2014-06-08 11:00:33 k73电玩之家 作者:小四
2007年
作为体制改革后的第一届E3,本届E3被很多业内人士批评为最差的E3,甚至很多人大呼E3已死,其影响力已经比不上日本东京游戏展和德国科隆游戏展,部分大厂商开始考虑放弃E3,转而把更多的资金投向其他游戏展会,大家开始担心E3是否还有下一届。
整个2007年,微软都在为Xbox 360居高不下的故障率伤透了脑筋,希望抢在PlayStation 3之前占领市场的微软没想到会出现这么严重的质量问题,而本届E3上微软对这个问题的态度可以说直接决定了Xbox 360的生死,好在财大气粗的微软一口气把所有Xbox 360的保修期延长到了3年,以此安抚了绝大部分忠实玩家的情绪,尽管他们为这个决定付出11.5亿美元的维修费。
另一方面,微软此时已经蚕食了不少当年PS阵营的伙伴,这也让彼得·摩尔得以放出那句豪言:“我们已结束战斗。”当然,从E3结束之后立马辞职这一点来看,或许这句话更像是送给他自己在微软的工作生涯。
本届E3的任天堂虽然手牌不多,但是分量都不轻。虽然说当时的任天堂已经开始注意拉拢第三方厂商,但是叫好又叫座的游戏,还是出自任天堂本身,这是所有的第三方都不愿意看到的;而《Wii Fit》虽然不能算是真正意义上的游戏,但是在NDS和Wii的成功光环背后,谁也不敢小看它。
2007年的任天堂可以说正是巅峰时期,NDS的持续增长,再加上Wii成功的开辟了新的用户群体,这使得所有厂商都想在其中分一杯羹,某种意义上来说,任天堂确实带动了整个游戏业的发展。
与微软和任天堂两家相比,索尼在2007年E3的动作也不少:价格饱受争议的PS3在北美发售了8个多月后正式降价100美元,尽管这次降价让两家对手嘲笑了好长时间,但是对玩家们来说,这是再好不过的消息。而PSP发布3年之后,也终于迎来了改进版的PSP-2000;《潜龙谍影4》的登场算是给一直被挖墙脚的索尼撑了撑场面,可惜没有《最终幻想13》的新消息,《GT赛车5》正式版还遥遥无期,面对下半年大作如潮的微软和任天堂,2007年的索尼只有这么几张能打的牌,实在是不让粉丝们放心。
2008年
2008年的E3从寒酸停机棚里重新回到了洛杉矶会展中心,尽管如此,曾经被誉为是广大游戏玩家和从业者一年一度的游戏盛会的E3早已不如当年,在去年宣布缩小展会规模之后,一些大牌的厂商甚至以E3缺乏影响力为由拒绝参展,并把眼光放到了东京游戏展,而参观人数更是比去年还下降了50%,不过作为业界领头羊的三大厂商依旧如期的在E3期间召开了各自的展前发布会,并且上演了一出游戏商人们之间尔虞我诈的肥皂剧。
如果没有最后那能被纳入游戏界史册的三分钟,微软在这一年E3可以说是平平淡淡,甚至有些沉闷,完全没有让人意外和震惊的新闻。主机降价的消息在发布会之前就已经泄漏,游戏方面,尽管笼络到了《星之海洋4》,《无尽的未知》和《薄暮传说》,但是想要攻下日本游戏市场,微软仍旧缺少一锤定音的大作。就在所以人都以为发布会就这么平淡结束的时候,Square Enix的社长和田洋一重回台让所有人始料未及,紧接着便上演了2008年E3上最精彩的,可以被纳入史册的拍肩一幕,并且宣布《最终幻想13》将跨平台登陆Xbox 360,而此举也被玩家们视为索尼在PS2时代打下的基业正式分崩离析。
因为顺风顺水的硬件和软件销量,任天堂在此时可以用富得都流油来形容,所以在微软和索尼为《最终幻想13》死磕的时候,也只有任天堂还能说出“我们承诺让世界保持微笑”这样的宣言,这也主要是因为任天堂的主机从来不需要第三方游戏来证明什么。不过这一年的E3发布会,没有新的《马里奥》,没有新的《塞尔达传说》,再加上宫本茂大神亲自上阵,作为压轴的《Wii Music》遭到无人喝彩的尴尬,恐怕任天堂也不会笑的太开心。
在微软给索尼扔下一颗核弹之后,大家都在期待着索尼将会如何绝地反击,结果一开场Jack Tretton就强调了“2008年是属于PS3的一年”,直接无视了微软的攻击,让所有打算看好戏的人们都只能耸耸肩膀。不过我们还是能注意到索尼给发布会做了一些很匆忙的修改和调整,甚至出现了PSP版《战场的女武神》这样的技术错误,此外,所有SE的游戏都不见了踪影。
不过即便如此,索尼还是拿出了《潜龙谍影4》、《GT5序章版》、《抵抗2》等看家大作,而用《小小大星球》的自定义功能展现PS3至今的成绩也颇有创意,并且赢得了不少的掌声,最后作为压轴登场的《战神3》算是为索尼保住了最后的颜面,失去了《最终幻想13》独占这张王牌的索尼在2008年确实不怎么好过,但是他还是硬挺了过来。
