第一神拳全技能效果翻译

2014-12-31 10:28:53 k73游戏之家 作者:喵呼呼火星人

第一神拳

花了一些时间把技能表翻译出来,并不一定百分之百按照塬文翻,但是意思有表达出来,希望对大家有帮助。

请注意里面所使用的「少量提升」、「提升」「大幅提升」、「极大幅提升」,代表提升效果的区别。

[size=medium]共通技能
洞察力
[size=medium]可以知道对手攻击的时机(身体会发白光)
[size=medium]タフネスI
[size=medium]少量提升HP的上限
[size=medium]タフネスII
[size=medium]提升HP的上限
[size=medium]タフネスIII
[size=medium]大幅提升HP的上限
[size=medium]タフネスIV
[size=medium]极大幅提升HP的上限
[size=medium]リザーブタンクI
[size=medium]少量提升耐力的上限
[size=medium]リザーブタンクII
[size=medium]提升耐力的上限
[size=medium]リザーブタンクIII
[size=medium]大幅提升耐力的上限
[size=medium]リザーブタンクIV
[size=medium]极大幅提升耐力的上限
[size=medium]唿吸法I
[size=medium]少量提升HP自动回復速度和耐力回復速度
[size=medium]唿吸法II
[size=medium]提升HP自动回復速度和耐力回復速度
[size=medium]唿吸法III
[size=medium]大幅提升HP自动回復速度和耐力回復速度
[size=medium]ガードブレイクI
[size=medium]少量提升破防能力
[size=medium]ガードブレイクII
[size=medium]提升破防能力
[size=medium]ガードブレイクIII
[size=medium]大幅提升破防能力
[size=medium]ガードブレイクIV
[size=medium]极大幅提升破防能力
[size=medium](头部负伤状态时效果消失)
[size=medium]ヒートアップI
[size=medium]少量提升热血计量表的蓄积能力
[size=medium]ヒートアップII
[size=medium]提升热血计量表的蓄积能力
[size=medium]ヒートアップIII
[size=medium]大幅提升热血计量表的蓄积能力
[size=medium]ヒートアップIV
[size=medium]极大幅提升热血计量表的蓄积能力
[size=medium](头部负伤状态时效果消失)
引けない想い
[size=medium]比赛开始时热血计量表直接蓄积到第三阶段
[size=medium](只能在第一回合时发动)
威吓
[size=medium]每回合开始的时候减少对手的热血计量表
[size=medium]ディフェンスI
[size=medium]少量提升防御力
[size=medium]ディフェンスII
[size=medium]提升防御力
[size=medium]ディフェンスIII
[size=medium]大幅提升防御力
根性
[size=medium]根据自己倒地的次数增加防御力
スリッピンクアウェイ
[size=medium]在没防御的状态下,头部受到打击的伤害减轻
[size=medium]ヘッドハンターI
[size=medium]少量提升刺拳跟直拳的攻击力
[size=medium]ヘッドハンターII
[size=medium]提升刺拳跟直拳的攻击力
[size=medium]ヘッドハンターIII
[size=medium]大幅提升刺拳跟直拳的攻击力
[size=medium]フック强化I
[size=medium]少量提升钩拳的攻击力
[size=medium]フック强化II
[size=medium]提升钩拳的攻击力
[size=medium]フック强化III
[size=medium]大幅提升钩拳的攻击力
[size=medium]フック强化IV
[size=medium]极大幅提升钩拳的攻击力
[size=medium](身体负伤状态时效果消失)
[size=medium]ボディブロー强化I
[size=medium]少量提升身体攻击的攻击力
[size=medium]ボディブロー强化II
[size=medium]提升身体攻击的攻击力
[size=medium]ボディブロー强化III
[size=medium]大幅提升身体攻击的攻击力
[size=medium]ボディブロー强化IV
[size=medium]极大幅提升身体攻击的攻击力
[size=medium](身体负伤状态时效果消失)
[size=medium]サンデーパンチ强化I
[size=medium]少量提升杀手锏(*注)的攻击力
[size=medium]サンデーパンチ强化II
[size=medium]提升杀手锏的攻击力
[size=medium]サンデーパンチ强化III
