2015-09-23 09:41:16 k73游戏之家 作者:imusiyus
《地球战争/earth wars》是在ps日服上架的另一款独立游戏,虽然采用的横版动作玩法,但操作手感实在不敢恭维,下面带来本作的上手评测,给大家分享一些玩法心得。
+赛博朋克味2D画风不错
+素材系统很慷慨,每次打完一场战斗满地的素材,捡起来很爽
+制作装备系统,根据同一种素材的不同属性而制作不同属性的装备出来,例如枪用火+即死素材就是断命之炎**枪
+技能(属性)系统,通过捡起蓝色能量提高技能栏容量,刷任务获得技能(属性),可以通过技能系统对可用动作进行变更,例如不能平砍只能开枪的主角?在后期可以拿双枪的时候或可一试
·曝气系统,当然游戏里不这么叫,它叫超越机关,在曝气时可以再次按曝气键长出大爪子全屏攻击很带感,然而伤害并没什么卵用,这涉及到另外一个问题,曝气的收益基本等于没有,曝气的收益除了平砍的时候距离变长一些没有感觉到任何其他收益存在,伤害提升极不明显,并且曝气积攒的也很快,这导致曝气系统的存在感相当低,除了想用爪子耍耍帅才会开,战斗中一般想不起来或者按的时候顺手就给开了,而不是某种逆转战局的强力技能,我说这还不如改成某个中高级装备永久生效呢。
-作为2D横版卷轴ACT的核心,手感表现稀烂,打击感尚可,操作手感生硬,没有攻击中取消动作、敌人攻击只能躲,跳跃和瞬移都有轻微硬直,而且很多招式的设计让人简直看不明白,下+攻击是旋转下劈,几乎是必然转过头导致没劈到,空中上+攻击是巨僵硬的一刀空中重劈,会把敌人打飞出去撞墙——看起来像是某种连招起手式?然而这招之后你就不能在空中攻击了,即使没任何表示,你的人物僵硬在空中好像刚刚用力过猛抽了筋
-动作设计脑子有恙,具体表现在一个2D横版卷轴ACT,主角没有无敌立回、没有受身、瞬移没有无敌时间,哦对了,瞬移不是靠某个特定按键,而是双击跳跃,这使得操作节奏更加的屎
-有些boss动作比较无耻,例如第二个大型boss有一招没有前兆的全屏旋风,在加上手感的稀烂,会让人觉得不是boss很有挑战性而是这个游戏太烂没经过测试
-不仅仅是boss动作比较无耻,其实这点可以归在第一个缺点手感稀烂上,小怪的攻击你看得见,反映的过来,但是这渣手感就是让你闪避不能然后被一发入孕
-一些弹丸类枪械没有追逐或锁定性能,加上高低差,很难用枪打到敌人
-没魄力的终结动作,而且每种怪只有一种,平砍就会触发判定,所以实际游戏中反而会觉得这东西很烦人,例如你在用平砍压制一群怪突然就开始重复性的终结动作
-教学很单薄
-不能更改操作按键,拜托,这都什么年代了,还有强制固定按键的游戏?而且既然△键和R2键都是同样的开枪射击,你就不能把L2当做独立的瞬移键?非要双击跳跃的意义何在?
整体评价,
5/10,以这四个小时的体验来说,由于画风很不错,所以这是个看视频比玩起来更有趣的游戏,除非后期等级提升后会对整个游戏模式产生大变化,但是出于前期拙劣的手感设计,我对此完全不抱信心
写这游戏评测的时候我无数次想拿出The dishwasher来对比吐槽这拙劣的游戏设计,只是想想觉得它不配,对,我只能说它不配用The dishwasher来对比,虽然这可能是我对本命作的信仰加成
这个游戏的战斗系统和The dishwasher是非常相似的,同样是横版卷轴、同样是□△两种攻击模式、同样有对残血敌人的终结动作、同样是瞬移式dash、同样的按键节奏结构,The dishwasher能在阴郁黑色幽默的朋克世界中来一场刀锋瞬乎而至、穿梭于枪林弹雨间、铁与血狂走于断肢裂骨间,一场酣畅淋漓的厮杀,用血腥染色黑白灰的世界,在这个游戏里我只能感受到蹩脚的操作和难以表述的僵硬,这不是一个故事,也不是一种情绪,这是一个游戏,也仅仅只是个游戏——可惜就算仅从游戏角度来说它也不合格
至于这游戏的其他一些缺点,例如说没有道具系统,不能吃药,你想打通某个任务只能靠技术莽过去或者靠刷技能刚过去,只是上面手感问题的延伸,本身倒算不上什么特别大的问题所以没列出来