2014-12-31 10:28:53 k73游戏之家 作者:喵呼呼火星人
花了一些时间把技能表翻译出来,并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表达出来,希望对大家有帮助。
请注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「大幅提升」、「极大幅提升」,代表提升效果的区别。
[size=medium]共通技能
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洞察力
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[size=medium]可以知道对手攻击的时机(身体会发白光)
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[size=medium]タフネスI
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[size=medium]少量提升HP的上限
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[size=medium]タフネスII
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[size=medium]提升HP的上限
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[size=medium]タフネスIII
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[size=medium]大幅提升HP的上限
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[size=medium]タフネスIV
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[size=medium]极大幅提升HP的上限
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[size=medium]リザーブタンクI
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[size=medium]少量提升耐力的上限
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[size=medium]リザーブタンクII
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[size=medium]提升耐力的上限
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[size=medium]リザーブタンクIII
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[size=medium]大幅提升耐力的上限
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[size=medium]リザーブタンクIV
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[size=medium]极大幅提升耐力的上限
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[size=medium]唿吸法I
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[size=medium]少量提升HP自动回復速度和耐力回復速度
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[size=medium]唿吸法II
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[size=medium]提升HP自动回復速度和耐力回復速度
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[size=medium]唿吸法III
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[size=medium]大幅提升HP自动回復速度和耐力回復速度
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[size=medium]ガードブレイクI
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[size=medium]少量提升破防能力
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[size=medium]ガードブレイクII
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[size=medium]提升破防能力
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[size=medium]ガードブレイクIII
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[size=medium]大幅提升破防能力
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[size=medium]ガードブレイクIV
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[size=medium]极大幅提升破防能力
[size=medium](头部负伤状态时效果消失)
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[size=medium]ヒートアップI
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[size=medium]少量提升热血计量表的蓄积能力
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[size=medium]ヒートアップII
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[size=medium]提升热血计量表的蓄积能力
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[size=medium]ヒートアップIII
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[size=medium]大幅提升热血计量表的蓄积能力
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[size=medium]ヒートアップIV
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[size=medium]极大幅提升热血计量表的蓄积能力
[size=medium](头部负伤状态时效果消失)
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引けない想い
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[size=medium]比赛开始时热血计量表直接蓄积到第三阶段
[size=medium](只能在第一回合时发动)
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威吓
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[size=medium]每回合开始的时候减少对手的热血计量表
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[size=medium]ディフェンスI
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[size=medium]少量提升防御力
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[size=medium]ディフェンスII
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[size=medium]提升防御力
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[size=medium]ディフェンスIII
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[size=medium]大幅提升防御力
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根性
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[size=medium]根据自己倒地的次数增加防御力
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スリッピンクアウェイ
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[size=medium]在没防御的状态下,头部受到打击的伤害减轻
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[size=medium]ヘッドハンターI
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[size=medium]少量提升刺拳跟直拳的攻击力
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[size=medium]ヘッドハンターII
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[size=medium]提升刺拳跟直拳的攻击力
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[size=medium]ヘッドハンターIII
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[size=medium]大幅提升刺拳跟直拳的攻击力
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[size=medium]フック强化I
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[size=medium]少量提升钩拳的攻击力
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[size=medium]フック强化II
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[size=medium]提升钩拳的攻击力
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[size=medium]フック强化III
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[size=medium]大幅提升钩拳的攻击力
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[size=medium]フック强化IV
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[size=medium]极大幅提升钩拳的攻击力
[size=medium](身体负伤状态时效果消失)
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[size=medium]ボディブロー强化I
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[size=medium]少量提升身体攻击的攻击力
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[size=medium]ボディブロー强化II
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[size=medium]提升身体攻击的攻击力
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[size=medium]ボディブロー强化III
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[size=medium]大幅提升身体攻击的攻击力
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[size=medium]ボディブロー强化IV
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[size=medium]极大幅提升身体攻击的攻击力
[size=medium](身体负伤状态时效果消失)
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[size=medium]サンデーパンチ强化I
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[size=medium]少量提升杀手锏(*注)的攻击力
