辐射4白金游戏体验心得分享

2015-12-02 10:35:13 k73电玩之家 作者:翡冷翠一夜

辐射4

剧情

作为一款RPG,剧情总是游戏表现的重中之重,而作为一款老牌的RPG巨作,辐射4在这方面又做的如何呢?对于我这样一个没接触过系列的新玩家而言,辐射4的剧情是令人好奇又兴奋的。

继辐射3找爸爸的故事核心之后,这一次的辐射4玩家们面对的核心任务变成了找儿子,跨越200年的冻结时空,以一个陌生人的角度踏进废土,经历了与变种人、掠夺者、枪手等险恶势力的对抗,又身陷学院、兄弟会、铁道以及民兵四大势力的角逐与缠斗之中,主角能否寻回儿子,在尔虞我诈间杀出一条出路?联邦最后的命运又会如何?一切都取决于玩家,也就是你的手里。

听上去好像很带感,剧情的走向也颇有自由性,那么最后的真实体验又是怎样的呢?

什么?你问我啊?剧情?找儿子?联邦命运?关我什么事?我只是个捡破烂的!

可谓是成也捡破烂,败也捡破烂,辐射4好玩之处在于超高的游戏性与它独特的捡破烂玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百来个小时,可是这些也都严重的影响了主线剧情的连贯性,也抢走了主线故事太多的风头,以至于玩了快一百个小时主线可能才做了一个【我说的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作剧情前半部分真的是毫无特色,比起捡破烂盖屋子改武器做支线来说实在是无聊的可以,于是乎就有了上文那种情况,主线是什么?我只要捡我的破烂就行了。

而主线后半段,开始展现四大势力间的矛盾与理念之争【其实没民兵啥事,主要还是其他三家】,同时也出现了让玩家自己抉择的分歧线,钢铁兄弟会的严肃古板铁条律令,学院的科学至上自诩救世,铁道的主张自由高呼解放,主线越推进到后期越能感受到理念冲突带来的火花,也使得玩家开始思考哪个势力更符合自己的本心,然而好不容易摆脱了捡破烂找到了代入感,这一切又被本作稀烂的对话系统毁的一干二净,永远是是,否,嘲讽,问题四个选项,加上官方汉化质量的低下【各种错翻漏翻】,有的选项意思完全与选项结果背道而驰,对话过程完全感受不到每个角色内心的情感表现,同时各个线路任务的笼统性,除了个别过程的差异,其他的基本都是一个套路,核工厂抢钴震荡皿,碉堡山抢合成人,炸飞船,炸学院,连结局动画都他娘的一样的,最后强行把话题拉回到战争永远不变这句话。此外它多条线路的处理方式也很有问题,分歧点永远就那么两个,上一秒你还跟学院称兄道弟畅谈未来,下一秒立马反水不认人,完全没有铺垫与过渡的过程。不如学学巫师的处理方式,在多个关键点埋下伏笔决定希里与白狼自身的命运,最后的结果可以令玩家惊叹,悔恨,唏嘘。而辐射4呢?不论是结局还是过程都难以给玩家一种舍不得通关的感觉,玩家绝大部分任务的过程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的剧情体验。

抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大体架构还是有所保证的,而且剧情文本也颇具深意,很多细节之处也做的很好,比如你的所作所为都能让各大势力所了解,比如听说你一个人端掉了xx据点啊,大战追猎者啊,还会称赞你的所作所为,又比如你同时游走于几大势力间,他们都会和你说知道你和xx组织交情不浅啊,希望你能够保持距离啊,做出正确的选择啊,除此之外一些路人npc看到你的对话内容都会因为你的行为而有所变化....这种互动感在RPG中增色不少,得益于这些细节上的成功,辐射4的剧情不至于显得特别糟糕,整体给分的话我可以给8.5分,不算好,但也不至于差的太夸张。

作为一款RPG,剧情总是游戏表现的重中之重,而作为一款老牌的RPG巨作,辐射4在这方面又做的如何呢?对于我这样一个没接触过系列的新玩家而言,辐射4的剧情是令人好奇又兴奋的。

继辐射3找爸爸的故事核心之后,这一次的辐射4玩家们面对的核心任务变成了找儿子,跨越200年的冻结时空,以一个陌生人的角度踏进废土,经历了与变种人、掠夺者、枪手等险恶势力的对抗,又身陷学院、兄弟会、铁道以及民兵四大势力的角逐与缠斗之中,主角能否寻回儿子,在尔虞我诈间杀出一条出路?联邦最后的命运又会如何?一切都取决于玩家,也就是你的手里。

听上去好像很带感,剧情的走向也颇有自由性,那么最后的真实体验又是怎样的呢?

什么?你问我啊?剧情?找儿子?联邦命运?关我什么事?我只是个捡破烂的!

