2014-11-19 16:27:20 k73游戏之家 作者:小新
阿修罗之怒,是我玩过许多动作游戏后,让我最震撼热血的游戏之一了!从去年底宣布上市日期后,我就有留心他的消息,后来有释出前叁部的影片,都有在巴哈首页出现,我没点进去看,是因为对于卡普空的信心吧,对我来说,Capcom的作品一向就是品质证!玩到现在几乎每一款都很喜欢~影片释出是为了让玩家可以再买入前当作参考,我除了预告片以外,能不看就不看这种游戏内容的影片,为什么?有雷嘛~虽然不是结局,不过事先的功课作的太足,有时候不一定好,因为多少都会接触到"太多"讯息,反而失去自己接触摸索一款游戏的新鲜感...个人认知啦.
说了那么多,我想说的是,进入游戏后,整个Feel就来了,在太空与怪物对决,加上很棒的配乐,感觉就很棒!加上我对整个世界观毫无概念,玩起来更新鲜!第一天入手后玩,就破到第7话,非常热血!让我捨不得放下摇桿了呢~刚刚我把游戏封片了,可以来写完整的心得啦~写这种热腾腾的新片通关感想,相信可以让更多的玩家参考参考~跟以前一样,我从几个角度说一下自己的感想吧^^
剧情
融合了东方佛教和科幻元素的组合,这个世界处于长久的动盪中,不过动盪的塬因,不是同族相残,而是一种叫作Godma的变异体怪物,会一直从地心冒出来,跟战争机器很像,然后"人类"(虽然我觉得不像)要全力抵抗,人类文明的武力由八个将军带领,阿修罗就是其中之一,但是因为某些特殊的目的,阿修罗被人背叛,妻子被杀死,女儿被绑架,愤怒的阿修罗,誓言復仇,寻回正义...我写的剧情大纲很简短,看起来也没什么吸引力,这是因为我不想破坏你们玩游戏的乐趣,只点个轮廓,千万别[看见了轮廓就当作宇宙](苏打绿:喜欢寂寞^^)这个游戏的剧情超棒也超屌!整体的设定可以媲美史诗了,我不夸张!然后跟以往的大作都一样,一定会留伏笔,有人说是断尾,我觉得不会啦~如果有第二代,我一定会买!
画质
720P的画质,不能称上很杰出,阿修罗之怒的画面没有非常棒,但是很有独特的风格,许多漫画一般的场景,使用的笔触很细腻,尤其是主题[愤怒],发挥得淋漓尽致,呈现的手法少可比拟呢!喔还有,游戏使用Unreal Engine製作,画质一定不差,而且人物的模组是我玩Unreal Engine作的游戏中,画得最好的!
音乐和音效
音乐很好很厉害的音效!听!真的很好听!从头到尾,每一首都在我的记忆中留下痕迹,有时候电玩配乐,破关了连印象都没有,这在[阿修罗之怒]裡不会发生.音效更不用说了,一流的水準!战斗的特效,以及主角发怒时的怒吼,超有临场感,让我在萤幕前紧张的握紧手把...
游戏设定
这一款许多人认为是地雷,应该就是他的设定了,阿修罗是一款[动作体验型]的[动画剧],所以很多场景都是动画,战斗的地方反而不多,而且动画中随时随地都是QTE(叫你按钮那种),让人必须全神贯注,因此有人说无法认真欣赏影片,我个人觉得还好,他的QTE有时候真的很恼人,但大多数时候,让我更投入在剧情裡,见仁见智吧~战斗的模式很简单,基本上只要跳来跳去,适当闪躲,然后一直按圈圈,按叁角形,按圈圈,等过热结束(叁角形是强力攻击,会过热?!),再放叁角形...敌人的攻击模式很容易破解,然候就重覆下去...,直到集气满了,按下R2,就进入下一阶段的剧情.偶尔会有飞行射击的关卡,一样很无脑,一直按正方型+叁角形就对了.阿修罗的操控不难,而且可以体会到非常非常棒的动作极致,自己玩才能感受到!
耐玩度
因为是剧情为主嘛,所以长度没有很长,大约6-8小时一轮,我觉得刚刚好,破关后也没有特别的新要素,顶多就把全部关卡衝到S级评价,然后把想解的奖盃解一解,就差不多了,耐玩度可以再长一点,就会更好!
奖盃
难度普通,我玩普通一轮,然后为了玩隐藏关卡,得到5个S级评价,解了大约一半的奖盃,难度还好,多少有吸引力.
个人评分(满分10)
剧情:9.2
画质:8
音乐:9.2
音效:9.1
游戏设定:9.5
耐玩度:6.5
整体:8.5(GREAT!!)
IGN7.5分,或许是耐玩度的关係,降低一些分数,他们外国人玩日本游戏通常啦,分数会给得比较低一点,我们台湾对于日式游戏的接受度比较高,所以对喜欢这游戏的玩家,分数至少8分!但不喜欢就是不喜欢,算是反差蛮大的游戏.就我个人而言,阿修罗之怒带给我的游戏体验,是少有作品可以超越的,如果你还再犹豫是否该买,我的建议是:[玩过才知道!]买个二手也可以啊,破关后再脱手,不会花多少钱的~最后有个疑惑,阿修罗到底是不是机器人啊,手断掉没有喷血(这游戏不会喷血),反而是像机器人一样,冒出机器故障时那种火花^^,太奇妙了!
希望此篇文章能让更多人注意[阿修罗之怒],也感谢你们耐心的阅读,不知不觉打了好多,下次再见啦~