《战国无双》十年的起起伏伏

2014-09-09 15:18:18 k73游戏之家 作者:Hardy

战国无双系列自2004年诞生至今已经走过了10年的光影了,许多玩家也自一代开始慢慢成为了这一系列的忠实玩家。10年时间对于一款系列游戏来说可能并不是特别长的时间,但是无双系列却已经走过了其低潮和繁荣等不同的阶段,下面就让我们借此文来了解下这一系列的变化。

《战国无双》十年的起起伏伏

9月4日是PS4版《战国无双4》(以下简称Z54)的发售日,我在鼓楼第二天首发入手。回家随便打了两关感觉特别好,我看到的不仅是因为PS4机能的所带来的1080P 60帧的流畅体验,更是在于系列发展至今能保留自己优点情况下大幅度强化的游戏性。但此刻坐在电脑前的我不是来夸PS4版《Z54》有多好的,而是因为看到系列十周年纪念作品能有如此好的表现,借着愉悦的心情写一篇水文随便聊聊《战国无双》整个系列,以表达我对她的爱。

初窥

《战国无双》十年的起起伏伏

↑《战国无双4》浓姬发动无双画面,1080P简直美如画

十年前《战国无双》1代发售,当时系列的前辈《真三国无双》已经出到了第三代。基本上以一年一作的节奏让这个系列培养了大量狂热的粉丝,那也是《真三国无双》最好的年代。当时的PS2还是价格不菲的状态,包机房的电视画面不是《实况足球》就是《真三国无双》。而在大家都在翘首企盼第四代的时候,没想到光荣另起炉灶,在2004年的春天展现给玩家们的是一个新系列——《战国无双》。当初看名字以为光荣把秦始皇统一天下的历史作为题材搬来了,那时根本不知道日本有段历史也是群雄割踞的“战国”。04年我上四年级,那时我还没有PS2。《真三国无双》是我在PS2上最想玩的游戏。看《游戏东西》介绍这款游戏的时候对它完全没有好感——所有的武将都是四个字的,一个都不认识;黑胧胧的一片什么也看不见;画面没有三国无双好…感觉这游戏就是一个奇葩,但直到我看见“服部半藏”这个名字时,一身纯黑色的忍者装扮让我意识到,原来他就是《侍魂》里的那个忍者!后来我想可能这里还有柳生十兵卫和橘右京!守在电视机前认真看的我并没有等到其他我认识的名字出现,随后没在与一代有过接触了。但“战国无双居然有侍魂的服部半藏”以及后来看《鬼武者》认识的“征天魔王织田信长”这些零散的认识让我知道日本也有像三国一样的历史,并能说出几个人物。

《战国无双》十年的起起伏伏

↑第一次踏破无限城,PSV版出《战国无双2HD》时立即购买了数字版。

大爱

后来我在五年级的时候终于有了PS2。也玩上了最期待的《真三国无双》,那时候已经是第四代了。06年的3月,《战国无双2》的发售让我在第一时间玩上了一款无双的正统续作。刚开始玩的时候傻了——这游戏为什么这么难,真田幸村看着挺像赵云的,但是为啥这么难使,我也没死啊为什么老是失败了,这游戏爽快度何在?这是第一次体会到《战国无双》与《真三国无双》的不同,游戏最大的亮点在于你要去完成随着游戏推进的“战场事件”,如果这个人不救,士气会大减。如果地图上的红点不跑过去杀,主将也许就会讨死;所以你不能只顾着自己砍砍杀杀,你不完成战场任务,你没讨死也会导致GAMEOVER。起初我用的“战国赵云”真田幸村根本跑不过去,因为没有马。想放弃换盘之前又试了试风魔小太郎,我当时真没听说过这是谁,仅仅是因为他的名字比较长以及装扮与其他人不一样,没想到他的移动速度要快的多,尤其发无双时的速度。赶路终于不那么费劲了。而且还可以二段跳,一些地图里的高地我可以借此抄近路。于是我终于顺利的完成战场事件,并取得胜利。风魔小太郎是我第一个无双演武通关的角色,也是后来一个满级的角色。看了当时UCG才知道,原来他的性能只是D级而已。

