《降世神通:科拉传奇》试玩心得

2014-08-05 11:22:13 k73游戏之家 作者:子不语

降世神通科拉传奇

《降世神通:科拉传奇》上线一段时间了,受到许多玩家的好评。这确实是一款非常好玩的电玩游戏。小编也是完了一下,下面就为大家带来《降世神通:科拉传奇》试玩心得。希望让大家对这游戏有更深的理解。

《降世神通:科拉传奇》试玩心得

昨天《The Legend of Korra》才宣布推出电玩版,游戏媒体Destructoid获邀体验过游戏并写出篇心得报导,我们可以从报导中获得更多游戏资讯。
Platinum is making a Legend of Korra game, and it's pretty awesome - Destructoid
写在前头:《降世神通》是美国Nickeldeon的高人气动画系列,是个以中国文化为主,加上许多其他亚洲文化所创造的东方风架空世界动画,甚至降世神通世界使用的文字就是中文字。降世神通中有四大国度,每个国度各有一种代表元素,土、火、气、水。在这个世界中,人类中会诞生天生有操纵代表该族元素能力的人,称之为御术者(Bender),人类只能学会(且前提是必须是御术者)代表自己族的元素操作。唯一的例外是「降世神通」,他的概念来自西藏转世活佛,是个轮流四大国度依序转生,身为世界和平维持者、人类守护者的人中之神的设定,是唯一能够同时使用四种御术的存在。而Korra是最新一代的降世神通,其动画最新一季《The Legend of Korra》 Book 3即将开播。

游戏概念:
发生在Book2之后,在Book3之前。围绕在Book2季末事件的馀波,是一个自成一篇的优秀外传。

游戏基本资讯:
《降世神通》系列的创作者Michael DiMartino与Bryan Konietzko与Platinum Games密切合作,甚至一同创造出游戏中的新反派。新反派使用新型态Chi-Blocking(阻气术),让Korra在这场旅程的一开始就失去力量。不过Korra的力量并没有完全丧失,透过一系列设定在动画出现过的场景(如Air Temple Island、共和城等等)为舞台的关卡,Korra会再度记起如何使用御术。
游戏最开始,Korra从Air Temple Island出发,只能使用御水术。(PS官方部落格资讯)
视觉上,游戏使用卡通/赛璐璐渲染风格,非常赏心悦目,特别是玩家或敌人施展各式不同御术时。
大魔王是新角色,而喽啰多是过去Book1、Book2动画登场过的,如记者的试玩过程中有遇到Chi Blocker(阻气师)、 Mecha Tank(机甲坦克)与黑帮。记者觉得聪明的一点设计是Chi Blocker可以在一小段时间内瘫痪你最后使用的一种御术。
游戏配音皆是动画原班人马,许多配乐也是沿用自动画的。
游戏的过场动画由Titmouse负责动画制作。

制作讯息:
Platinum Games的开发人员甚至为这款游戏而去学中国武术*。(PS官方部落格资讯)
*给没看过动画的人:御术发动需要配合动作招式,而四种御术的招式分别参考一种中国武术,火是北少林派,土是洪拳,水是太极拳,气是八卦掌。
游戏制作人是Atsushi Kurooka,先前在Platinum Games的《疯狂世界》担任游戏设计。

游戏性:
游戏中所引用的动画要素肯定让许多粉丝高兴无比,但这不表示这只是一款粉丝取向的游戏,游戏的动作性毫不马虎。这要Platinum Games在动作游戏上的造诣,创造出很棒的动作系统,你完全可以随意轻松使出土、火、气、水,四大元素御术。
Korra会重新发现各种御术能力。一开始Korra只能使用基本四大元素招式,但随着关卡与升级,会学到更多、更强的招式与连续技。这游戏的战斗系统的出色之处就是对敌人施展连续技时流畅无缝轮番施展四种元素的能力。
使用的御术类型可以即时切换。
每种元素都很独特且各有特性,例如水擅长长距离攻击、气擅长范围攻击。另外气可以用来产生一个球,并骑在上头,看过动画的都知道在说什麽吧!
御土术速度慢但威力强大。(PS官方部落格资讯)
御火术,快速的近身攻击,连续技很长是它的特色。
每种御术类型都有其特殊的移动手段,如气是Air Ball、火有长距离空中冲刺、水是两段闪避等。
每种元素的御术可以个别升级。
攻击类型除了基本的轻、重攻击之外,还有一种特殊、威力强的御术突击攻击,此外还有闪躲与反击技。
游戏中的商店可以购买特殊终结技。。(PS官方部落格资讯)
有嘲讽技的存在。
反击特别好用,尤其是对付Boss敌人时,它类似Platinum Games先前的作品《潜龙谍影崛起:再复仇》的反击系统,该系统简单来说是要清楚每种敌人的特性,知道反击时机与正确时间点,听起来很难,不过《The Legend of Korra》中的反击系统学习曲线已降低许多。
Korra可以进入神通状态,虽然详细细节还不清楚,但基本上你会知道何时可以启动该能力,在发动状态时,一段时间内可以同时释放四种御术能力。
除了动作战斗的部分,游戏中还有一种关卡类型是Korra骑着Naga移动的小游戏关卡,玩起来有点像手机游戏Temple Run。
游戏有Pro-Bending模式,Korra会与Mako一起对抗其他Pro-Bending队伍,不过还是只能单人游玩。
游戏难度设计是典型的Platinum Games风格,从最简单的休闲等级简单模式,到给核心玩家的超困难难度。
御术风格切换有Style Change Offset (风格切换抵销),此外似乎与《Bayonetta》(魔兵惊天录)一样有Dodge Offset(回避抵销),系统钻研的深度上应该很高。

总结:
以一个早期开发版(Alpha)来说,游戏非常流畅,唯有镜头视角有点问题,不过并不妨碍游玩。记者对游戏完成度之高留下深刻印象,并且游戏离发售日期还有好段时间可以再调整、精致化、完善内容。记者认为游戏最可惜的一点应该是平均破关时间只有四小时,虽然要百分百完成需要更久的时间,不过他认为说这样的游戏内容只卖14.99美金来看是非常划算。

就这篇看起来白金果然没有搞砸,真是太好了!IGN也说会在本周刊出《The Legend of Korra》的体验报导,这样看起来获邀媒体应该不少,应该都会在本周陆陆续续放出报导来,届时有其他有意义的资讯也会在这篇更新,也会看看后续其他媒体是否也是如此好评。

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