2015-04-23 10:31:02 k73游戏之家 作者:yuyi19971030
《杀戮空间2》近日这款游戏终于在我的期盼之中发售了,昨天也是第一时间购买下载了这款游戏,系列作品从一代我就非常喜欢游戏的zed time的元素,在多人第一人称射击游戏里引人这个元素十分有趣。
新人报道,顺便谈谈对kf2 early access的一点想法:
之前在u2b上看完了4期制作者访谈,感觉制作组还是蛮良心的,专门去社区了解了kf1玩家所喜欢的元素并加强,而且添加了玩家所想要的元素。楼主喜欢玩医疗。游戏现在在未完成阶段,个人感觉有一些地方可以改动
切枪时间相较于一代更长了,而且在装弹时无法使用手雷,感觉跟一代比失去了连贯性,特别是作为医疗,无法游刃有余的切枪连续发医疗针和装填时紧急使用医疗雷
取消(或者说还没加入)切换之前使用武器的按键,楼主习惯了cs按q切枪,一代也特意把使用之前武器的按钮换成q,来回切mp5k和super kiss v medic gun时非常顺手
目前测试只有4个职业,而且t社特意(?)选择了3个平板职业加上医疗,虽然这三个职业都能同时处理小怪和大怪,总觉得缺少神射这种单目标高伤害高爆发的职业很累(一个fp或sc经常引起慌乱)打boss也经常感觉在给他挠痒
尖叫的攻击伤害感觉明显消弱了,hard难度一代靠近被一吼一嗓子掉将近一半血,2才掉了20多一点,不过频率上升了,基本上扔不出手雷
地图设计的基本上每个地方都有三个以上的怪物入口,而且通风管也会刷怪,像一代一样守点的可能性大大减小
怪物离玩家太远自动刷近太恶心,溜怪的时候经常拐角就钻出来一堆小红甚至胖子,特别我向后跑的时候一般在装填
boss战怪物会和boss一起出现,无疑增加了一定的难度(被小怪抓住然后结结实实的吃了4颗酸液手雷,变成浆糊了)
在武器子弹快打光已经没有备弹的时候按r会有一个检查子弹的动作,个人感觉这个动作很棒,有一种要弹尽粮绝时日无多的感觉
各个职业开局都直接拥有了该职业的标志武器,比一代打级轻松了许多
职业升级不再只是完成该职业的职责,各种行为都能帮助升级(1代刷支援的焊门和伤害刷到吐…一局全地图跑来炮去焊门)
武器还没有更新手枪所以不能携带职业范围外的一把清小怪武器
一些武器的配重被提升了,出装有取舍
近战枪托可以取消装填时无法扔手雷什么的真空和打退小白,就是有些武器的近战枪托发动太慢
医疗枪的准星内医疗针自动跟踪功能很赞很无脑,射就是了(不知道是不是好事233)
医疗的手雷作用范围更广,成了名副其实的救场神器(给支援续了四颗他一人强吃了两个fp)