合金装备崛起复仇优缺点分析

2014-01-11 10:16:46 k73游戏之家 作者:迅帝

整体上来说, 是一款高水準作品, 也达到了游戏本身强调的爽快感, 令人有不断玩下去,一玩再玩的衝动, 可是爽中不足的是其内容空泛的故事及致命的过短游玩时间. 喜爱MGS系列设定的朋友, 绝对不会失望, 喜欢动作游戏的朋友, 这游戏也给予了丰富的打击技巧和多样的玩法, 具有很不错的挑战性.

合金装备崛起复仇优缺点分析

先说游戏优缺点:

优:

1. 爽! 就一个爽字, 无论是玩法, 音乐, 视觉, 难易度, 游玩时间, 也都是这一个字 XD

不过真的要说的话, 雷电本身的刀太弱, 初回攻略而且不是动作游戏常客的话会觉得有点难度, 没有"很爽快"的感觉, 因为需要小心应对敌人, 一不小心就会大失血, 所以我想要真的感觉没有太大顾虑, 暴力压制一切的前题是要先破关一次拿到大叔的红刀去玩才会感受到那种行云流水的感觉.

2. 看似只有雷电一人, 实际上只要搭配不同武器, 就会变得好欢乐, 根本就是cosplay大会! 不同种类武器所派生出来的不同玩法!

除了雷电本身的高周波刀之外, 你可以是手持红刀的开膛手杰克, 开山刀的流氓杰克, 仔月光鞭枪的魔兵惊天杰克, 磁力双刀的磁力王杰克, 双大型高周波刀的剪刀手杰克, 银狐刀的生化忍者杰克. 另外只要搭配假髮(!?) 你也可以是把游戏当射击游戏在玩的榴弹砲杰克, 或是没有公德心乱抛手榴弹的垃圾虫杰克.

缺:

1. 剧情神展开, 剧力薄弱

当然, 作为动作游戏, 在爽度跟故事性上必须作出平衡, 但是MGR在故事的处理上还是有待加强, 角色特色都设计得很好可是就是没有把它们交待的很好. 应该是"说故事的技巧"不够好, 过场动画很大部份都花在拖台钱而且可有可无的剧情上, 有点鸡肋. 这方面, 要跟大哥MGS好好学一下.

例如:

敌人主要角色之间的交流少得可怜(某一个大胡子甚至一出来就自己挂掉自己...连他是谁都还没有认真看剧情就挂掉)

狗狗像佈景板一样, 每次都是"我先去, 你跟上", 毫无发挥可言 (我知道K社想出模型骗我钱XD, 可是!!! 我还想应该会有跟雷电共战的场景或可以操作狗狗...你想看看! 如果有剧情可以操作狗狗大战一堆生化人, 生体兵器, 战车为了帮雷电开路/断后, 多热血~!!! 可惜...)

手臂强真的人如其名, 可是....也太夸张了吧.....雷电可是连MG Ray 也能举起来的神力也要打很久...MG Excelsus 给他一拳就爆甲了, 感觉他跑错棚了, 应该去找悟空, 第一次玩就在那裡不知道死了几次...XD

MG Excelsus 是从石头裡爆出来的吗? 从下面出来是那招...

2. 游玩时间激短, 最后两关也太省力了吧?

王就只有那几个人, 感觉就是太少人了, 觉得他们好可怜, 主角群根本就在以多欺少, 之后还用AI当藉口循环再用, 多设计2个王或者新种类的生体兵器比较好吧? 最好可以多作两个王, 一来增加关卡数, 二来可以加强剧情.

最后两关是偷懒还是怎样.....直接把MGR当作对战格斗游戏就好了阿...有点虎头蛇尾的感觉.

3. 视角.

这其他大大也吐槽了, 就不写了, 不过其实好像有可以调较视角是不是锁定的设定? 我没用到.

4. 工作人员列表:

对, 没看错. 就是最后例行工事的工作人员列表.

如果这是一个RPG游戏, 我会觉得没有很大的问题, 因为大概不会有立即又想重玩一遍的感觉, 可是这是一个追求爽的游戏, 游戏裡面重要的场景, 剧情也可以很爽的选择跳过, 可是ENDING之后你就要乖乖的等5分鐘, 就算你多么的不爽, 跑完字幕等等才能再开始. 说真的, 本来想再玩的感觉就被扣减了很多.

个人是觉得第一次过关的时候强制看完完全没有问题, 因为这是对开发及相关人员的基本尊重! 可是, 第二次之后其实可以加上快转功能, 这对游戏重玩性会有很大的帮助.

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