真高达无双新手入门攻略

2013-12-23 11:52:03 k73游戏之家 作者:大天使加百列

真高达无双

话说这段时间游戏的发售让人应接不暇啊,各种良心作大作不断发售,不过也因此让玩家们在审美上产生了一些疲劳,而无双粉们的期待作品《真高达无双》也是如约而至,这几个月前面玩家们也是看过了好几款无双作品发售了,但是似乎都不尽人意,不过高达系列的游戏系统完成度是非常主的,再加上这段时间玩家们好评不断,我想玩家们也应该能够体会到作品的良心。

对于本作暗荣可谓是有相当有诚意的.比起以往系列作品,也是有很大改善进步的.

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热血!剧情还算比较有诚意,经典场面都得以还原!原画里的经典对话,CG演绎的记忆瞬间!选择剧情时,当那熟悉动人的主题音乐响起,相信本作就已经赢得了多数玩家的心

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画面!

本作从3代的卡通渲染变回1,2代的风格,相信系列的老玩家很有亲切感,当然相应的也有不少玩家可能比较喜欢3代风格,小加个人也不例外,虽然本作游戏画面风格已经定局,但相应的是,本作在画面上还是有了部分的提高,可以从截图观察到无论是机体建模和场景都较之前有了更加精细的变动,不过可惜的是,场景依旧比较单一。

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爽快!

本作的攻击流畅度明显提高了不少,攻击派生都跟以往一样的模组(新增机体除外,另少数有变动),特别是受身系统的加强和改进,让反击的节奏大大加快!

数量!

本作暗荣较有诚意的收录超过百台机体,不论你是正义的伙伴,还是反派爱好者,都可以驾驶你喜欢的高达,在浩瀚的宇宙和辽阔的大陆,体验一机当千的快感!

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说说比起前作的区别.

除了继承,追加了一些新的辅助系统我都会在下面为大家一一列出.

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系统介绍:

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剧情模式与极限模式介绍,说白了就是剧情模式+任务模式….

剧情模式:

还原原著经典的模式.可以在这里体验高达战争的热血记忆!虽然有分支任务,不过没关系,可以随时再挑战任何已经通过的关卡!

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极限模式:

类似各种挑战任务的模式,可以在通关指定关卡后取得新的挑战关卡~~在这里可以反复挑战你的任务极限。

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资料库:

里面可以查看人物,机体,音乐,CG等各种情报.当然也包括玩家的游玩总时间等信息

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设定:

顾名思义,设定你需要的制度,比如控制方面.镜头角度方面.音量大小等等

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人物:

这个不用多说了…基本涵盖了系列比较经典的主角和反派,在人物选择菜单里升级他们可以提高攻击力,射击力,防御力

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装备(零件,设计图)

大家都知道,无双系列的装备都是不一样的,在可以强化玩家的同时也是一种收集乐趣所在,类似于35,Z5系列的武器,防具系统,海贼的硬币组合和北斗的经络图等,游戏中系统着重点自然而然的就是机体零件了。


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这次每局的战果,除了可以改造用的器材外,还会得到设计图,设计图是在战斗中完成指定任务获得!而且这次的设计图是有等级的.RANKS, RANKA等….,每张设计图又是可以合成.当然,合成次数有限!!所以,尽量选择高难度来刷出强力的设计图,而后合成才是王道,初期的话新手选择普通也是可以的,因为还有其他方法取得等级高的设计图!具体后面再说。

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战斗部分介绍

招式:

这次的招式跟一直以来的系列相同,是随着升级人物等级增加

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SP攻击(无双)

每个机体最高有3格无双槽.SP攻击又分为空中,地上2种,在觉醒(R2)后还可以发动连携无双.红血时不能像其他系列发动真无双….SP攻击的威力巨大.SP槽可以通过杀敌或者道具来增加,感到危险就赶紧释放SP攻击吧!

