E3历史回顾:索尼 任天堂 微软的爱恨情仇

2014-06-08 11:00:33 k73电玩之家 作者:小四

2011年

2011年的E3依旧在美丽的洛杉矶如期上演,本届E3的总参观人数达46800人,在参展规模上彻底摆脱07和08年改制时候的,基本恢复了E3作为游戏嘉年华应有的盛况。

Kinect自2010年11月发售之后,其销量在短短半年不到的时间里就突破了1000万,成为了吉尼斯世界记录上卖得最快的消费电子产品,其中微软的大力宣传和支持是功不可没的。既然微软选择了将Kinect冠以主机级别来对待,那么其游戏整容必须要跟上,而在这一年的微软发布会上,Kinect游戏和传统游戏的比重几乎是各占一半,这也意味着着Kinect几乎已经成为了Xbox 360的标准配置之一。

这一年,索尼继续在3D游戏上发力,《神秘海域3》和《抵抗3》两部大作都做了3D游戏画面的演示,为了配合自己3D游戏的战略,索尼还发布了一个打上“PlayStation”商标的3D电视。最后,也是最重要的,索尼的NGP,也就是我们现在知道的PS Vita正式公布了发售日期和价格,WIFI版249美元的价格在平井一夫刚出口时就被欢呼声和掌声淹没了,史上性价比最高的掌机在这一年正式亮相。

E3历史回顾:索尼 任天堂 微软的爱恨情仇

值得一提的是,本届索尼E3发布会是在当时PSN黑客事件的阴影下召开的,结果本年发布会反而是索尼这5年来收获掌声最多的一届。

任天堂这次选择最后一个召开发布会,宫本茂开场就和去年一样再次展示了《塞尔达传说:天空之剑》,并确定了本作将于今年发售。而3DS则是公布众人期待已久的《马里奥赛车3D》和《超级马里奥3D》作为年末商战的主力。最后,随着雷吉慢慢揭开了不久被曝光的“Project Cafe”的真身,任天堂的次时代主机正式亮相——Wii U,意为“We & you”,如同去年3DS公布之初一样,Wii U同样放出了强大的第三方支持名单,无论大家怎么评价,任天堂确实凭借着Wii U又一次革命式的创新给了业界构筑了一种新的娱乐方式。

2012年

2012年E3期间的参观人数基本和2011年持平,参展厂商方面,数量基本没有大的变化,不过社交游戏公司参展的数量和力度明显增强,从中我们也能看出手机游戏和社交游戏对传统游戏行业产生了不小的冲击。

2012年,Xbox 360已经从全美最畅销的的主机一跃成为了全球最畅销的的主机,并且它的野心不仅仅如此。微软在这一年想把Xbox的定义从游戏主机升级成为客厅泛用多媒体终端,今后Xbox 360的功能重点将不再只是游戏,而是覆盖从电视和电影点播,音乐,社交,上网等等各种多媒体功能的终端设备,届时,微软的敌人也不再只是索尼和任天堂了。或许这正是比尔·盖茨在一开始对Xbox 360定下的终极目标,6年前他唯一一次在E3上谈论多媒体计划,6年后Xbox 360终于完成了从量变到质变的转换。

和微软相比,索尼更多的在依靠第一方游戏,开场的《超凡:双生》和压轴的《最后的幸存者》都获得了满堂的喝彩,而玩法不变的《战神:升天》虽然有一些审美疲劳,但是多人模式的加入还是给系列带来了新的活力。本来被寄予了厚望PSV却迟迟得不到第三方的支持,让所有人都为索尼着急,3D游戏战略也逐渐淡出了人们的视野。

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和自封为王的微软比起来,索尼接下来该怎么走,这是所有人关心的问题。

任天堂在去年正式公布了自己的次世代主机Wii U,但是仅仅是一段视频演示和少量实验性Demo实在是没法解渴,于是人们迫切的希望任天堂在今年透露更多的信息。而任天堂显然有所准备的,早在发布会之前,岩田聪就表示,大家还没有真正的体会到Wii U的魅力,并且为了避免发生喧宾夺主的情况,任天堂在这次发布会上甚至都没有怎么提到过自家的3DS。在发布会结束之后,我们确实比去年对Wii U了解了更多,但是我们却没有感受到太大的惊喜。

2013年

今年的E3又是一场新的次时代大战,大家都知道微软和索尼将会在本届E3解锁下一代主机的更多情报,所有人都拭目以待。除此之外,主办方继续和洛杉矶会展中心续约,今后三年的E3仍旧会安家这里。

因为微软在E3之前单独召开自己的次世代主机Xbox One的发布会,所以硬件上基本已经透露的差不多了,这次的展前发布会上,微软主要是围绕着Xbox One的游戏阵容和服务展开的,例如,用真实货币取代了Microsoft Point,金会员将会赠送免费下载游戏等等。在最后,主机的发售日定在了2013年的11月,售价为499美元,另外这里不得不提到微软当初定下的一些主机和游戏政策,包括不支持二手游戏,游戏锁区,主机在线验证等等,这些政策不仅让玩家们大失所望,同时也为Xbox One的开局不利埋下了隐患。

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本届E3是索尼的次世代主机PlayStation 4的首次亮相,整个展前发布会基本也围绕着PS4展开的,在大家已经不再盲目追求和崇拜主机性能的今天,主机的服务和游戏阵容才是玩家们所关注的,而索尼这次则是让微软非常的难看,每一项政策几乎都是在针对微软,包括不限制二手游戏,不强制锁区,无需在线验证,加强对独立游戏的支持等等,都让所有玩家们拍手称快,而主机的最终定价399美元更是与Xbox One形成了强烈的对比。

值得一提的,当年由PS3独占的《最终幻想13 VERSUS》在今年正式改名为《最终幻想15》登陆PS4。

在微软和索尼的夹击之下,这一年的任天堂在硬件上没什么值得一提的消息,新主机Wii U已经发售,3DS仍旧称霸掌机界,所以这次任天堂直面会也是围绕游戏展开的,包括备受好评的《超级任天堂明星大乱斗》续作将会登陆Wii U和3DS,《马里奥赛车8》,《大金刚:热带寒流》,两款《塞尔达传说》的新作以及由Wii U独占的《猎天使魔女2》,这一年的任天堂在游戏上还是有不少可圈可点的地方。

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