2014-12-22 09:57:32 k73游戏之家 作者:小新
其实一开始并不是很看好这款游戏,是冲着第一神拳迷才买的,想不到比我想像中好很多,越玩越有醍醐味,动作流畅,打击感够,讲求立回不能无脑乱打,而且也把角色的特性发挥的很好,很符合塬作的战斗风格。
虽然有玩友推荐把冲刺(闪躲)改成R3右香菇头,不过用一下之后,个人还是觉得按住R2+左香菇头,也就是预设的方式比较好,理由是对于速度型的角色,例如宫田比较方便一边衝刺、闪躲之后马上出拳,改成右类比的话,右手姆指就需要在右类比跟攻击按钮之间切换,会比较慢一点。
战斗的部分,角色的特色相当鲜明,符合塬作设定,目前玩了一步、间柴、宫田跟板桓这4人,一步就是想办法衝进对手怀裡,肝臟攻击连打,间柴就是保持距离用闪击拳磨血,抓到机会就连段 combo,宫田引诱对手出招之后马上衝进去 counter,血磨得差不多之后就放R1 KO,宫田可以侧移之后马上出R1真是太 imba 了,板桓跟宫田差不多,差别在于R1出招慢一点,要直接命中敌人比较不容易,但是光靠圈钮连打就可以搞定了,装个トップギア、フックIV,威力就很可怕
另外在战斗一开始,也就是第一回合的时候,养成习惯按一下暂停看一下对手的技能,然后第二回合改成对应的技能,这样之后的回合会比较容易些,例如对手有装デターミネーション,那就装精神折り,有装防御上升的,就装突贯,装ヘッドハンター,就装力比べ.ストレート,依此类推,并不是一套技能就一路用到底
剧情部分,虽然没有动画,但是在 IF 剧情,有些对战居然也有漫画,甚至连对战海报都画出来了XD,例如众所期待的一步vs宫田,看到那段实在是满感动的。
要说缺点的话,就是进攻手段不多,每个角色找到一招好用的,就可以用到天荒地老,比较死板一点,必杀技不累积到第叁段,威力其实不算非常高,而且用了之后能力会下降,因此会降低让人使用必杀技的意愿,如果改成用必杀技 ko 的话可以多扣一格精神力或许会好些,不然一步用轮摆式ko把对手打得人仰马翻,跟间柴用闪击拳ko但对手之后,他只是跪在地上,一样都是扣一格精神力,就让人感觉轮摆式没啥价值XD
整体来说还是挺值得买的,第一神拳迷可以买来玩看看。