2015-04-13 14:05:33 k73游戏之家 作者:霜星—月魔
《像素地牢》原版设计的比较有限,从而出现了几个内容丰富的mod,破碎地牢就是其中之一,这里带来破碎地牢生存指南,希望对大家有所帮助。
~地面篇
就如同过去你所经历过的地牢一般,破碎地牢里也充满了各种稀奇古怪的地形,书中所记载的仅仅只是一种范例,实际情况并非如此,请根据自己所遇到的情况再思考破解方法
∮1—1 地板(Floor)
它就是个地板,没有什么好说的。偶尔会有陷阱隐藏在里面,行走的时候请步步小心
∮1—2 墙(Wall)
它就是个墙,没有什么好说的。偶尔会有隐藏门在墙上,当冒险受阻的时候请多多注意搜索
∮1—3 水 (Water)
就是在地面上的一摊水而已,可以用于在玩火自焚的时候灭火,或者给任何雷电系攻击增加威力,水能导电这么简单的道理我相信没人会不知道的吧,同时这种地形也能让食人鱼来去自取,所以请务必不要作死,另外据悉,似乎在水里进行移动的时候,更容易惊醒睡着的怪物,是真是假,便由各位冒险家自行鉴定了
∮1—4门(Door)
它就是个普通的门,由于门是木制的,它可以被任何火属性攻击点燃并燃烧,同时,在怪物走到门格子的回合进行攻击,会100%命中,这个方法可以用来对付鬼魂。当然这个技巧对怪物同样有效
。特别的,有些门被上过锁,需要用钥匙开启,里面大多为宝物或金钱
∮1—5草&茂盛的草(Grass&High Grass)
草地理所当然的可以被点燃,通过点燃它可以用于远距离攻击怪物并造成场地燃烧效果,特别的,在草地地形上绝对不会有陷阱出现。而长的十分茂盛的草除了能被用于点燃以外,还能用于阻碍视线,使怪物无法发现你,并且可以通过割掉这些讨厌的杂草,来获得露珠或者种子,当然不是每株草都有的,请根据实际情况取舍
诸如雕像等装饰性不可触发性地形将略过,毕竟这对你的冒险帮助不大
~陷阱篇
像所有的地牢一样,破碎地牢里也充满了各种致命的陷阱,不小心踩上去的话可是会造成不小的损伤
∮1—6 毒气陷阱(Toxic Gas Trap)
这种陷阱被触发之后,将会产生一种不溶于水的有毒气体。这种气体能对敌我双方带来伤害,并且伤害随着你越来越深入地牢而越来越高,可以使用屏息药水,飞行药水或者远离来躲避,在未被触发时这种陷阱是绿色的
∮1—7麻痹气体陷阱 (Paralyze Gas Trap)
这种陷阱被触发之后,将会产生一种不溶于水的有毒气体。这种气体能使敌我双方麻痹无法动弹从而任人宰割可以使用,触发后没有躲避的时间,只能尽可能避开,在未被触发时这种陷阱是黄色的
∮1—8火焰陷阱 (Fire Trap)
这种陷阱被触发之后,将会冒出熊熊烈焰将你吞噬,使你进入燃烧状态并有可能点燃你身上的卷轴或神秘的肉,可以通过使用冰冻药水或走进水里来灭火。在未被触发时这种陷阱是橙色的
∮1—9雷霆陷阱(Lighting Trap)
这种陷阱被触发之后,将会冒出一道闪电袭击你,造成你现有生命值百分之几十的伤害,无法避免伤害,只能尽可能避开,在未被触发的时候这种陷阱是天蓝色的
∮1—10警告陷阱(Alarm Trap)
这种陷阱被触发之后,将会发出一声惊天动地的咆哮,惊醒该层所有的怪物,并吸引其前往陷阱附近,触发之后尽可能远离即可把伤害减低,在未被触发的时候这种陷阱是红色的
∮1—11利刃陷阱(Gripping Trap)