道具:

在战场上会出现各种各样的道具,它们可以通过杀敌掉落,也可以通过打开箱子获得,功能也是各不相同.恢复血槽 无双槽,觉醒槽,攻击X2 防御X2等等

气绝:

让敌我破绽百出的技巧.特征为机体跪地..全身缠绕金色电火.此时的机体无法操作,只能眼睁睁的挨打了….善于让敌人出现气绝也是赢得胜利的手段之一!

拼刀:

跟前作不同,不再是连按或者是快按…本作的拼刀只需按一个键即可,不过要掌握好时机.拼刀成功后会给我方机体赋予状态!同时敌机气绝!

觉醒:

当左下角的觉醒槽满了按R2发动!发动中攻击防御等属性均提高,速度变快,最重要的是可以发动连携SP攻击!!发动觉醒一口气消灭敌人吧!

技能:

系列的老套路了,每个无双系列都有.比如357的攻击高昂,钢心胆. 跟以往不同的是,这次的技能是要花钱升级的,而且可以携带的技能数也比以往多了.根据战局合理的安排技能是胜利的关键!,就像如果关卡有巨大机器人,推荐安装小さな巨人!!这样打起来也会轻松很多~~初期的话可以考虑先升级胜利后得到金钱+,技能点+这几个技能.加速成长.

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搭档

这次在战斗中可以选择搭档.而在发动觉醒(R2)后施放SP攻击(无双)就会变成连携无双.跟战舰一起发动连携SP的话….威力是相当可观的!

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喜欢的人

可以选择4个喜欢的人,具体效果不太清楚,不过每打一句可以为他们加经验~~也是很方便的!

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卡片:

剧情模式每局结束后都会得到相关卡片.获得卡片后不仅可以解锁相应的人物,还可以得到报酬~~好处多多,比如金钱,设计图等(上面也说了,这个也是初期得到高级设计图的方法).而且,解锁的人物可以在装备项目的喜欢的人!

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训练:

说白了就是用钱买经验,好处就是可以快速提高人物的等级!

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操作:

高达无双代代的进步都是有目共睹的,本作对操作同样进行了修正与完善,继承了3代的诱爆系统.也改进一些历代的弊处.大部分都基本跟以前差不多.上面提到了的连携SP攻击外,X键的加速变得非常流畅,不再跟以前一样是直线加速,而是可以加速时可以随意改变方向!!这样一来就大大减少移动了一些死角.

另外R1的悬浮系统进行了调整,以往都是按了R1后机体上升,一旦松开按键或是动力槽耗尽,便会下降,本作变成了松开后机体也会保持最后的水平高度,相信是为了方便攻击新加入的空母,战舰等而做的修改!

高速移动:

类型海贼无双的追击,说简单点就是瞬移,可以极大的减少对目标的距离,从而迅速的展开有利的反击!在普通攻击,派生攻击或者被攻击时按下X键(推动摇杆也可)就可以发动.当然也会消耗动力槽.

新增加的△(长按)的强力射击也是很不错的改进,可以发出强力的攻击,同时也是增加了机体的招式技能.一石二鸟,何乐而不用呢?

诱爆:

从3代开始追加的理念.连锁爆炸,有助于快速占领据点清理周边敌人!!

个人感想:

正所谓各花入各眼,一款游戏,玩的人不同,给出的评价也就不尽相同,诚然没有任何一款游戏是完美的.就算是系列死忠眼中也不例外,正所谓爱之深责之切,那么下面,小加给大家说说对该作的几点不足.

1 视角问题

以前没这种感觉,但是本作的锁定,侧重点让人匪夷所思,锁定目标后并没有死咬目标(大型机体时这问题变为视角问题),虽然相对的视野方便了,却会让我们有时在战斗中错失良机。

2 △1的问题

大部分机体的△1都是射击….也就是说勇夺,再加上下面要说的CK CJ问题,很容易让你在乱军之中…..开一枪…..高难度下派生攻击失败就很有可能就领便当。

3 空中连击(冲刺攻击)问题.

空中攻击显得有点苍白无力…不知道是暗荣偷懒还是什么.没地上攻击那么实用,纯粹就是追击用...特别在口口△△后按X追击的话,攻击会判定为空中攻击(冲刺攻击)…这个设定也比较坑爹。

玩家评论

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