看门狗犯罪侦察、车辆需求及休息心得

2014-05-24 21:38:19 k73游戏之家 作者:小新

《看门狗》目前游戏已经偷跑,小编这里也是第一时间体验了一下,以下就送上三个方面的心得,都是属于日常系统内容,包括了休息作用使用、车辆需求以及犯罪的侦测,由其休息是用来储存游戏和补满专注力的方法,所以大家有必要了解一下哦!

休息:

利用艾登的藏身处来休息:

①.休息要花一天的时间,可以补满专注力并储存游戏;

②.也会重置艾登的关注度;

③.任务执行期间无法使用。

车辆需求:

要求车辆送到附近:

①.开启爱灯的智能手机(十字键↑);

②.选择车辆需求APP;

③.要解开车辆让艾登能够购买,只要透过直接驾车或者骇入平民即可;

④.在车辆要求APP中可以直接购买车辆;

⑤.任务期间无法使用。

犯罪侦测:

一旦ctOS发现即将发生的犯罪:

①.抵达区域;

②.按X键透析就能找出潜在的受害者或罪犯;

③.千万不要被发现;

④.等待ctOS向艾登发出警示才进行干预;

⑤.带到一名罪犯而没有杀死他,声望奖励就会比较多。

看门狗犯罪侦察、车辆需求及休息心得

个人评价:

画面

配置I5 2500K +560Ti

画面设置high+SMAA+HBAO(low),ultra超级吃资源,大体对比了一下貌似跟high差不多的样子,这点跟AC系列一个尿性

室外开车,跑步基本30上下波动,然后用论坛里面分享的改文件的方式,实现40上下波动,完全可以玩,用手柄一点都感觉不到卡顿,感觉优化跟 黑旗差不多 没有卡出翔那么夸张

风吹树叶做的很逼真,建筑和车辆的细节比较粗糙,总的来说确实比演示里面缩水不少

手感

人物操纵的感觉一如既往的屌爆,比AC里面的动作更精细了

开车手感很一般,感觉像是纸片一样,缺乏惯性,这样车开起来很漂,刹车的时候也感觉不到惯性移动的,立刻停止。然后车辆细节做的一般般吧,外观主要是侧面擦痕的破坏,正面怎么撞都不变形

游戏性不做评价,还没开始认真玩

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