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[size=medium]サンデーパンチ强化II
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[size=medium]提升杀手锏的攻击力
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[size=medium]サンデーパンチ强化III
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[size=medium]大幅提升杀手锏的攻击力
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[size=medium]サンデーパンチ强化IV
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[size=medium]极大幅提升杀手锏的攻击力
[size=medium](身体负伤状态时效果消失)
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[size=medium]カウンター强化I
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[size=medium]少量提升反击的攻击力
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[size=medium]カウンター强化II
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[size=medium]提升反击的攻击力
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[size=medium]カウンター强化III
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[size=medium]大幅提升反击的攻击力
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究极のパンチ
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[size=medium]极大幅提升攻击力
[size=medium](热血计量表第三阶段、HP和精神力很少的时候发动)
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ミックスアップ
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[size=medium]极大幅提升攻击力和防御力
[size=medium](玩家跟对手的热血计量表都在第三阶段时发动)
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底力
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[size=medium]根据自己倒地的次数增加攻击力
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[size=medium]肋骨强打I
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[size=medium]容易让对手变成身体负伤状态
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[size=medium]肋骨强打II
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[size=medium]更容易让对手变成身体负伤状态
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[size=medium]スナッピーI
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[size=medium]容易让对手变成头部负伤状态
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[size=medium]スナッピーII
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[size=medium]更容易让对手变成头部负伤状态
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[size=medium]重击I
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[size=medium]减少对手的HP能够回復的部分
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[size=medium]重击II
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[size=medium]大量减少对手的HP能够回復的部分
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见切り
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[size=medium]可以让对手R1必杀技无效(每一回合只有一次)
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闪き
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[size=medium]可以对手R1必杀技无效(每一回合只有一次)
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デターミネーション
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[size=medium]每一回合一次,可防止倒地并且回復一定量的HP
[size=medium](被R1必杀技击倒无效)
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イ二シアディブ
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[size=medium]让对手增加HP上限效果的技能无效化
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プレッシャー
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[size=medium]让对手增加耐力上限效果的技能无效化
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ディスターブ
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[size=medium]让对手回復速度上升效果的技能无效化
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クールダウン
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[size=medium]让对手热血技量表蓄积能力上升效果的技能无效化
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ファーストエイド
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[size=medium]让对手提升负伤能力效果的技能无效化
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精神折り
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[size=medium]让对手倒地回避效果的技能无效化
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直击
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[size=medium]让对手「スリッピンクアウェイ」的技能无效化
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燃え尽きぬ炎
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[size=medium]让对手降低热血计量表效果的技能无效化
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不屈の闘志
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[size=medium]如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方HP上限也会大幅提升。
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勐打勐攻
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[size=medium]如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
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打ち合い构え
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[size=medium]如果对手装有提升耐力上限效果的技能,我方耐力上限也会大幅提升。
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芯に残る一撃
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[size=medium]如果对手装有回復速度增加效果的技能,可以大幅减少对手的HP回復量(*即血条红色部分)
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交じり合う気迫
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[size=medium]如果对手装有提升热血计量表蓄积能力效果的技能,我方热血计量表蓄积能力也会大幅提升。
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力比べ‧フック
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[size=medium]如果对手装有提升钩拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
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力比べ‧ボディブロー
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[size=medium]如果对手装有提升身体击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
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力比べ‧ストレート
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[size=medium]如果对手装有提升直拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
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カウンター警戒防御
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[size=medium]如果对手装有提升反击攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
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鉄壁の守り
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[size=medium]如果对手装有提升攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
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突贯
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[size=medium]如果对手装有提升防御力效果的技能,我方攻击也会大幅提升。
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ディフェンス胜负
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[size=medium]如果对手装有提升防御力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
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(*注1:所谓杀手锏不是指R1的必杀技,而是指开启招式表时,某些招式在某一段会特别用黄圈框起来,那一下就是所谓的杀手锏サンデーパンチ,例如一步的OOOXX的第5下,也就是第二个X。我自己猜测应该是只提升那一下的威力而已,并非全部的连段)