像素地牢全法杖详解推荐

2016-03-29 16:02:05 k73游戏之家 作者:zdx00793

首先介绍的是来自PD的法杖-魔弹法杖

像素地牢全法杖详解推荐

魔弹法杖的机制全部来自PD,所以也没什么好讲的大家都知道

最低伤害:4

最高伤害:6+level*2(level指当前法杖等级,下同)

平均伤害:5+level

战法灌注效果:获得level回合的buff(例如你的魔杖等级为4且灌注了魔弹,那么你将获得4回合的充能buff)

杂项说明:魔弹法杖灌注到魔杖中并不会改变其外观,当然伤害也一样

个人评价:唯一一个保留的PD法杖,伤害相当稳定,术士灌注毫无效果,战法灌注则会提供可观的充能,适合法杖较多的时候使用,但仍旧不是一个很好的灌注选项

接下来是目前个人最喜欢的法杖-棱光法杖

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棱光法杖用途广泛,伤害适中,算是法杖中比较有用的一个

最低伤害:level

最高伤害:8+level*level/5

平均伤害:4+level/2+level*level/10(方程式:x^2/10+x/2+4,算不懂的默认小学生

额外效果(致盲几率):(2+level)/(5+level)

额外效果(致盲时间):2+level/3

战法灌注效果:残废

杂项说明:除了能够造成致盲效果,光杖还能够探测路径周围范围的陷阱,如果光束范围波及墙壁还会显现墙后的地格

个人评价:前面说了,非常喜欢,能灌注就灌注

然后是冰杖

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冰杖首发伤害极高并且拥有减速效果,同样是值得使用的法杖之一

最低伤害:5+level

最高伤害:10+level*level/3

平均伤害:7.5+level/2+level*level/6(x^2/6+x/2+7.5)

额外修正(伤害):敌人速度修正

(这个修正根据冻伤效果持续时间影响,每个额外回合的冻伤都会降低目标10%的移动速度,最低50%)

(例:你正在使用冰霜法杖攻击一名已经拥有两回合冻伤的敌人,那么你造成的伤害会减少20%)

额外效果(冻伤):N/A

额外效果(冻结几率):(20+10*level)%

杂项说明:冰杖每次攻击都会为目标叠加冻伤效果,如果敌人站在水面上(地面生物)那么攻击有可能冻结目标,冰杖无法对冻结目标造成任何伤害,同时也不会打破冻结效果

个人评价:如果没有速度修正影响那么冰杖就是PD里的火杖,两个字形容就是OP

接下来是输出最高的法杖-解离法杖

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解离法杖除了会破坏植被门板书架等设施以外算是一个很优秀的法杖,其穿透性和范围都及其可观

最低伤害:level

最高伤害:8+level*level/3

平均伤害:4+level/2+level*level/6(x^2/6+x/2+4)

射程:4+2*level

额外效果(破坏地形):N/A

额外效果(穿透):N/A

战法灌注效果:即死

杂项说明:高等级的解离法杖不仅输出高而且射程极远,后期可以利用感知药水造成大量输出,但同样要多加注意,因为这很容易攻击到商人;即死效果并没有那么诱人,因为几率比原本的即死附魔几率更低

(即死(附魔)几率:(8+level)/(100+level))

个人评价:解离虽好,可不要贪升哦

接下来上场的是被Evan砍的面目全非的火杖-焰浪法杖

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什么?我大Firebolt神教亡了?这不可能!

最低伤害:1

最高伤害:8+level*level*(1+charge)/6(charge这里指额外消耗的充能,关于额外消耗下面会有说明)

平均伤害:4.5+level*level*(1+charge)/12 (x^2*(1+k)/12+4.5)

攻击模式:圆锥状散射,范围伤害

充能机制:无论何时火杖都会消耗40%的当前充能进行攻击,该数值向上取整

额外效果(充能效果):

额外充能=1>>>>>>残废(3回合)

额外充能=2>>>>>>残废(6回合)

额外充能=3>>>>>>麻痹(3回合)

额外充能=4>>>>>>麻痹(6回合)

战法灌注效果:烈焰

杂项说明:该法杖如果在大量可燃物附近使用很可能造成不可控制的火势,尽管现在的火杖拥有额外效果并且能够AOE,但是即使是满能量状态也只有5/6的PD火杖最高伤害,而且会消耗整整4个充能

个人评价:PD又不是割草无双或者别的什么游戏哪有那么多机会给你AOE,火杖真是SPD最狠的一刀

这是在原版里最鸡肋的法杖之一-雷电法杖

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咸鱼翻身了?没事,翻身了也还是咸鱼,不过会翻身的咸鱼总比咸鱼好嘛

