辐射4白金游戏体验心得分享

2015-12-02 10:35:13 k73游戏之家 作者:翡冷翠一夜

辐射4

辐射4白金总体来说不是太难,但是不是每个人都能获得的。今天给大家分享一下以为白金玩家辐射4的心得及对游戏多方面的详细评测,希望对大家有所帮助!

辐射4白金游戏体验心得分享

画面剧情及游戏体验测评

游戏到手近20天,爆肝100小时有余,最后还是差了20多分钟没能在11月结束前搞定白金,不过这段难忘并且引人深思的废土之旅总算暂时落下了帷幕,虽然地图上还有很多地方没有探索到就是了【发现了200多个地点,完成的地点只不过80,真要全部都探索到的话估计真的可以玩上200小时,亦或更多】,不过捡了上百个小时的破烂,我也是渐渐有些乏味了,尤其在屋子都盖满了、一身神装凑齐了的基础上,再一味捡下去的意义也显得单薄起来,比起捡破烂我更喜欢探索茫茫废土上一些有意思的支线,一些引人深思的故事。也许,在某个不为人知的角落里,还有一段我所未发掘的故事,不过这些都是后话了,我该休息休息了,所以就在这画上一个不算圆满的句号吧~

白金难度体验

说说游戏本身吧,白金难度不高,甚至可以说完全没有,都是只要花时间就能搞定的奖杯,说是白金神作也不为过,只要你玩进去了,迟早都能白的,所以攻略啥的我也不会发【主要还是因为懒】,网上到处都有,我参考了很多白金指南。

至于游戏本身各方面的表现,我会在接下来的评测里详细分析,不过话说在前头,我不是什么老玩家,也不是系列粉,关于辐射4本身很多细节处的彩蛋以及致敬经典我都不是特别清楚,所以深度评测不敢说,只是浅评一二,站在一个新入门玩家以及RPG爱好者的角度来给各位看官揭露这款风头无二的RPG巨作的方方面面,说说它的优点,说说它的缺点,说说它到底值不值得买买买。

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画面

作为一款次世代游戏,玩家对于该款游戏的直观感受都是来自于它的画面,这也是区分游戏世代的一个关键点。那么,辐射4的画面到底表现如何呢?

游戏刚出来那阵子,网上各大论坛吐槽画面的帖子数不胜数,而这也是辐射4这次比较大的喷点之一,那么辐射4的画面到底是不是真的有这么差呢?联系到当初的辐射3与老滚5,我心里带着点自我安慰进入了游戏。

在经过上百小时的游戏过程,我对于游戏画面也有了比较直观的结论。其实还是如今很多游戏都存在的现象,画面?其实不差。差的是什么?是画质。辐射4画质差在可以让人明显感受到贴图建模的水平比较劣质,以及包括水面效果在内的部分特效的表现平平。但是它画面好在色调处理的非常巧妙,不同于前作灰蒙蒙的画面风格,以一种近油画【或是漫画?】的色调对画面进行了处理,配合它表现不错的光影系统,使得游戏整体的画面非常舒服,虽然茫茫废土不见人烟,但却仍旧让人感受到废土上独具一格的美好,两种看似矛盾的画面观感让玩家能够长时间的探索而不会枯燥。尤其在夕阳的照耀下,废土的每一个角落都染上了那一抹夕阳红,非常的美,非常的有感觉。

整体而言,辐射4这次的画面表现不过不失,在野外探索时不乏令人惊艳的时刻,画面色彩很饱满也很细腻,同时动态的天气效果也做的不错,阴雨连绵时的废土废墟令人感觉杀机暗藏阴森诡秘,万里无云时的茫茫原野令人有着积极探索的欲望,而辐射风暴来临时身陷在风暴中的孤独感以及世界末日仿佛来临般的绝望感,都令人无时不刻感受到废土的魅力所在。不过这些都是室外表现,当玩家进入室内,画面表现真的可以说是毫无亮点,此外游戏人物的脸部表现也不能说是很高,虽然人脸细节比起前作进步很多,但是包括人物表情在内的一些表现不尽人意,愤怒?悲伤?抱歉我都看不出来。

最后总结一下,本作的画面水平在当今的次世代阵营里只能说处于中等水平,部分情况下的表现确实可谓是上世代的层次,不过部分情况下的表现也颇为惊艳,可圈可点。B社在画面技术上一直不甚出彩,这次的表现其实还算有点小进步,画面方面我给8分。

哦对了,还有一点忘了说,游戏过程中存在部分贴图载入延迟的问题,尤其在奔跑状态下,部分贴图简直了。

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