2014-03-11 09:22:38 k73游戏之家 作者:小新
<Dark Souls II 黑暗之魂2>和前作系列游戏传统作品一样,不管你是新机迷还是老机迷,你都有可能会被难住。在你开始游戏的那刻就注定你将要在探索、实验中不停的死亡与复活,这是一个漫长而有趣甚至是折磨的过程。
虽说把游戏世界的详细情形告知玩家再添上仔细说明有违From Software的设计哲学,但在3月11日 ─ 你可以在PlayStation®3内超越死亡的那天之前,我们想给大家一些小指引。即使是<Dark Souls>老手也好,在走进Drangleic探险之前,还是先知道<Dark Souls II>内一些基础上的改变比较好。
快速传送:<Dark Souls II>内的营火是游戏的「检查点」。每当你燃点一个新营火,你便可以在那营火和之前你点燃过的营火之间传送。
升级:每当你想追求更强的力量时,你都需要回去找特定NPC Emerald Herald,使用几经辛苦赚回来的灵魂升级。
欢迎来到Majula:在游戏早期你可以一边沐浴在诡异的阳光下,一边在Majula游荡,那里有Emerald Herald、小贩、商人和其他不同的人,告诉你许多有关Drangleic的故事片段。
死亡后遗症:每次你死后,你会因为身体腐烂而失去少量生命上限。你可以透过使用人类肖像(Human Effigy)回复你的人类性质,去除诅咒,但请谨慎地使用。
清楚了解自己的数值
<Dark Souls II>一如以往强调给予玩家选择的自由。要成为纹身魔法师、喜欢拿弓的七呎高火术士、还是高举锤子、喜欢用神圣魔法摧毁敌人的健壮斗士都全由你选择。
许多角色的数据及特性都继承自<Dark Souls>,但同时亦有新添的元素。在玩家数据画面中,你可以按Select按钮移动至另一选单,看看更详细的资料。<Dark Souls II>的其中一项新元素是适应力(Adaptability)。适应力影响角色的移动速度、抗性和其他内容。<Dark Souls II>的另一项新元素是记忆力(Attunement)会提升你施放法术(Spell)、奇迹(Miracle)和咒术(Hex)的速度。
在<Dark Souls II>,所有成长方式都可创造出「优秀的角色」,但透过知道不同数据和它们的效果将可协助你决定下一个方针。
双刀流一定好过一把武器?
<Dark Souls II>的角色现在可以双手各拿武器。你可以把武器拿在左手或右手上,也可以双手各拿武器,让你在斩杀敌人时有多一个选项。你会否放弃那坚硬的盾牌以换取更多攻击力?紧记要试试不同武器组合,学习新攻击模式和看看它们的动画。
耐久度和你
某些装备将会使用好一段时间,当你承受攻击或受伤时,它们的耐久度会慢慢减低。其中一点要注意的是不要被坚硬的表面削平你的刀刃,如果你不断把大刀砍往墙身的话,耐久度会减得更快。在营火休息可以回复装备少许耐久度,但如果道具已完全毁掉的话,你需要到工匠那里找找解决方法。
左或右?
<Dark Souls>的游戏建基于玩家自由之上。游戏不是一直线的。如果你发现自己对付不了某敌人或过不了某地区的话,试试发掘其他方法吧。游戏不存在「唯一的胜利方法」。每位玩家各自找出自己的方法。如果你真的完全束手无策的话,尝试探索一下以前到过的地方吧,你可能会察觉到在你离开以后,有些地方已经有别从前了。
契约
<Dark Souls>的设计综合单人和多人游戏体验。契约让玩家在Drangleic内扮演不同角色。在游戏内,许多NPC会各自和玩家制定不同的契约。不论你主张硬派单人游玩、在PvP对战中挑战其他玩家、协助共患难的朋友一起渡过难关、还是抵抗其他玩家的攻击,游戏都有适合的契约供你选择。选择尽责地完成契约的人将会得到特别的奖品。
武器、盔甲、法术、契约和角色能力让你可以选择及决定如何游玩<Dark Souls II>。明天游戏推出后,想必会有成千上万种角色培养方式、对付头目的策略和PvP的战略百花齐放。我们很期待看看你如何超越死亡。