这种陷阱被触发之后,将会刺出数把利刃刺穿你的腿,造成流血以及残废,触发之后找个安全的房间休息一下等待残废消失即可,在未被触发时这种陷阱是白色红色混搭
∮1—12召唤陷阱(Summonning Trap)
这种陷阱被触发之后,将会在附近召唤出怪物,所召唤的怪物类型及数量完全是随机的(只限栖息在当前楼层的怪物种类),触发之后尽快击杀怪物即可。特别的,被召唤出来的怪物会有一个回合的时间无法动弹,这种陷阱在没有触发的时候是白色的
∮1—13剧毒陷阱(Poison Trap)
这种陷阱被触发之后,会喷发出一阵剧毒气体使你中毒,并在接下来的一段时间内对你造成持续伤害直到治愈,触发后迅速饮用治疗药剂或找个安全的房间呆着直到效果消失即可,这种陷阱在没有触发时是紫色的
~房间篇
∮1—14普通的房间
无论是在下水道,监狱,洞穴,矮人王国甚至是恶魔城,都会有这种平淡无奇的房间,偶尔里面会有一两件道具,但大多数这种房间都是充满了各种怪物。特别的,偶尔会有两间房间混合到一起的情况,这种情况将两种房间的对应作用结合到一起处理即可
∮1—15陷阱之房
这是一种专门对付贪婪者的房间,通常在房间的尽头会有一个宝箱或其它珍贵的东西,偶尔也会有一些无价值的东西,在宝箱前会有大量规则排列的陷阱,使用飞行药水直接越过陷阱取得宝物即可。如果贸然闯进去就算能活着出来也是要遍体鳞伤。目前发现的陷阱房种类有毒气,麻痹气,以及召唤三种,只有麻痹气房间才可以酌情强冲,其它两种强冲会造成不小的损伤,请根据实际情况选择应对方法
∮1—16焚化间
这种奇怪的房间似乎是用来处理垃圾的,房间里大部分地板布满了火焰陷阱,其中有不少还已经被触发了,在这种房间里行走时请务必注意搜索空地,很有可能那里就有个火焰陷阱,这种房间可以用于加热神秘的肉
∮1—17血腥之池
这种房间里通常有一大片齐膝的水,并且在其中住着三只可怕的食人鱼,似乎是为了吸引无知的冒险者成为饲料,房间的最里端中部有一个高台,上面通常放着一个宝箱或是其它珍贵的东西,偶尔也会有一些无价值的东西,如果没有远程伤害手段,请绝对不要试图与食人鱼作战,利用隐形药水可以避开食人鱼直接取得宝物
∮1—18炼金房
为了避免被怪物破坏,这种房间通常都上着锁,而钥匙却早已不知去向。房间最里端有一口大锅,可以用于炼制各种药剂,一般情况下只需要三个种子即可以炼制出一瓶药剂,药剂的生成完全是随机的。另外在这种房间里也会有几瓶已经炼制好的药剂
∮1—19财宝间
为了防止怪物入侵从而取得里面的宝物,通常这种房间都是上着锁的,尽管钥匙早已不知去向。财宝间会出现五种情况,一是满地的金钱,二是满地的装备或炸弹,三是有两个装着金钱的宝箱,注意其中有一个必定为变身为宝箱的怪物,将其击杀后即可获得金钱,四是房间内有一高台,上有法杖或是戒指或是法器,五是房间内有一或两个特制宝箱,这种特殊的箱子需要用不同的钥匙才能打开,通常里面会是一个戒指或是法器或是戒指,你可以透过箱子看到里面是什么种类的物品,但无法具体识别。
∮1—20 石像鬼之间
为了防止怪物入侵从而过早激活机关,通常这种房间是上锁的,尽管钥匙已不知所踪。房间里会有一个强力的石像鬼守卫,虽然一开始它并不会做出任何动作,但只要有任何攻击伤害到它,它就会马上激活,用手上经过附魔的强力武器消灭一切入侵者—尤其是冒险家。石像鬼手上的武器及其附魔种类完全是随机的。在没有万全准备的情况下挑战石像鬼无异于自杀,当你击败石像鬼后,其所持有的武器会掉落,无需鉴定,可谓是收入与风险并存