可谓是成也捡破烂,败也捡破烂,辐射4好玩之处在于超高的游戏性与它独特的捡破烂玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百来个小时,可是这些也都严重的影响了主线剧情的连贯性,也抢走了主线故事太多的风头,以至于玩了快一百个小时主线可能才做了一个【我说的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作剧情前半部分真的是毫无特色,比起捡破烂盖屋子改武器做支线来说实在是无聊的可以,于是乎就有了上文那种情况,主线是什么?我只要捡我的破烂就行了。

而主线后半段,开始展现四大势力间的矛盾与理念之争【其实没民兵啥事,主要还是其他三家】,同时也出现了让玩家自己抉择的分歧线,钢铁兄弟会的严肃古板铁条律令,学院的科学至上自诩救世,铁道的主张自由高呼解放,主线越推进到后期越能感受到理念冲突带来的火花,也使得玩家开始思考哪个势力更符合自己的本心,然而好不容易摆脱了捡破烂找到了代入感,这一切又被本作稀烂的对话系统毁的一干二净,永远是是,否,嘲讽,问题四个选项,加上官方汉化质量的低下【各种错翻漏翻】,有的选项意思完全与选项结果背道而驰,对话过程完全感受不到每个角色内心的情感表现,同时各个线路任务的笼统性,除了个别过程的差异,其他的基本都是一个套路,核工厂抢钴震荡皿,碉堡山抢合成人,炸飞船,炸学院,连结局动画都他娘的一样的,最后强行把话题拉回到战争永远不变这句话。此外它多条线路的处理方式也很有问题,分歧点永远就那么两个,上一秒你还跟学院称兄道弟畅谈未来,下一秒立马反水不认人,完全没有铺垫与过渡的过程。不如学学巫师的处理方式,在多个关键点埋下伏笔决定希里与白狼自身的命运,最后的结果可以令玩家惊叹,悔恨,唏嘘。而辐射4呢?不论是结局还是过程都难以给玩家一种舍不得通关的感觉,玩家绝大部分任务的过程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的剧情体验。

抛开稀烂的对话选择系统毁掉的剧情体验与剧情分歧的生硬过渡,其实游戏过程中玩家与各大组织都有了不少的接触与不浅的交情,几大势力的理念也能够深刻的让玩家感受到,配合废土之上尔虞我诈的世界观,本作剧情的大体架构还是有所保证的,而且剧情文本也颇具深意,很多细节之处也做的很好,比如你的所作所为都能让各大势力所了解,比如听说你一个人端掉了xx据点啊,大战追猎者啊,还会称赞你的所作所为,又比如你同时游走于几大势力间,他们都会和你说知道你和xx组织交情不浅啊,希望你能够保持距离啊,做出正确的选择啊,除此之外一些路人npc看到你的对话内容都会因为你的行为而有所变化....这种互动感在RPG中增色不少,得益于这些细节上的成功,辐射4的剧情不至于显得特别糟糕,整体给分的话我可以给8.5分,不算好,但也不至于差的太夸张。

游戏体验

作为最后收尾的一点,在这里我必须严肃的批评辐射4各大方面存在的问题,辐射4最主要的缺点也集中在这一块。

首先是帧数问题,这也是次世代游戏永远不缺话题的一点,我个人是经历过大**和巫师3的,但我对这两款游戏的帧数问题都谈不上过于严苛的态度,但是轮到辐射4我真的是服了。之前游戏刚出来那会儿,DF的帧数测试视频我是看过的,简单来说室外场景大部分下还算稳定,但是战斗中掉帧比较严重,我以为视频中最低的20帧我能忍受,然而实际体验证明了我真是太天真了.....我的游戏过程,初期掉帧比较明显,之后中途捡破烂的几十个小时还算能忍,只要没碰到太多敌人的战斗就行?但是当我最后来推主线的时候,在碉堡山之战和飞船陨落这两个主线里,同屏敌人有二十个以上,我只想说OMG,这帧数,第一次在PS4上体验到幻灯片的滋味你们懂么?这两个任务做的我简直要崩溃,仿佛回到曾经用610的那段日子_,_所以,帧数问题,在一款第一人称为主的游戏里,在B社迟迟不出首个补丁的如今,必须严厉批评!你说你没技术也不至于这么夸张吧?

之后是BUG,这个真要一一细数估计说一整天都说不完,你说一些比较搞笑的BUG就算了吧,无法触发对话无法完成目标这样的BUG我遇到不止一次了,还有坐电梯的时候经常性的卡顿,类似的BUG可谓是层出不穷,我吐槽都懒得吐槽,毕竟B(Bug)社。

除此之外,游戏初期的体验也不尽人意,引导性的东西严重缺乏,虽然说这游戏主张自由发挥,但是游戏初期面对大量闻名而来的新玩家而言,一些必要性的引导可以减少大量上手时间,使新玩家更快的融入废土世界。不得不说,这方面B社做的并不是很人性化。

不过体验方面也不尽然是缺点,至少这次的辐射4手感上突破太大了,相比起系列之前稀烂的手感,这次的辐射4手感好的简直可以拉出来单独做款射击游戏,这一切都得多亏这次辐射请到的强大外援id software倾力打造的射击系统,使得这次辐射在战斗与射击方面的的游戏体验相当之棒,同时配合丰富多样的perk,使得游戏可玩性更上一层楼。

整体而言,这次主机版的辐射4体验真心算得上比较差的了,需要一定程度的忍耐力才能接受,虽然手感提升很大,但是依旧不能改变游戏过程中那不得不忍受的一系列问题。游戏体验,我只能给8分_,_

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