《战国无双》十年的起起伏伏

↑自己的《战国无双2HD》的记录,离白金还有至少一段距离….顺带一提,PS2版当年玩了60个小时,只把喜欢的人物练了满级和拿了专属武器。

为了让这篇文没那么水,体验的经历就说到这。《战国无双2》是系列我最喜欢的一作,也是在系列里完成度最高、奠基今后系列发展方向的一作。其经典程度到底又多高,下面浅谈一番。
Z52是完成度很高的一作,虽然系列只出到第二作而已,但是之前1代的日本本土销量(首周突破60W)让这部作品有了制作动力。四部《真三国无双》,一部《战国无双》以及资料片猛将传让这部作品积累了很多经验。不算猛将传,这是光荣割草的第六部无双。可谓无双发展至当时一个里程碑式的集大成作品,同时又体现了自己的特色——游戏中不仅有《真三国无双》系列大受好评的秘藏武器设定,也有大幅度增加投入度的丰富战场事件,以及远高于《真三国无双》的地图复杂程度,都让游戏在深度上达到了系列空前的高度。而与《真三国无双》硬派的摇滚BGM(透着一股爽快感)大相径庭,战国无双的背景音乐轻盈优雅、哀伤婉转,也有武士的沧桑和战场的磅礴…这些BGM极大程度上体现了日本古典音乐的风格。这都体现了《战国无双》的魅力:风格迥异、独具匠心、集系列之大成。

《战国无双》十年的起起伏伏

↑《战国无双4》的阿市,确实犹如绝世美女

失望

无双系列自《战国无双2》之后就开始尝试各种转型。《无双大蛇》、《高达无双》让玩家尝试了许多“新无双”,也许是《战国无双》独树一帜的风格让光荣尝到了甜头,想让无双这个品牌多元化。但这些尝试虽然在开始的阶段因为新鲜感和之前打下的良好口碑让这些“异类”有着像模像样的销量反馈。但在之后系列进入了一个时期很长的低谷——因为无双变的越来越不像自己了。刷刷刷、无脑割草等包含贬义色彩的词都是出现在这个阶段,因为无双虽然百变花样,但本质变的过于模式化,《无双大蛇》系列是人数堆积的代名词,以量取胜的策略和单纯提高伤害的高难度是这款游戏的最大特色,更想是一款大乱斗,过于离奇。《高达无双》虽然有着《高达》的深厚的底蕴背景和稳定的粉丝,但《高达》的UC历史部分一向是追求真实的态度,这种一机当千的超级系设定与粉丝的口味极大不吻合。高达的真饭都不会玩《高达无双》。况且这个系列在质量上也显的不够认真,区域虽然分的多但是重复度太高,题材的选择上又有很大的争议,后来的几部作品更是恶意延长游戏时间让后期的游戏内容变的倍感枯燥,乃至发展至今的《真高达无双》仍然是一部无脑刷刷刷的游戏。次世代版的《真三国无双5》被玩家们给予厚望,但是除了画面可以接受外其他的地方被改的面目全非,秘藏武器的取消,连舞系统取代了角色招式的成长,派生技变的不再有研究价值…诸多因素让这款作品也变成了新鲜度一过的没内涵游戏。当时玩家们都在抱怨:无双这个系列完了。

