2013-10-18 08:32:32 k73游戏之家 作者:北斗毛笑话
看到这里我想很多玩家都是对以铃木为首的制作团队的无限喷与唾弃,这个奖杯的确会让人抓狂,除非个别玩家有强迫症,不然真没多人能刷下去,修改的方法也已经有了,玩家们也可以参考修改,小编建议去改了算了。
村姑依赖共分为3大部分80小项,虽然有些啰嗦,但还是把之前讨论测试得出的一些结论再说一遍,方便还不了解的同学。
第一部分分为4大类,分别为杀兵、杀大众脸、杀无双武将、杀异界乱入武将,每类5项,共20项。
第二部分就是杀特定兵种,共47项。
第三部分为击杀特定无双武将,共13项。
首先是安心的好消息,全部依赖就是这些,虽然还都特意标记着类型为“普通”,但实际上刷完这些也就完了,不会再追加其他类型的项目。个人猜测如果有其他类型,估计是在DLC里,但,我真的很想知道到时候还有谁会这么蛋疼。
所有依赖都是凑人头数,最基本的原则就是,一项任务的后台计数,当且仅当你在接下它时,它才从0开始计算。哪怕是第一部分里那些看上去很有延续性的依赖,后台计数也不会自动在上一级依赖的基础上计算。譬如,杀30000人与杀50000人的依赖,如果你杀满30000人后再接50000人的依赖,那么它的计数依然从0,而不是从30000开始,你需要总计杀80000而不是50000人。计数不能累计,但可以叠加通用。比如,如果你在杀30000人的过程中接下了50000人的任务,那么接下来杀兵,两项依赖的后台计数都会同时增长。当然,你会说这简直就是废话,难道本来不就该这样么?我也觉得是废话,但在这里就有必要特别强调一下,因为这可以说是这个模式里少有的不反人类的地方。所有的后台计数,跨周目都是继承的,这一点不用担心。
-------------------------------------------------------------------------------
第一部分第二大类,杀敌将,虽然原文只说“敌将击破”,但实际上仅指大众脸武将,不计算无双武将的击破数。顺便说一下,百百目鬼和牛鬼真心是无双武将,不是大众脸……我在测试时就想当然过,直接把他俩算成大众脸了,还奇怪了好半天怎么总有误差。第一部分第三、四大类,杀无双武将和杀异界乱入武将,由于乱入的只会是无双武将,后者的计数对前者也有效,只要你同时接下两边的任务。以上三类杀将任务,实际上计算的是人次。在同一场战斗中,一名武将被击败后再登场,你再砍翻他一次,后台会重复计数,不必担心重复砍会不算的问题。
异界武将的乱入,游戏默认是关闭的,你需要在option里将之开启。开启后每5分钟就会登场一批,5只。这个数量的积攒完全是吃时间,没有取巧的办法,建议做其他依赖的同时顺便刷这个,否则会非常乏味苦闷。注意一批出现后如果将其放置play,没有消灭,那么下一批即便到时间也不会出现。虽然说明书上说,你需要连接PSN再开启异界乱入,企图把异界乱入描述成“其他玩家的队伍通过服务器的镜像跑到你的游戏里”之类的概念,试图弄出网络交流氛围。但,这完全是胡说八道。你不仅不需要连接PSN,就算拔了网线,只要开启异界乱入,时间一到就会有乱入武将出现。这根本就是你本地自己随机生成的,扯JB淡的联网乱入。
-------------------------------------------------------------------------------
第二部分,杀特定兵种,游戏中的特定兵种远不止这些,但放心,它没有要求你每样都杀500只,就只有这47项。另外不要误会,不是说要在一场战斗中就杀满500,多场累计有效。注意一个兵种与它的上级兵种完全是不同的类别,只能各自累计,不要妄想计数可以通用,当然也不要企图用高级兵种来代替低级兵种杀,比如你说我找不到坚兵了,杀点强坚兵凑数行不行?不行。
下面说到重点
由于一开始说的不累计原则,再加上依赖最多只能同时接5个,大部分时间里你可能会觉得全依赖最烦的就是重复劳作太多,比如你杀特定兵种的时候,估计总杀敌数和杀将数实际早就不止99999和999了。但其实,这不是最扯淡的。最扯淡的是你想杀,却找不到人。
特定兵种依赖里有两个:
遁忍和输送兵。不知是系统设定还是BUG,总之就事实来说它们属于稀有兵种,你跑全所有格子地图可能是完全遇不到的。日站各种讨论里现在哀号一片,不少人说自己N周目也没找到。如果你运气不好,没有在某一周目开地图时很自然地遇到,那么就必须继承重开一次了。
这两个兵种都是头上有名字的,并非像狼和虎那样“默默无名”。另外,战场任务有一个是“大规模输送队出没”,但与输送兵这个兵种完全无关,不要病急乱投医。要刷这两个兵种,就可以集中在第一层的紫色区域。我自己都是在那里刷到的,综合网上很多意见,基本也都是在那里。因为这两个兵种其实是低等兵种(它们也有自己对应的高级兵种,但没有依赖要求),从第二层开始低等兵种的出现率就很差了。而红色区域虽然够低端,但相应的兵种也少,影响成功率。有意思的是第一层的黄、青区域,虽然感觉应当比紫色区域档次低,毕竟紫色区域是最后才能开放的,但实际上黄、青区域在第一层就几乎全是上级兵,反倒是第一层的紫色区域,兵够低端,可能出现的兵种也很多。
反复刷的方法,你固然可以打一遍紫色一层,如果发现没遇到,就爬到四层通一遍关,再继承重开。但这太累了,比较好的办法是把存档复制一份,然后进游戏继承重开,只刷紫色一层,刷不到就把存档复制回来。但注意,复制操作别反向了……
需要特别注意的是,你在刷的时候,可能会发现初始那几个红色格子内容一般都很固定,而且兵种也非常少,基本就是纯用来过路往紫色区域走的。于是你可能想在走完这几个格子之后保存复制一个存档,这样反复刷的时候也可以省点力气。不要这样。虽然所有格子的地图、武将、兵种和战场任务原则上都是完全随机生成的。但就我个人目前的经验看,它依然会在一开始决定一个“取值范围”。在刷这两个随机兵种的问题上,意思就是,你每次继承重开的时候,系统就会决定本周目这两个兵种(或其中之一)会不会出现,如果不会出现,你在这一周目的范围内不论怎样S/L地图,就算其他的都遇到个遍,但就是不会随出这两种兵。
所以不能在同一周目内反复刷,否则有可能永远也见不到。要想刷到,就必须从“继承重开”这一步开始,令系统后台刷新。刷到这两个兵种比较看运气,日站有人留言说自己跑了十几周目还没遇全……简直都不知道该说有病的是哪边了……
-------------------------------------------------------------------------------
至于第三部分,砍特定武将5次,这个毫无难度。不必担心它要你把所有一百好几十号人都砍一遍,就那13个。
以上,一时间只能想到这些了。被这个模式恶心坏了,有些细节估计也只能等想到或跟大家讨论的时候再补充……注意上面的一些结论是我在1.01下测试的,现在升到了1.02,我不知道某些地方是否有所调整,但抱歉自己实在是没力气再测一遍了。