∮1—21 虚空之间
有的时候冒险家会在地牢里发现一个仅有黝黑的深渊的房间,这种房间与下一层中一个没有钥匙的上锁房间相连。一个察觉到自己将要陷入疯狂的冒险家为了避免自己在日后疯狂的时候四处肆虐从而把自己锁在了房间里。事实上,显而易见的他成功了,留在房间里的只是一具骨骸。在这具骨骸里通常能够挖出各种有价值的东西,不过事无绝对,确定能发现的东西仅仅是锁住门的钥匙而已
∮1—22花园
这种房间长满了杂草,在房间的边缘的草长的非常茂盛,偶尔也会有太阳草和无味果的植物混在里面,特别的,当冒险家身处这种房间时,会受到视野限制,但当有怪物闯了进来并发现你时,这种限制会消失,也可以利用这种视野限制躲过怪物的追杀
∮1—23魔法井
这种房间通常会在房间正中央有一口洋溢着魔法气息的井,三种井有三种不同的魔法效果。散发着自然气息的红色十字井是治疗井,能够治愈你身上的所有伤口并喂饱你,或者把玻璃瓶丢进去从而装满它;散发着蓝色奥术气息的是鉴定井,能够鉴定任何丢进去的未鉴定物品,或者鉴定你装备中的所有物品;散发着奇异气息,飘散着蝴蝶的井是转换井,能够将你丢进去的任何东西转换成同类的其它物品(例如将屏息药水转换成飞行药水),所转换出来的物品是完全随机的,如果是装备则保留同等级进行转换。特别的,将升级卷轴丢进去必定转换成注魔卷轴,可以对武器或防具进行附魔。另外,据悉,将已经转换过的物品再次丢进转换井可以转换成原来的东西,是真是假,便交由各位冒险家自己判断了
∮1—24图书馆
为了防止怪物入侵导致重要的资料丢失,这种房间通常都是上锁的,虽然钥匙已经失踪。这种房间里有着大量的文献资料,不过对于冒险来说有意义的就只有那几张卷轴,这种房间里也会出现陷阱,切勿掉以轻心
∮1—25 仓库
出于各种原因,这个仓库现在被杂乱的木板或是书架封闭了起来。或许在哪存在着一些机关可以解除这样的障碍,但显然你没有那个闲功夫去找,因此一瓶液化烈焰是最好的解决方法,仓库含有大量的物资,但与冒险有关的也就那么几样,带上它们,继续你的冒险吧!
消耗品篇
在你阅读这一章前记住,这里是地牢,是不同的世界,不要试图用你在外界获得的知识或者是前人留下来的笔记去衡量一切你未亲眼见过的东西,这通常会让你送命,除非你鉴定过某样物品或是装备前,轻率的使用将会推你下深渊
~药剂篇(Episode Potion)
地牢里有着各种稀奇古怪的药剂,他们之中的有些能帮你克敌制胜,消除障碍,有的能让奄奄一息的你恢复,熟练的使用这些药剂,是你取得护符的关键
∮2—1力量药剂(Potion of Strength)
这种药剂能够改变你的肌肉运细胞运动方式,赋予你强大的力量,从而让你有可能使用你原本难以操纵的装备,这种药剂在整个地牢的数量是固定的,并且不能通过常规方法额外获得。特别的,这种药剂可以通过投进转换井来获得源力药剂
∮2—2治愈药剂(Potion of healing)
饮用这种药剂能在一瞬间让你身上的伤口回复并且治愈你的中毒,虚弱状态,从而让你能够持续战斗。合理运用这种药剂是成功取得护符的关键,另外,这种药剂在商店必定至少有一瓶出售。并且虫群,吸血蝙蝠,矮人术士会有几率在被击杀后掉落这种药剂。
∮2—3屏息药剂(Potion of Purification)