《战国无双》十年的起起伏伏

《战国无双3》就是在无双系列这样的一个低谷期所诞生的作品,而且竟然出在了任天堂的主机WII上。

当时已经是2009年。PS3/X360的高清画面已经发展到了一个很成熟的程度,而WII这部以体感为卖点的游戏机,有着仅比PS2高之有限的机能,一部如此传统的游戏出在了这样的一部主机上。不仅是任天堂给投钱拉拢WII的传统玩家,也是光荣为节省制作成本所做的妥协之举。游戏有着与PS2版《战国无双2》几乎相同的画面,要知道当时X360版推出的高清《战国无双2》都有着流畅的体验,再加上PS3的《真三国无双》出到了6,习惯于次世代高清画面的玩家们接受上一代主机的画面本来就是一件很难的事了。更要命的是,游戏的帧数只能维持在30帧,而且频繁出现拖慢以及掉帧严重的现象。这让追求流畅度与爽快度的无双失去了最本质的东西,大幅度削减了游戏的爽快体验。但是游戏还是有着较为不错的销量,原因是游戏是保留了传统无双要素的作品,秘藏武器的回归,战场事件的发生,都让玩家忍着30帧上时代的画面玩着这款出在任天堂主机的无双。值得一提的是,系列有追加一个“迷之村雨城”的模式,把任天堂的一款老游戏以战国武将的方式容在了本作里面,也算是独占内容,颇有可玩性,随后移植PS3的改良作品《战国无双3 Z》不具备此模式,但好歹让《Z53》恢复了一个可以接受的状态。

其实我觉得《战国无双3》也是光荣对系列发展的一个尝试,他尝试这种传统老无双是否还是玩家喜欢的作品,没想到在WII版机能贫瘠的下做的这款“上时代”作品,也卖出了25W份,虽然质量不佳,但仍然有一定量的玩家追捧的现象让光荣看到了“玩家还是喜欢玩传统无双”这一点,他们(包括我)都因为再一次玩到了有秘藏武器和以C1C2C3为攻击方式的无双而感动,但后来又一想感到悲哀:这不是无双本应该有的东西吗?

重生

据三代发售的五年以后,战国无双的正统第四部作品才出现在玩家面前。这五年,无双算是逐渐的走出了低谷。也许是掉到了最底开始反弹,总之从《真三国无双6》开始系列逐步回归应有的要素,质量和口碑也慢慢的回升了起来。这期间也有诸多衍生作品的创新无双,其中涉及到了日本人气动漫,也涉及到了基于西方背景的特洛伊历史,甚至连任天堂的冒险游戏都与之联系了起来。一次次的无双新作公布不断的让玩家大跌眼镜,而这些都处于初始阶段,做出很多尝试是一件好事,但不能失去本有的精髓,丢西瓜捡芝麻这种事无双系列也不是没干过。《真三国无双7》受到了玩家的一致好评,虽然没有达到第二代、第三代时的那样成功,但也让得到了玩家的认可,顺利的成为了数百万销量的作品。

唯独《战国无双》系列始终保留着自己的特色并加以强化。除了吸收其他的无双作品优点外,他在这十年里还出现了宿敌《战国BASARA》系列。在这几年的发展竞争中,两者都在2014年春季发售了第四代。在我刚才玩的几把《战国无双4》感觉到有着很强的《战B》色彩,但借鉴不等于抄袭,看的出《战国无双4》是一部取老前辈们以及对手精华,并去之其糟粕的提炼之作。当年《战国2》的优质感似乎在《Z54》上又找回来了!

感慨

《战国无双》十年的起起伏伏

↑PSV版的移植程度令人满意,同屏人数基本还原当年,重要的是,不丢帧!

我没想到一口气会写了这么多,无双之多,我独爱《战国无双》。在无双这个大家族里,她是最沉得住气,踏踏实实走着自己该走的路的系列。似乎其他所有的作品的那些浮躁,那些标新立异,那些挫折与失败都与这个系列无关。即便是WII版的《战国无双3》,那也是在对比最低谷时期的无双作品口碑最好的一部。也许光荣也是出于对本国历史文化的尊重,所以每次制作《战国无双》时都十分认真,保证这个系列在玩家心中的口碑。希望能在今后玩到次世代的正统续作《战国无双5》时,她以这种“不忘初心”的态度展现给我们。

玩家评论

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