2015-04-11 09:34:23 k73游戏之家 作者:论坛修奇
《像素地牢》在装备戒指后根据其后缀出有不同的效果,这里带来戒指后缀效果说明,希望对大家有所帮助。
基本:
在游戏中,以回合(turn)作为基本时间单位,例如无任何特殊状态下,玩家移动一格、进行一次攻击,消耗1回合;用飞镖(Shuriken)攻击,其攻击延迟(delay)为0.5,每次攻击消耗0.5回合,即对方消耗1回合进行一格移动时,你能用飞镖攻击两次;
需要注意,大部分戒指都是按线性/非线性倍率公式来计算其补正,所以它们在0级一般是没有效果的;所有戒指的基本价格均为80(未鉴定),鉴定后增加(80*物品等级)。
戒指后缀:
加速 - Haste
对佩戴者一切主动行为(移动、攻击、穿卸装备、使用道具等)的速度进行补正,倍率为1/1.1。即人物则佩戴+1级后行动耗时(delay)乘以1/1.1≈0.909,佩戴+3后为1/1.1³≈0.751,佩戴-2后为1.1²=1.21。本戒指只适用于主动行为,所以体力自然回复(Regeneration)和饥饿度(Hunger)增长不受其影响。
扩展:
毒气、着火的地面,其传播形式可类比为一个角色,每隔一段时间向四周合适的空间复制自己。故当角色打开充满毒气的房间的门,会立刻有毒气蔓延至门的位置,但只要角色下一轮行动立刻离开,就不会被毒气影响。当角色速度上升——行动耗时下降至某个程度后,则在点燃物进行下一次传播行动的间隔,可以通过它而不受影响;
顺带一提,盗贼副职跑者(Freerunner)在装备完全符合力量要求、非严重饥饿(starving)状态下,移动(包括与镜像换位)、穿卸装备的速度都会提升1.6倍。
精准 - Accuracy
对佩戴者的攻击准确度进行补正,倍率为1.4。
闪避 - Evasion
对佩戴者的闪避能力进行补正,倍率为1.2。
扩展:
游戏是如何判断是否攻击是否击中的呢?我们的英雄和敌人都拥有精准(accuracy)和闪避(dodge)两项属性,例如我们痛恨的矮人武僧(dwarf monk),两项都是30;英雄则受等级(精准=人物等级+9,闪避=人物等级+4)、武器属性(见下)、力量不足补正,精准戒指补正等倍率式影响。进行攻击时,攻击方在0-accuracy、防御方在0-dodge之间随机获取一个值后进行比较,前者高则击中,反之亦然。不同角色在成闪避后出现的字样可能不同,但本质一致。
武器的默认精准度和攻击延迟(delay)均为1,匕首(Dagger)、战斧(Battle axe)、战锤(War hammer)精准度为1.2,指虎(Knuckleduster)、飞镖(Shuriken)延迟为0.5,狼牙棒(Mace)延迟为0.8,长枪(Spear)延迟为1.5。当可投掷武器被投掷使用,精准度减半。
净化 - Cleansing
对佩戴者所受负面状态的持续时间进行补正。对应效果有“目盲(blinded)”、“燃烧(burning)”、“魅惑(charmed)”、“残废(crippled)”、“冻结(frozen)”、“麻痹(paralyzed)”、“中毒(poisoned)”、“缠绕(rooted)”、“减速(slowed)”、“虚弱(weakened)”。设戒指等级为N,则每经过一个时间单位,负面状态的当前剩余持续时间都会减少0到x/(|x|+1)间的一个随机值:如果是+3,持续时间最多减少余值的3/4;如果是-2,则最多增加2/3。
免疫 - Resistance
“抵抗戒指”,对所提到的效果进行减免而非完全免疫,且每种免疫的公式都不一样。
0级或以下无任何正负面效果;
+1免疫燃烧(burning);
+2增加免疫毒气(toxic gas);
+3增加免疫毒(poison);
+4增加免疫闪电(electricity,包括Potential刻纹的伤害)和闪电陷阱(lightningtrap);
+5增加免疫矮人术士(dwarf warlock)、恶魔之眼(evil eye)及25层Boss中燃烧拳头(burning fist)的攻击,但不包括矮人术士造成的虚弱效果。
另根据Wikia,“佩戴者每次被击中,都有机会获得一个随机数值的小量伤害减免”,但在代码里没发现这样的语句,所以我不太确定是否确实有这效果。
感应 - Detection
对佩戴者被动发现隐藏要素(暗门、陷阱)的范围和几率,主动搜索(Search)的范围进行补正,如原来是3x3,+1则是5x5,+2是7x7。
阴影 - Shadows
对佩戴者被敌人发现范围和几率进行补正。
扩展:
盗贼外英雄被动感知(Passive Awareness)为1-0.9^[(人物等级+1)/2],主动感知(Active Awareness)为1-0.9^(人物等级+1),盗贼则将式子内0.9替换为0.85,到9级封顶。主动感知能力只影响主动搜索耗时,一般消耗2回合,若找到暗门或陷阱,检定又未通过(以主动感知值为成功率),则消耗4回合。
充能 - Energy
对佩戴者身上所有魔杖的充能速度进行补正,倍率为1.4。默认为每40回合充能一次,意味着若你有+11的充能之戒,每0.99回合充能一次,等于永续。
回复 - Mending
对佩戴者的体力自然回复速度(Regeneration)进行补正,倍率为1.2。默认为每10回合回复1点体力。当佩戴者进入严重饥饿(starving)状态,戒指失效。
饱腹 - Satiety
对佩戴者的饥饿速度进行补正。每经过固定回合数,饥饿值上升(10-戒指级数)点,所以10级饱腹之戒已经可以让佩戴者不会自然进入饥饿状态,几乎没有继续升级的必要。
扩展:关于饥饿系统,将在另一帖里单独详细说明。
还价 - Haggler
佩戴后,商店物品的出售价格将为原来的一半。该效果仅取决于玩家是否佩戴了这种戒指,和戒指的等级(本身也不能升)、数量无关。只会由疯狂的小偷(Crazy Thief)或其变种疯狂的强盗(Crazy Bandit)掉落,掉落几率为1%,可反复掉落,也可通过英雄遗骸传递。效果描述中有“商人会获得暂时的豁免凭证”,但玩家依然可以杀死商人,所以具体还不明确。
扩展:
未佩戴该戒指的情况下,商品物品售价为物品基本价格*(5+当前地牢层数)。当商人受到任何伤害或负面效果影响,将连同店内所有商品一起消失。用念力魔杖推动(只要他不靠墙)或将之传送走(只要他没被传送到陷阱之类的地方)则没问题。
荆棘 - Thorns
当佩戴者被近战攻击击中,按所受伤害的0到100%间随机值返还给攻击者,不能被躲闪或受护甲减免。该效果仅取决于玩家是否佩戴了这种戒指,和戒指的等级(也无法升级)、数量(可通过英雄遗骸机制拥有多枚荆棘之戒)无关。稀有变种单位Acidic Scorpio拥有相同的能力。