动
所有的地块都是六边形连接。这就是行动的格数。
可以通过V键打开和关闭六角边框的显示。
最好打开显示,方便计算移动和战斗距离及回合数。
在没有敌人时,玩家处于自由操控阶段。
回合结束后会立即进行下一个回合的行动。
当出现敌人后,则会和敌人穿插进行行动阶段。
左下方显示各个己方成员和敌人的行动顺序。
轮到己方行动时,可以进行移动和攻击。
通常情况下,进行攻击会让该角色的回合结束。
注意右上角的关卡状态实时显示。
打开后可以持续显示各方面的动向。
有利于玩家把握当前的状况。
当角色移动到宝箱位置时,可以点击打开。
物资会自动进入背包。
打开关卡状态则可以及时查看到获得的物品。
地图中也会有生命泉水一类的可互动物品。
通过合理的走位和回合安排,可以通过与这些物体互动获得战斗的便利。
有时地图中会有剧情道具。
大多数情况无法直接拾取。
这时可以站到道具旁边,点击回合结束。
回合间隙时就会触发剧情了。
3、战斗
玩家需要控制自己的各个角色与敌人战斗。
普通攻击只需要在攻击范围内直接点击目标则可发动。
魔法等特殊攻击需要利用动作环选项来进行指定。
战斗时地图上会不时的出现各种陷阱。
注意其触发节奏或者查看有无控制开关。
盲目闯陷阱不可取。
战斗中不一定轮到己方角色就一定要行动。
可以动过动作环选择等待。
等待可以让目标主动冲过来触发陷阱,也可以等待猎物自己进入攻击范围。
地形也是战斗中的重要因素。
例如图中的独木桥地形。
可以派遣强力肉盾抢先占领,如果敌人是近战单位,那就可以一夫当关了。
在关卡中,玩家可能会遇到多重选择的情况。
除了面对敌人的攻击,还需要尽量获取犄角旮旯的各种物资。
这时候除了需要策略性,各个人物的能力倾向也比较重要,防御者、攻击者、机动单位都需要培养并灵活使用。
最后,如果角色行动后不便直接接敌或者需要进行防御时,可以选择掩蔽选项。
这能让角色在回合结束时处于防御姿态。
利用关卡中某些可以互动的场景,还能极大的提升防御效果。
4、人物培养
在关卡结束时,玩家会获得AP点数、物资和金钱。
这些都是强化战斗队伍的资源。
AP点数和金钱可以直接获取,物品则视队伍的背包空间进行选择性拾取。
可以通过消耗AP点进行人物天赋、魔法、能力的强化。
金钱则用来和商人进行交易。
同样,不要的物品也可以用来换取金钱。
人物的实力通过武器天赋、天赋、魔法、策略和能力来进行强化。
通过点击分项下的技能进行升级。
技能的效果会在右侧显示,花费会显示在技能下方。
武器天赋
这是角色操控各种武器的能力。
升级各分项后角色在使用相应的武器时更高效。
提升作用明显,通用性较差。
天赋
这是角色非战斗的冒险天赋。
强化角色的抗性、敏锐、知识、陷阱等能力。
对冒险有很强的辅助作用。
魔法
魔法是种类繁多的功能性技能。
可以攻击、治愈、控制和辅助。
就算战斗向的角色也可以通过学习一定的魔法来获得很高的收益。
特殊策略
特殊策略是赋予人物普通规则之外的特别能力。
与魔法相似,这也是一个边际效益明显的人物增强项目。
例如允许角色借机攻击经过自己攻击范围的敌人。
特殊能力
特殊能力通常是对人物强度的被动增强。
分为战斗、魔法和防御三个部分。
能够被动的增强人物的闪避、魔法伤害、范围、抗性等等属性。
人物的能力培养是一个系统复杂不过趣味性很高的项目。
玩家最好一开始就要有一个较为明确的方向。
例如武器的选择、魔法的规划,进而是围绕选定的核心能力进行增强的各种辅助选项。
当然,人物的强度并不仅仅取决于AP点购买的各种能力。
好用、强力的装备也会大大增强角色的实力。
可以通过I键调出物品栏并选择武器、盔甲或是其他物品进行查看。
左侧是拥有的各类物品。
中间则是携带的物品。
可以通过这个界面在各个可以互动的人物、物体项目之间进行资源的调配。
最后,通过之前介绍的装备按钮切换到装备状态。
此时可以给人物配置三套不同的武器,可以对应不同的战斗需求并在战斗中切换。
这时可以在右上看到各种物品的详细信息,武器会详细说明其对应的武器天赋。
而右下的人物属性则从攻防、耐力、速度及抗性几个方面数据化的表现了人物的基本强度。