《命运destiny》IGN详细评测

2014-09-26 10:09:38 k73电玩之家 作者:观海

命运Destiny

老酒换新瓶:

暂且不说战斗,《命运》虽把它自己标榜为完全不同的FPS游戏,但是在已经设计好的战斗层面上增加一些RPG元素,反而使它不伦不类了。一些原因是因为《命运》并没有把所有的动态部分做一个讲解,也因为它拼命的做所有东西去迎合所有人,它的满意度低也在意料之中。

《命运destiny》IGN详细评测

《命运》的等级和技能系统是最大的受害者。猎人、术士和泰坦都在做着同样的事——努力存活并见谁砍谁——只不过是用不同的手法罢了。当达到一定的熟练度,每个人都可以使用所有类型的武器,直到你的等级非常高,拿到顶级的游戏装备后,你的装备才会和其他人看起来有些不同。

《命运destiny》IGN详细评测

看看《无主之地2》或者《战地4》,他们并不像《命运》一样把所有东西都塞到一个游戏里。这直接导致的后果是:团队合作更像是与队友一起“我好想射点什么”而不是一场小心翼翼的《地下城夺宝》。不过它仍是有趣的,特别是在一些合作射击的关卡,但是我认为它缺乏一些这种类型游戏的深度。

RPG元素大多在掠夺类游戏中比较成功,它并没有被复杂的统计难倒,而是靠清晰、有意义的选择来吸引人,虽然这种游戏起点较晚。

在游戏中,掉落率在11或12级之前是比较糟糕的,并且装备之间并没有什么显著差别。不过在后期掉落的武器和护甲的外型开始变得有趣,并且整体的升级树允许你把他们的手感和外型用有趣的方式整合起来。

从弹夹全空的武器装弹更快,到用某种技能杀死敌人可以加速此技能的冷却来看,有相当数量的途径可以使你去调整装备来进行战斗,尤其是在20级以后,当你开始超神并且猎杀那些具有异国情调的战利品时,新的,疯狂的装备将持续带给你惊喜。

但《命运》的问题是,获取游戏装备的方式并没有一个明确的解释,甚至在它12小时战役教程中都没有提到。你需要整合你的赏金,把它们磨成各种各样的货币,并且提升你在少数派系中的身份—— 一些派系甚至被塞在高塔中黑暗的角落里。

《命运》与隔离:

《命运》半生不熟的RPG元素仅仅是更大问题的一个症状:这是一个跨越了多种体验和边界的游戏,而在它尝试讨好每个人的同时,没有任何人真正感到了满足。

《命运destiny》IGN详细评测

The Crucible多人竞技赛是一个主要的例子。部分地图确实是Bungie公司的地图设计亮点——它们确实很出色。但是没有一个私人大厅来组织朋友们对战,也不能定制少数的游戏模型,很难想像一个多人射击游戏爱好者会感到满意。

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同样的我们也可以说说《命运》如何使玩家之间交流——或者说,如何使玩家之间无法交流。Bungie把《命运》称为“世界共享射击游戏”,并且MMO世界的影响在《命运》的整体布局和建筑风格上都清晰的体现了出来。然而,在游戏中你却无法以任何方式与不是自己阵营的人交流或者交易。这些被遗漏的缺陷在你尝试每周的英雄模式挑战和分装备时变成了大问题。这些都是完整的游戏在最后阶段应当反省和改良的。

在我第一次打Vault of Glass副本时,游戏给了我很多激励让我去挑战,并且它介绍了PVE中的团队任务,提供整个新的刷新点,和你在游戏世界的其他地方不会见到的BOSS。但问题是,并不像《命运》中其他的内容,英雄模式或者劫掠提供了匹配模式,因此除非我有一个高水平的朋友,寻找一个公会来挑战副本是很难的,如果某人大部分时间都是打SOLO赛,我实际上更加感激游戏把我和其他玩家分开,但是对那些寻找一个强大组织的游戏玩家来讲,他们可能会感到失望,为什么我需要连接网络来玩一款把我和其他玩家隔起来的游戏?

《命运destiny》IGN详细评测

优点:

+优秀的战斗

+震撼的视觉体验

+不错的混合游戏

缺点:

-可以忽视的剧情

-RPG要素薄弱

评分: 7.8 不错

《命运》看上去不错,玩起来也不错,但是早先的承诺它都没有做到。

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