饮用这种药剂能够让你的嗅觉系统暂时失灵,导致你闻不到任何味道,从而避免受到毒气或者麻痹气体的伤害。合理利用这种药剂搭配气体攻击将会有奇效。另外,矮人术士将会有几率在被击杀后掉落这种药剂。
∮2—4 飘浮药剂(Potion Of Levitation)
饮用这种药剂能让你的身体产生一种奇异的力量,从而让你能够抵抗重力飘浮在空中,可以因此避开陷阱或杂草等地形,但你仍然无法因此避免气体性质的伤害。同时,你无法在这种状态下进入水中灭火。另外,将这种药剂投掷出去将会形成迷幻之雾,让一切呼吸到其的生物不受控制的胡乱行动,可以通过静立来避免受其影响。特别的,在存在陷阱之间的楼层必定会有至少一瓶飘浮药剂
∮2—5毒气药剂(Potion of Toxic gas )
通过震荡使其产生剧烈的化学反应后,这种药剂能够释放出一种不溶于水的有毒气体并弥漫开来,吸入这种气体的生物将会受到伤害,并且伤害随着地牢的层数而逐渐上升。当你被大量怪物围攻的时候不妨使用毒气药剂搭配屏息药剂,或许能有奇效
∮2—6 麻痹气体药剂(Potion of Paralyze Gas)
通过震荡使其发生剧烈的化学反应后,这种药剂能够散发出一种黄色的气体,任何吸入这种气体的生物将会瞬间丧失对自己身体的控制权不能动弹从而任人宰割,另外,在麻痹状态里受到一定量的攻击会暂时解除麻痹状态,但一个回合内若不离开气体范围则会再次进入麻痹状态,请根据实际情况使用
∮2—7烈焰药剂(Potion of liquid flame)
通过震荡使其产生剧烈的化学反应后,这种药剂能爆发出大范围(3*3)的烈焰,点燃范围内的一切生物及可燃物。除了能够对敌人造成伤害外,还可以用于点燃堵住仓库的障碍物,或者烤肉。特别的,在拥有仓库的楼层,必定至少有一瓶烈焰药剂
∮2—8寒冰药剂(Potion of Frost)
通过震荡使其产生剧烈的化学反应后,这种药剂能瞬间迸发出媲美极地冰山的寒冷。这种药剂能用于制作冻肉,冻结敌人,或者对火元素造成伤害。
∮2—9 灵视药剂(Potion
of Mind Version)
通过饮用这种药剂,你能够暂时获得令人惊奇的心灵感应能力,从而使你能够清晰的感受到所有怪物的位置与状态。通过合理的使用这种药剂,能制定各种战术,同时也能防止被怪物突袭。特别的,即使是对你没有敌意的悲伤幽灵,商人,铁匠,小恶魔也能被你感知到
∮2—10 隐形药剂(Potion of Invisiblity)
饮用这种药剂后,能让你的身体暂时变的几乎跟环境一样,也就是所谓的保护色。尽管不是十全十美的伪装,但用来对付没有什么智商的怪物显然绰绰有余,值得注意的是一旦你做出任何攻击行为,伪装就会解除。善用这种药剂能帮你躲过危机或是悄悄潜入。特别的,在存在血腥之池的楼层,必定有至少一瓶的隐形药剂
∮2—11 经验药剂(Potion of Experience)
通过饮用这种药剂,能够增强你身体的作战机能,从而让你能够更加容易躲避敌人的攻击或是击中敌人,同时这也能提升你的抗打击能力。由于这种药剂比较强劲,通常来说在地牢里存在的数量不会太多,合理的使用能将你变的更强力
∮2—12 源力药剂(Potion of Might)
通过饮用这种药剂,能够在改成你肌肉细胞的运动方式,赋予你力量的同时,增强你的抗打击能力。由于这种药剂的作用十分强劲,以至于它甚至无法通过常规的方法得到,你只能通过将力量药剂投进转换井来得到这种药剂。