2009年
尽管2009年的E3还处在全球禽流感爆发的阴霾下,但是参观人数依然达到了4.1万,虽然比不上当年最辉煌的时候,但是相对于改革时仅5000位受邀人士参加,可以说E3的规模正在一点一点的恢复。
2009年微软的发布会真可以说是一场“全明星”发布会了,《吉他英雄:世界巡回》的宣传片请来了菲尔普斯、科比、托尼·霍克和罗德里格斯;《甲壳虫:摇滚乐队》甚至在现场请来了甲壳虫乐队现在仅存的两位成员;在发布会的最后的压轴部分,微软又为我们带来了当时还被大家惊叹为火星科技的“初生计划”,也就是我们现在很熟悉的Kinect。
不过对于某些游戏玩家们,估计以上内容还是比不上2009年的又一出拍肩好戏,小岛秀夫上台宣布《潜龙谍影》新作将会登陆Xbox 360,虽然此举象征意义大于实际意义,但是不得不说,这对于索尼的打击还是很大的。
2009年,任天堂依旧是风光无限,《Wii Fit》在全球火爆的卖出了一千六百多万套,大家对于《Wii Fit Plus》的出现自然一点都不意外,提升体感精度的Wii Motion Plus今后成为了Wii主机的标准配置,唯独Wii Vitality Sensor这个指尖脉搏测量器倒是在这一年出现之后就再也没了消息。
另外今年任天堂发布会最值得一提的是,除了小部分亲密媒体之外,绝大多数记者,嘉宾都和全世界的其他玩家一样只能看任天堂发布会的“直播”,这给全球大多数媒体都来了个措手不及,也不知道是不是为了避免去年《Wii Music》无人喝彩的尴尬,甚至有传言这次发布会是提前录制好的,至于是不是真的,我们就不得而知了。
大概是从这一年PSP GO泄露开始,索尼就为自己赢得了“业界保密最差公司”的称号,尽管失去了一个悬念,但是山内一典悄悄完成的《GT赛车 PSP》,小岛秀夫为PSP GO的诞生献上的《潜龙谍影:和平行者》,新的体感装置MOVE,再加上画面和演出效果都爆棚的《神秘海域2》和再一次压轴出演的《战神3》,这一年索尼的E3发布会不再像以前那样夸夸其谈,望梅止渴,更加务实的游戏内容为索尼赢来实实在在的掌声和赞美。
2010年
2010年的E3可以说是现世代三大主机正式进入“体感时代”的标志。微软去年公布的“初生计划”(Project Natal)将在当年正式发售;索尼打出了“It Changes Everything”的口号,将重点围绕着3D游戏和PS MOVE宣传;任天堂一边暗笑对手刚刚跟上自己的脚步,一边悄悄的研究起了下一代掌机。
游戏界没有谁输谁赢,有的只是卓越的眼光和先吃螃蟹的勇气。
财大气粗的微软在今年E3前夕为“初生计划”召开了独立发布会,并公布了正式名称——Kinect。完全脱离手柄,让玩家本身成为控制器的Kinect不出意外的为微软赚足了眼球,尽管当时的Kinect在语音和动作识别上还没有达到如今的准确度,但是在2010年,Kinect崭新的概念让玩家们充满了好奇,也让游戏开发者们跃跃欲试。
当然微软也不会忘记传统的核心玩家,《战争机器3》、《神鬼寓言3》、《光环:致远星》等独占大作一个都没少,两头同时发力的微软在日后让索尼和任天堂都吃了不少苦头。
另外发布会的最后,微软不仅宣布全新改进的Xbox 360 Slim将在当天正式发售,而且还将给现场所有与会人员每人赠送一台,恐怕这才是让当年在场的记者印象最深刻的事吧。
到了今年,Wii主机给任天堂带来的奇迹狂潮慢慢的开始消退,此时的任天堂需要新的催化剂和新的血液,公司需要对外表现的依旧强劲,而宫本茂在发布会上带着《塞尔达传说:天空之剑》作为开场,其意味也就不言而喻了。
不过说到底,Wii并不是这一年任天堂的主角,新掌机3DS的亮相才是全场的焦点,裸眼3D功能在当时来确实在是非常抢眼,而包括Capcom、Konami、EA等在内的第三方都表示会全力支持3DS,并且现场还出现了像《莱顿教授》、《王国之心》、《潜龙谍影》、《生化危机》等著名游戏系列的Title,着实让广大玩家兴奋不已。
索尼在今年也开始玩起了3D游戏的概念,《杀戮地带3》、《GT赛车5》、《机车风暴:启示录》和《孤岛危机2》等都将成为索尼首批支持3D的游戏;当然索尼也不会忘记去年才公布的PS MOVE控制器,虽然有不少已发售的游戏将会通过补丁支持PS MOVE,但是现场仅仅是演示了几款原创新作,完全比不上微软在Kinect上下的力度;PSP GO在去年发布后销量惨不忍睹,而PS Plus服务的出现可以说是比较意外的,最后作为压轴的《烈火战车》显得非常无力。这一年的索尼只能说是有“惊”无“喜”。