2015-02-05 11:50:39 k73游戏之家 作者:anjo110
《黑色守卫2》法术的种类较多,那玩家们喜欢哪一张法术呢?下面小编就跟玩家分享法术心得,希望对玩家有帮助哟!
寒冰震击:减速敌人并造成少量的魔法伤害。实用度有限,抓马万的信使让他跑慢点也许有用,但其实我们有更多更好的选择。4级是地图效果,但考虑到30点蓝量。。。不推荐。
评分:30
雷霆万钧:蓝量换血量的技能。3级以前很不划算。同理有更多更好的选择。4级时候有个质变,锥形大范围伤害。但考虑到可能无伤队友的情况(没有测试过)。而且能够用到4级的几率并不多。浪费那么多点在这里不划算。但也看
个人喜好吧。
评分:60
女巫的胆汁:减少耐力,2级以后削弱抗性。鸡肋。正常难度下毫无用处。也就最后石化者抗性比较高。几乎没有什么可用的地方,而且敌人的耐力不打上2轮是没办法阻止他放技能的,但没耐力还是可以普攻。不如直接击杀。
评分:20
烈火奔袭:最好用的单体伤害。3级达到极致。秒人必备。4级不推荐主要因为可控性低。而且会误伤队友。只推荐3级。后期为了出被动没得点可以考虑加到4.不过900AP有点浪费。当然如果初期什么都不加直接把他点到4级,还是可以考虑的。这游戏初期比较难的阶段可以平稳度过,到中期就随意打了。
评分:90
闪电迅移:毋庸置疑的,游戏中最强辅助技能。增加移动速度和主动,3级是地图效果。4级可以附加一次行动。配合影分身(阴影之力)简直有逆天效果。推荐点满。
评分:100
射击术:增加远程命中和暴击。主角玩远程必备。毋庸置疑弓箭的三连射是最强物理DPS。可以在各种位置秒大型魔法生物。只是成型比较慢。要很多前置。
评分:80
火球术:最稳定的AOE输出,半径1格的范围。不错的蓝换血的比例。推荐只加1级,因为蓝换血的比例最划算。4级为2格范围。但伤害维持在3级左右的伤害水平。实际效果不实用,很少有几率会用到。通关下来能有2关有机会用到。而且佣兵自带4级。所以玩家就没必要加了。
评分:90
闪电球:释放后如果距离在7格内可以直接伤害。如果更远会每回合移动并沿途造成伤害。需要配合远程施法的天赋才能发挥最大效果不然就只是直接命中。比较有趣的一个技能,但需要精心的设计才能发挥最大伤害。而且想轻易造成附加的伤害很难。因为视野问题。比如敌人站一条线理论点最后一个前面都中,但实际你只能对第一个人使用因为视野。。。。。3级强化为陷阱模式,对地格使用。触发半径3.4级变成一片风暴层。持续对范围内造成中量伤害。
评分:70
元素愤怒:性价比最高的控制法术。可以击倒并附带伤害。2级为AOE击倒。4级为2格AOE。推荐最多2级。4级跟火球一样用到的机会微乎其微。很少能遇到蜂拥的敌人1格半径足够了。
评分:90
阴影之力:又是一个神技,推荐尽早点出1级。虽然只能普通攻击但是配合闪电迅移的效果,同样影子也可以一回合行动2次而且直到消失为止。说白了就是如果你身上附带剩1回合附加行动时候释放影分身,及时你的增益消失了。影子还是会持续每回合2次行动直到死亡或者消失。也就是闪电迅移是4回合1级影分身是3回合。影分身第一次消失。马上再次使用,分身还是会附带当时本体的增益直到消失或死亡。但有一点需要注意。就是分身的移动范围是有限的。不能跨越太多的距离。4级是自己变成影子无法收到伤害。但也无法攻击别人。但可以使用魔法
评分:95
灵巧举动:近战增益提高伤害和暴击。
评分:85
坚定立场:加闪避和少量近战加成。4级为地图效果。实用性一般,因为游戏设定没回合最多2次免伤判定。一次是格挡一次是闪避。要是被围攻。就没有明显效果了。目测只有最终战,有点实用价值。
评分:70
女巫的唾液:恢复耐力,初期用处不大。如果是配合3连射。则需要点2级进行辅助。2级的性价比最高。
评分:70
解毒术:中后期必备的技能。因为大多数中毒几乎都是3级毒。所以只点2级几乎没用。3级技能点数又确实有点浪费。所以建议中后期点满初期不加。也是建议4级点满的技能。
评分:75
解除魔法:解除对应等级的魔法。比较鸡肋的技能。同上3级以前毫无价值。敌人只要放魔法最低都是3级的。打创造者时候可能会比较轻松。但1950点AP点出4级。确实有些奢侈了。。。。所以是否第一时间点满看个人了。如果中期都没加也就不用加了。
评分:60
治疗药膏:因为取消了4级伤口的设定,这个技能也不是很重要了。正常难度1级足以后期可以考虑点2级或者3级。而且3级伤口跟1级比只是主动减少而已并不致命。困难难度看情况点出3级。因为被创伤几率高了。
评分:80
麻痹术:稳定控制。但是太稳定了。。。。以至于无法伤害目标。升级后可以AOE。4级变成可移动的石头,速度-2但可以攻击。不能施法。有一定的实用性但蓝耗较高。
评分:80
闪电裁决:降低对手攻击和防御以及主动。4级为地图效果。正常难度下用处不大。完全没必要加。佣兵自带4级技能。
评分:55
奥术之墙:放出魔法墙挡住敌军无法被穿越。即使是2格攻击的长矛也无法攻击。初期一些关需要使用。主角伙伴自带。
评分:80
魔法盾:说实话还没搞懂这个技能要如何发挥。按说明说可以保护覆盖范围内的成员。是真没怎么用过。
评分;?
石化身体:性价比最高的防御技能。加抗性,但不无敌,无敌则敌人不会攻击你。给菜刀用后可以让他有机会打出完美的剑刃风暴,而且不会太伤。但正常难度下其实没必要。因为敌人很少很菜。。。
评分:85
复视:加豁免几率。可以理解为各种状态抵抗。击倒 创伤 以及减益魔法。实用性不高。
评分:50
四肢酸疼:创造者最常用的技能。减少耐力。玩家没必要加。
评分:5
狂暴:只加命中,不加伤害和暴击。免疫伤口毫无价值,因为取消了4伤口死亡的设定。没必要加。
评分:0