最低伤害:5+level

最高伤害:level*level/4

平均伤害:2.5+level/2+level*level/8 (x^2/8+x/2+2.5)

伤害修正(水面):1.5

伤害修正(闪电链):0.4+0.6/hit(hit是闪电链击中的单位数量,闪电链详见下方)

闪电链机制:电杖攻击的目标区域周围的单位同样会被攻击到,如果雷电法杖只击中了目标那么hit=1

战法灌注效果:电击

杂项说明:该法杖在水中效果非常有效,但也仅限水中;战法电杖的近战输出理论上是最高的(因为灌注效果),但近战的同时意味着你如果想对近战敌人使用电杖时自己也会受伤

个人评价:伤害较高但除了伤害也没什么可说的了

接下来是代替原版念力法杖的奇怪法杖-冲击波法杖

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这法杖真好玩,我炸,我再炸。。。啊!点错了!!!

最低伤害:1

最高伤害:6+level*level/4

平均伤害:3.5+level*level/8

攻击模式:目标周围一格,范围伤害

击飞机制:对所有范围内目标造成击飞效果

击飞距离(非目标地格):1+(level+1)/3

击飞距离(目标地格):level+3

战法灌注效果:击退

杂项说明:击退效果和弹性刻印没有区别,但是在触发几率上稍强一筹

弹性刻印:(level+1)/(level+5)

战法击退:(level+1)/(level+4)

该法杖在虚空走廊层中十分有用,而且也能够帮助你和敌人拉开距离,同时该法杖的射击机制与正常法杖不同,你的法杖是指定目标爆炸而不是发出冲击波,也就是说你能够任意选择怪物被击飞的路径

个人评价:伤害不高,击退机制很好玩,但是并没有太大用处

这个法杖我翻代码都快翻残了才算有点信息-毒雾法杖

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玩起来同样挺爽的,双重毒算是比PD的好多了

毒素伤害:turn/3+1(turn是剩余debuff回合数)

剧毒起始伤害:(depth+1)/2+1(depth是当前地牢层数)

剧毒持续时间:level+1

剧毒毒雾总容量:50+level*10(该机制英文名为bolb,影响所有气体/火焰范围和波及能力以及持续时间,PD原版的毒气药水释放的基准单位为1000)

战法灌注效果:淬毒

杂项说明:剧毒的伤害随回合增长,使得高等级毒雾法杖的输出并不逊色于其他法杖,而与层数相关的起始伤害同样会对敌人造成相当可观的伤害

个人评价:目前由于没有对剧毒免疫/抗性的生物所以毒雾法杖同样是一个合适的法杖选择,但因为翻代码找数据太麻烦LZ对这个法杖并无好感

接下来是对boss无效所以主升可能不太好过的法杖-腐化法杖

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伤害:0

腐化效果:让腐化目标成为你的盟友,敌人会倾向于攻击腐化目标,每回合减少1/100最大生命值(但其实就是1生命值/回合),对boss无效(包括幽灵任务的三种生物)

持续时间:永久

腐化机制:腐化没有成功率,机制中存在两个属性,第一个属性为法杖能量(简称Wpower),第二个属性为怪物能量(简称Mpower)

Wpower>=Mpower>>>>>>怪物被腐化

Wpower>>>>>如果仍旧拥有充能则继续消耗充能获得更多Wpower,直至充能耗尽或>=Mpower

Wpower>>>>>法杖耗尽全部充能但Wpower

法杖能量:Wpower=10+2*level+(5+level)*Charge(Chrage是额外消耗的充能)

怪物最低能量:cHP*2 (cHP为怪物当前生命值)

怪物最高能量:MHP+cHP*2 (MHP为怪物最大生命值)

怪物平均能量:MHP/2+cHP*2 (一半最大生命值+两倍当前生命值)

战法灌注效果:混乱(Amok,不分敌我攻击周围所有生物)

杂项说明:被腐化怪物可以通过输血法杖进行治疗,腐化目标时请尽可能降低目标生命值否则极有可能失败

个人评价:这个法杖真的是拿来玩的,我倒是很期待有人能出个主腐化战法娱乐向战报的

接下来是一直被黑的比较惨的法杖-输血法杖

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说实话并没有大家想的那么差...

释放消耗:15%最大生命值

治疗生命:缺失生命值*(0.3+(0.03*level)) (治疗对盟友,被魅惑,被腐化生物均有效)

稳定伤害:最大生命值*(0.3+0.05*level) (最大生命值(30%+法杖等级*5%))(仅对不死生物有效)

魅惑持续时间:5+level

消解诅咒几率:0.3+0.1*level (消解诅咒不仅会清除物品诅咒也会将降级物品等级恢复至正常)

生长效果:在低草释放可以获得高草,对灰烬释放有(0.3+0.03*level)的几率获得一株全新随机植物(其他情况则是长草)

战法灌注效果:生命能量:下一次释放法杖不消耗生命值

触发几率为(1+level)/(10+level)

杂项说明:如果法杖没有指向上述任何一个可互动目标则不会消耗生命值,治疗法杖的源代码额外文字叙述是最多的,Evan还在长草效果前面添加了一句“suuuuuuper useful...”

