2016-04-29 17:29:24 k73游戏之家 作者:o_sharp
《火箭鸟2进化》中战斗系统相较于一代,有了一定的改变,下面小编就来和大家分享下其2代系统的资料,以供参考。
a. 生命值和稳定值
稳定值这个概念很容易理解,非常类似于FF13生命槽下面那个槽,但其回复的规则并不同。
生命值和稳定值的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
1. 每个人物都有生命值和稳定值。
2. 当生命值为0时,角色被KO。当所有可控角色被KO时,Game Over。
3. 生命值只能通过血包、队友救助的方法增加,不存在自动回复。
4. 当稳定值降到0以下时,角色遭受攻击后会被浮空。
5. 稳定值随着时间自动回复。
6. 当稳定值保持0以上时,角色遭受攻击后不会浮空,但是射击准心会偏移。
7. 浮空状态下角色遭受的生命值伤害成倍提升(具体倍数可能在补丁中调整)。
8. 角色的浮空状态很好判断,会不停掉羽毛。也可以通过角色头上的星星数量来判断。
9. 救援模式中,我方角色可以装备道具,分别提高生命值防御和稳定值防御。
10. 不同武器的生命值伤害和稳定值伤害各不相同。
11. 救援模式中,堆叠在一起的鹦鹉可以大幅强化稳定值防御。
b. 头部攻击
头部攻击的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
1. 当角色遭受头部攻击时,他所遭受的生命值伤害和稳定值伤害都会成倍提升(具体倍数可能在补丁中调整)。
2. 浮空中的角色一样可以遭受头部攻击,遭受的伤害以成倍再成倍的累积乘法计算。
3. 头部攻击的判定跟视觉吻合,角色身体也会挡住头部攻击的判定。
4. 近身武器(如菜刀)一样可以造成头部攻击。
5. 爆破性弹药(如榴弹)在直击的情况下一样可以造成头部攻击。
c. 瞄准和攻击
我方角色和敌人角色遵守不相同的规则,瞄准和攻击的规则对我方角色有利。
我方瞄准和攻击的规则:
1. 没有角速度,直接瞄准。
2. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。
3. 需要装弹。
4. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。
敌方和AI角色瞄准和攻击规则:
1. 准心移动的角速度,按角色的固定速度进行。
2. 不同种类的敌人和AI角色,瞄准的速度和技能完全不同。多数种类的敌人不擅长瞄准移动中的物体。
3. 遭受攻击时,准心会大幅度随机偏移。
4. 全部的敌人和AI角色,也都需要装弹。
5. 装弹和攻击的动作会被特定武器命中而取消。
6. 敌人和AI角色在多数情况下会优先瞄准距离近的敌人。
d. 二段跳
二段跳的规则如下,我方角色和敌人角色遵守完全相同的规则:
1. 二段跳的翻滚动画有短暂的无敌时间。
2. 浮空状态下,二段跳可以受身恢复控制。
3. 自由落体状态下,也可以二段跳。
以上就是本次分享的全部资料了。