索尼PS4 手柄拆分解析

2014-01-02 10:54:20 k73游戏之家 作者:xietian

最近闲着无事把自己的两代PS主机的手柄拆开了做了一个对比,之前还以为PS4的手柄只是比PS3的多了一个触摸屏几个简单的零件,但是拆开了小编完全傻眼了,原来是这么精细的构造 进过小编的一段时间组装与使用对新一代的手柄有了个简单的分析下面就给大家分享一下。

首先我们先来看看两代PS手柄的内外结构

索尼PS4 手柄拆分解析

索尼PS4 手柄拆分解析

PS3手柄

索尼PS4 手柄拆分解析

索尼PS4 手柄拆分解析

PS4手柄

从四张照片我们可以看出4代的手柄内部零件更加复杂与繁琐,这其中一部分是要归功于那块触摸屏除此之外就是对一些零件的加固与防水脚垫。与3代相比4代的无论从手感 质量 重力上面都有着不同与以往的感觉下面小编就从几个方面来分析一下。

大家知道索尼DualShock游戏手柄原本是非常经典的,但微软XBOX360打破了一切,更符合人体工学的设计带来更好的游戏体验,即便是最最“索饭”的核心玩家也必须承认PS3游戏机的DualShock 3游戏手柄完全不是XBOX360游戏手柄的对手,对于家用游戏机而言,手柄几乎意味着一切。因此,DualShock 4游戏手柄从某种程度来说,决定了PS4游戏机的高度。

    手柄高科技含量十足

  DualShock 4游戏手柄外观设计看不出有太大的区别,依旧是经典的双类比摇杆、下沉式的十字键、经典的“三角、方块、叉叉、圆圈”PS按键组合而成,但各个环节均有明显的提升。

  十字键和PS按键手感提升。DualShock系列原装手柄的按键手感绝对是不容置疑的,这也是DualShock 3相比XBOX360手柄的优势所在(XBOX360十字按键的手感体验极为糟糕,A/B/X/Y按键也略微生硬),然而,DualShock 4十字键和PS按键的手感相比DualShock 3还要更好,手感极为柔和,反馈力度刚好,如此按键手感到了登峰造极的水准。

  摩擦力更强的类比“蘑菇头”4代手柄原本想采用XBOX360式的非对称类比摇杆设计,但考虑到对称式的双类比摇杆设计已经成为PS游戏机的标志,故而放弃。双类比摇杆不再是以往的蘑菇头设计,中间下凹的圆圈设计带来更好的摩擦力,体验相比DualShock 3有了非常大的改善。

  中间TouchPad触控设计。4代游戏手柄是否完全超越XBOX ONE游戏手柄?这个问题“仁者见仁智者见智”。然而,从功能的角度来说,DualShock 4无疑更为先进,比如手柄正中的TouchPad触控设计是XBOX ONE所没有的,TouchPad用拇指触摸的手感相当出色,并且可以按下去(多数时候取代Start按键功能),随着游戏工作室对PS4主机越来越熟悉,相信未来会有很多游戏可以充分利用TouchPad触控功能,以实现更好的游戏体验。

  4代游戏手柄的L2/R2从容应对“车枪球”游戏需求。我们大家都知道3代手柄最大的败笔就是L2/R2按键,毫无人体工学的设计理念完全跟不上“车枪球”游戏的节奏,以至于PS3上最经典的《神秘海域》顶级游戏,开枪射击也不得不用R1按键来完成。DualShock 4重新设计了L2/R2按键,类似于“扣扳机”的按键设计,应对射击游戏和赛车游戏更加自如,体验大幅提升。

  4代游戏手柄注入“光亮”。除了TouchPad触控功能之外,DualShock 4游戏手柄还有一项“荧光”功能,这也是XBOX ONE游戏手柄所不具备的,荧光会更具PS4待机状态、实时游戏等不断变化,不如玩索尼独占设计大作《KillZone杀戮地带》时,当主人公受伤过重时,荧光会变成红色,表示此时很危险,随时有挂掉的可能,提醒玩家注意保护自己。

  极为优秀的DualShock 4游戏手柄。通过DualShock 4游戏手柄一系列的体验,按键手感全面得到升级,独特的触控和荧光功能也是微软XBOX ONE所不具备的,加上内置的麦克风和随机附带的游戏耳麦,整体的操控体验已经上升到了全所未有的高度,通过广大核心玩家的反馈来看,DualShock 4游戏手柄无疑是相当顶尖的。(如果能配备一套更加专业点的耳机的话相信试听效果会更加的出色)

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给人感觉总是有点单薄弱不禁风的还是单出的

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