个人评价:用处十分广泛的辅助法杖,除去15%生命消耗则是超过草杖的圣器,前期生命消耗不高的情况下可以用来消除物品诅咒,魅惑更可以说是全游戏时段通用的优秀debuff(因为你能魅惑敌人而自己不受影响),不是说法杖能够用来主升或者融合,但作为辅助法杖已经相当优秀了

最后一根-重生法杖

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传说中的圣器——草杖,代表着种菜党的野望

伤害:0

种植效果:N/A

植被总数量:0.2+charge*charge*0.02 (charge为消耗充能数,小数点后数字按几率计算,如2.2植被数量就是有20%几率出现3植被,最大2.2)

植被数量(露珠草):0.05+charge*charge*0.016 (最大1.65)

植被数量(种子荚):0.02+charge*charge*0.013 (最大1.35)

战法灌注效果:草药回复

草药回复和吸血附魔更为相似但给予的是草药回复buff,几率为(level+2)/(level+6)

杂项说明:露珠草能够提供一个双倍HP的大型露珠和3-4个露珠,能够让你迅速集齐露珠瓶;源代码文本里其实还有这样一段“numStars = (chrgUsed*chrgUsed*chrgUsed/5f)*0.005f”,按理来说应该是星陨花(提高战斗加成,种子可以酿造升级药水)的生成公式,但是后面的触发植物种类没有加进去,也就是说目前草杖只会提供露珠草和种子荚两种植被

Bonus——诅咒法杖系列

图片:是在找不到图了

诅咒机制:其实没有机制可言,只是让法杖每次使用都会几率触发不同种类的效果,效果被分到四大类别里——普通,罕见,稀有,非常稀有(自动带入白蓝紫橙颜色的回去打你的瘤石去。

每个类别下的效果几率是均等的。

普通效果(共60%):

反熵(shang,一声):(如果仍然不清楚防具附魔效果不妨去看看精品里提到防具刻印效果的帖子)冰冻/点燃自己并点燃/冰冻目标,持续回合为3-5的随机数,与法杖等级无关

重生:类似重生法杖效果,但扩散单位是重生法杖的3倍(范围比重生法杖要高)且不会出现随机植物

随机传送:对自己/目标怪物进行随机传送,两种情况各50%几率出现

随机气体:在目标地格释放一片气体,几率出现800扩散单位迷惑气体,500扩散单位毒气或200扩散单位麻痹气体,三种气体出现几率各占1/3

罕见效果(共30%):

随机种植:目标出现一个随机植物(如果目标为怪物那么植物会在其面前的弹道出现)(就是在你面前开朵花的感觉?)

生命转换:自己/目标敌人受到基于角色等级的伤害(i.e.你的等级为5那么伤害为10),并是目标敌人/自己恢复与伤害等量的生命值,两种情况各50%几率出现

炸弹引爆:在目标地格触发一个等同于炸弹威力的爆炸(立刻触发)

雷霆充能:对自己造成等同于闪电陷阱的伤害值(33%-66%当前生命值),并获得20回合的充能buff

稀有效果(共9%):

羊化:将目标怪物变成一只持续10回合的魔法绵羊(怪物本身彻底消失而不是被击杀)

释放诅咒:诅咒自己身上所有装备中的物品

跨层传送:在未处于boss关卡或第一层时,你会被随机传送到一个之前去过的楼层(包含本层),你被传送的位置和释放传送卷轴机制相同

怪物召唤:在角色脚下安装一个召唤陷阱并将其自动激活

非常稀有(共1%):

野火燎原!:将你包围在层层植被之中并引发一场大火

超级宝箱怪:召唤一个比当前层数强大10层的宝箱怪(宝箱怪各项能力数值和当前层数相关)

游戏崩溃:你的SPD程序会崩溃,并且带有“CURSE WAND ERROR”的提示(极少数情况下你的游戏可能无法崩溃,这时只会提示“nothing happened”)(那段是源代码里添加的设定)

法杖重组:法杖将会消失并重新生成一个道具(武器,护甲,戒指,神器)

如果法杖等级<0,那么转换的道具更有可能为远程武器(飞镖/标枪等)

(注:随机生成的道具和你在正常情况下路边捡到的生成机制完全相同,因此可能出现被诅咒,等级低于0的情况)

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