[size=medium]大幅提升杀手锏的攻击力
[size=medium]サンデーパンチ强化IV
[size=medium]极大幅提升杀手锏的攻击力
[size=medium](身体负伤状态时效果消失)
[size=medium]カウンター强化I
[size=medium]少量提升反击的攻击力
[size=medium]カウンター强化II
[size=medium]提升反击的攻击力
[size=medium]カウンター强化III
[size=medium]大幅提升反击的攻击力
究极のパンチ
[size=medium]极大幅提升攻击力
[size=medium](热血计量表第三阶段、HP和精神力很少的时候发动)
ミックスアップ
[size=medium]极大幅提升攻击力和防御力
[size=medium](玩家跟对手的热血计量表都在第三阶段时发动)
底力
[size=medium]根据自己倒地的次数增加攻击力
[size=medium]肋骨强打I
[size=medium]容易让对手变成身体负伤状态
[size=medium]肋骨强打II
[size=medium]更容易让对手变成身体负伤状态
[size=medium]スナッピーI
[size=medium]容易让对手变成头部负伤状态
[size=medium]スナッピーII
[size=medium]更容易让对手变成头部负伤状态
[size=medium]重击I
[size=medium]减少对手的HP能够回復的部分
[size=medium]重击II
[size=medium]大量减少对手的HP能够回復的部分
见切り
[size=medium]可以让对手R1必杀技无效(每一回合只有一次)
闪き
[size=medium]可以对手R1必杀技无效(每一回合只有一次)
デターミネーション
[size=medium]每一回合一次,可防止倒地并且回復一定量的HP
[size=medium](被R1必杀技击倒无效)
イ二シアディブ
[size=medium]让对手增加HP上限效果的技能无效化
プレッシャー
[size=medium]让对手增加耐力上限效果的技能无效化
ディスターブ
[size=medium]让对手回復速度上升效果的技能无效化
クールダウン
[size=medium]让对手热血技量表蓄积能力上升效果的技能无效化
ファーストエイド
[size=medium]让对手提升负伤能力效果的技能无效化
精神折り
[size=medium]让对手倒地回避效果的技能无效化
直击
[size=medium]让对手「スリッピンクアウェイ」的技能无效化
燃え尽きぬ炎
[size=medium]让对手降低热血计量表效果的技能无效化
不屈の闘志
[size=medium]如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方HP上限也会大幅提升。
勐打勐攻
[size=medium]如果对手装有提升HP上限效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
打ち合い构え
[size=medium]如果对手装有提升耐力上限效果的技能,我方耐力上限也会大幅提升。
芯に残る一撃
[size=medium]如果对手装有回復速度增加效果的技能,可以大幅减少对手的HP回復量(*即血条红色部分)
交じり合う気迫
[size=medium]如果对手装有提升热血计量表蓄积能力效果的技能,我方热血计量表蓄积能力也会大幅提升。
力比べ‧フック
[size=medium]如果对手装有提升钩拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
力比べ‧ボディブロー
[size=medium]如果对手装有提升身体击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
力比べ‧ストレート
[size=medium]如果对手装有提升直拳攻击力效果的技能,我方攻击力也会大幅提升。
カウンター警戒防御
[size=medium]如果对手装有提升反击攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
鉄壁の守り
[size=medium]如果对手装有提升攻击力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。
突贯
[size=medium]如果对手装有提升防御力效果的技能,我方攻击也会大幅提升。
ディフェンス胜负
[size=medium]如果对手装有提升防御力效果的技能,我方防御力也会大幅提升。

(*注1:所谓杀手锏不是指R1的必杀技,而是指开启招式表时,某些招式在某一段会特别用黄圈框起来,那一下就是所谓的杀手锏サンデーパンチ,例如一步的OOOXX的第5下,也就是第二个X。我自己猜测应该是只提升那一下的威力而已,并非全部的连段)

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