2013-11-23 09:43:59 k73游戏之家 作者:北信实习生
好吧,与其说这里是《最终幻想13雷霆归来》的心得,还不如说是一篇吐槽文章,在这款游戏中的确会有一些让人觉得蛋疼的地方,我想会有很多玩家在看的时候会有和中想笑的冲动,不过有些内容还是实在的,另外其实游戏中的时间限制玩家们也可以不用太过于在意,我们还是看看正文吧!
开始的剧情让人云里雾里的遣词造句,将你思维搞混之后,游戏教程开始讲解一套复杂的规则,听的一知半解,来到一个城市,又不战斗了,开始变成调查一起隐喻式讽刺主角的谋杀案,姑且就调查一下,又是这个门不能开,那个门得几点才能开,地图上连一个导航点也没有,遇到个小孩要跟你到墓地赛跑,点完确定小孩不知道跑哪去了,也不知道要跟谁跑,往哪跑,不敢相信这是主机末期的游戏设计,让人回忆起刺客信条1不能看到收集点的痛苦。
更加糟糕的是时间限制设计,本作时间流逝的相当快,和地图的信息量和要素不成正比,整个地图上都是满脑袋问号等着你做支线的NPC,除了哭诉就是央求,各种你能想到的烦心的事情,然后耳麦中不断的有霍普的催促你别忘了主线重大的调查任务,你必须在主线和支线的左右夹击中找到完美解决的平衡点,在一个限制时间和没导航点和提示的地图上,然后在你调查过了一段时间,霍普会无情的告诉你到了6点钟不管你正在做什么也好,马上会被一道光强制送回家。
回到家,霍普,一个十二三岁小孩的模样的人,坐在一个两个足球场大的空无一人房间中央,一副政治课老师的口吻,教育你世界末日的威胁,战斗的意义,怎样当神的仆人,如何强烈的迫切要把人的灵魂吸出来等等,还顺便说今天这点灵魂吸的不是很多,明天继续努力吸吧。我想,如果不是6点把我送回家的话,说不定会吸到很多的灵魂。
来到传送点,接着去城市找暗号来进入一扇门的许可, 暗号一个四个,被安排在街道的墙上,地图上没有导航点没有提示,只能沿路找,在几十个满脑袋问号哭诉央求的NPC找到真正有价值的情报,当我想,把一千个人抓出来验血谁是凶手还比较快。整个城市绕着三圈,找到两个暗号,时间限制又快到了,觉得回去霍普又在说怎么没吸到灵魂了,压力山大,退出游戏不玩了。
不如给你个自动寻路功能吧,很明显这次se就是向侍道学习,逼你多周目通关,想单周目撑到第13天吗?我干到游戏第4天连沙漠的小毛球都干不过。没有时间限制,就4张地图够你玩20小时吗,多周目就有多周目的玩法,还是说想让ff变成cod那样4小时通关续命全靠网战的模式?
其实时间限制完全没所谓…时间过完直接通关然后自动二周目所有东西继承…