2013-09-02 09:52:13 k73游戏之家 作者:SRG
看起来是个复杂的多段派生HIT角,实际上操作很单纯,派生招太多反倒使DIO战法很单调。
按键说明:
数字=方向L=轻攻M=中攻H=强攻
J=跳跃S=吸血
基本招式派生表:
L→M→H
基本。
JL→JM→JH
跳跃可以轻中重连段,对地可以轻中带地连,轻中重基本上只有在地连最后派生才会用到。JH命中直接倒地(除了骑乘中的角色),另外DIO有28大跳,不过距离很难抓。
236H→236H→236H─┬→空裂眼刺惊
└→214H ├→28→JL→JM→JH
├→S (吸血)
└→236S (集气)
指令派生地连。第三段抓起来抛空有多种料理方式,但都需要玩家自己抓时间。其中最上面的连段是一键到底的内建连段,会自动抓时间出空刺。但若用了一键到底,自第三段236H的其它派生技无法使出。所以除了确定要プッツンキャンセル(取消招式硬直)外,最好还是直接照按键按去熟悉DIO。
‧第一段236H也可28取消与吸血取消。
‧第二段236H派生的214H发动稍慢,除了骗新手外没用处。
‧无耗气伤害来说三段→大跳空连最痛,可是也很吃技量,特别是方向键手把很难控制,有摇杆比较好出手,没把握的话基本上还是吸血Combo。
‧三段派生的硬直都很长,没确认命中最好别出。
41236S(直接吸血)
可防御,简单说就是能直接发动的吸血招。
气化冷冻法
214L(中段)
214M(下段)
214H(当身技)
发动稍慢,基本上起身压制用,214H的当身有效时间很短,硬直却很久,尽量别常用。气化冷冻法命中后的目押连段虽然可行,对方也没浮空,但不知道为何连段第三段236H是无法命中的(反而会送灯)
气化冷冻法后的建议连段:
L→M→H→6H(第一段取消)→41236S
└→236H→236H→空裂眼刺惊
プッツンキャンセル:
因为有地连派生的关系,プッツン可以说挺方便的,加上又有一键到底的入力机制,除了最初的派生可能要应情况自己按外,确认プッツン后几乎只要一直按L弱攻就好了...
三颗气的场合
L→M→H→236H→236H→プッツン→
L→M→H→236H→236H→プッツン→
L→M→H→236H→236H→236H→空烈眼刺惊
伤害约500(5割)出头。
只要对手在站立状态下,一直按L弱攻,在适当的时间按プッツン即可。但在蹲下状态,或是对手是乔尼等角色时,必须改成2L或M起始了。
一部DIO弱点:
‧缺乏飞道
跟有替身的人战斗时极端不利,特别是有欧拉欧拉的,大跳也无法跳过替身欧拉欧拉,除了靠直防硬切进去外,可说毫无有效对抗手段。
‧整体招式的硬直过大,地连三段派生不说,连气化冷冻法也是长硬直,只要被挡住就会遭到反击,这款连段又很简单,被确反超必是ABS家常便饭。别说一般进攻,连起身压制都很难做。我不知道其它角色是怎样,但大部分欧拉欧拉角都可靠替身硬拉开距离不被确反,就觉得很吃力啊...
‧要求门槛稍高,除了前述缺点,本身招式相对难入力也是个问题,即使命中但入力失败还是被确反,手把也不是说多好控制,可以的话有摇杆是最好的...|||虽然有吸血技,夜晚场景也有自动补血,但没有打龟本钱。
大概五小时的心得,其它较详细的连段请参考NICO上传主的影片吧。若有其它一部DIO的心得请指教<(_ _)>
ASB心得:
招式太少了。每个角色的连段也都LMH指令技超必,一气超必又只有一招,打起来还真异常单调。然后场景事件可不可以设个ON/OFF啊?或是干脆有个不会有事件的场景不是挺好。
场景终结初看有趣,久了就腻。这款大概一两个礼拜就封了吧...体力制虽然也满火大的,但实际上会特别想解锁的东西没多少,不玩也不会怎样,角色编辑其实很阳春啊...|||当然DLC我不会买的。