任务之旅questrun通关角色战术攻略

2015-03-28 11:34:14 k73电玩之家 作者:水壶天羽

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任务之旅questrun通关角色战术攻略

比起2-1,这次的三个角色都有力场光环,但都是增益型光环,光环的增益是有代价的,那就是——增强团队某方面属性,削弱自身某方面或者某些方面属性。没错,只有开启自己光环的那个角色才会牺牲自身的属性。虽然没有了MT,不过对于大部分的物理怪来说,priest的防护力场能抵挡大量的物理伤害。

任务之旅questrun通关角色战术攻略

该关卡没有宠物增益,是个遗憾,不过分析每个角色的属性后,根据角色的特色不同而选择相对应的敌人,以及开启何种光环,是该关卡的需要掌握的。从刚开始的角色定位就可以看出,我们的角色应该对付哪种敌人。

把法杖装备给bard,这样很容易就能看出来了。priest应该对付敏捷型的敌人,paladin对付普通怪物,血量较低或者没有护甲的敌人,bard则用来对付高护甲的敌人。

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接下来我们分析角色的属性和技能,来解释为什么要这样定位。

【bard】很直观的看出,是一个高速度,闪避的角色,同时具有较高的特攻,幸运度以及魅力。高闪避是该角色的一大特色,这就说明她不需要特意去叠加护甲或者魔抗,只要有足够的生命值保障不被一击致命即可。但是个人认为3点左右的护甲和魔抗也是必须的,护甲可以通过装备护盾来提高,并且开启priest的护盾力场,就有足够的护甲了,而魔抗只能在升级时选择加点,保证有3-5点左右就不会致命,当然如果对自己的手速有信心的话,不增加魔抗直接堆魔攻,迅速开关闪避力场也是可以的。但是30左右的生命还是有必要的。所以brad的主属性是闪避,生命,魔攻和速度。其中速度为次要属性。至少保证(含装备在内)5点魔攻是必须的,30点生命值也是必须的,其他可以选择性的加在闪避或者速度上,个人建议闪避更好。

bard的特技是「魅惑」(song)——使敌方攻击敌方的单位,如果不增加特攻值的话,就是基础8秒。该技能不仅规避了一些伤害,还增加了一些输出。(通常我们需要规避的伤害肯定都不小)用在关键的地方不仅不会阵亡角色,还能迅速干掉敌军。

力场「闪避之舞」(dance)——全体闪避属性X2,自身魔攻、物攻下降一半。(这里通常是不开启的,不过如果brad生命垂危,治疗技能还没蓄满,也没有药水的情况下,可以开启这个光环来保护bard,如果血量回复后,就要记得关闭,否则bard的伤害会很低)。

【paladin】高物攻,高魔抗,本来以为是用来对付法师的,没想到最后打BOSS的时候,paladin的魔抗根本没用,50的血量,以及7点的魔抗还是撑不起场面,BOSS的伤害依旧是10点以上的魔法伤害。估计是BOSS固定伤害,和魔抗无关了。打BOSS的时候,决定性的还是bard的闪避和priest的防护+治疗。

总的来说paladin的作用没有想象中的大,可能是我没用好吧。该角色的特色就是高物攻,在保证基础属性护甲有3点以上(加上priest的护盾力场和治疗,即使没有装备护盾也足够存活下来),血量最好50点左右,因为这个角色我基本没看管他……所以需要一定的血量。就实际来看,30-40点血量也是足够的,前提是护甲足够。也就是说,属性重要度为:物攻,生命,护甲。

paladin的特技「治疗」和2-1关卡的prince一样,只有少量的治疗,6点左右,可以在priest治疗技能CD时,救急用一下,平时基本不用。

力场「勇气祝福」——增加全体物攻伤害,自身速度和护甲降低一半。基本上是在解决完自己的对手时,开启给priest加点伤害……如果足够自信的话,可以直接开启该光环。因为队友不会降低速度和护甲。

【priest】是这关抬起血量的主力。所以护甲和特攻是他的关键属性。30点以上的生命,保证存活,3点以上的护甲,加上装备的盾牌,再加上护盾力场,priest就基本不会死掉。

priest的特技「治疗」能回复15点左右的生命,增加特攻值后基本能回复20-30左右的血量。是主要抬血技能,要常用,不过也要看他对手的攻击是否频繁。

力场「护盾」——增加全体护甲,自身伤害、速度降低一半(说明上写的是物攻和速度降低,但是通过实践证明,开启护盾力场后,即使使用法杖攻击,伤害也会大减)基本是全场开启的技能,因为在其他队友消灭对手前,priest的任务就是承受攻击,然后使用治疗抬高全队血量,高防御才是关键,自身伤害降低也没问题。只剩下priest的对手后,就可以选择性的关掉,来加速消灭敌人。

他的对手自然是快速频繁攻击的敌人,因为这类敌人通常攻击力一般,开启护盾力场后,不至于快速干掉priest,反而快速增加怒气,加快技能冷却,不过也一定要记得频繁使用「治疗」,毕竟敌人攻击频繁。

最后BOSS处重要说明一下,之前就是不了解BOSS结果,前面感觉还行,一到boss就全军覆没。BOSS是一个高魔攻、高护甲的法师,会召唤两只龙,龙的属性是高物攻,高敏捷,有一只龙死了以后,BOSS会在短时间内刷新龙,所以要看管团队血量和优先干掉BOSS。据实践表明,对付BOSS法师魔抗属性没用,貌似是魔法穿透,10点伤害的样子,所以需要让bard开启闪避之舞力场,但是没必要一直开启,只要在BOSS将要攻击时开启就可以了,其他时间关掉。基本能免掉大量伤害,等于一个贼体。

priest和paladin对付两只龙,priest则一直开启护盾力场,治疗CD好了就用,足够能循环刷血不阵亡队友。paladin的勇气祝福力场完全没必要开启,对手是高物攻,需要做的就是活下来,而不是干掉龙,龙死了也会刷新。

个人建议就是让priest刷好血量,然后控制bard开关闪避力场,直到干掉BOSS。如果掌握的好的话,还是不难通关。

顺便一提中间的随机事件,1阶段和2阶段是奖励,但在1和2中间的敌方有一个惩罚随机事件,我遇到的是——战利品全部遗失或者阵亡一个最弱的队友(还没弄清是血量最低还是等级最低……),在我有2瓶以上血瓶的情况下,肯定选阵亡然后用血瓶复活,但如果战利品基本是装备,但又不需要用了,就可以直接选清空战利品。在打BOSS前最好能选择4瓶药水的奖励事件,如果是全员满血或矮人赠送奖励的话,自己酌情选择吧。我自己倒是对抬血很有信心,肯定选矮人奖励装备。

如果你没掌控好bard的血量的话,就要及时开启魅惑,这样至少能撑8秒,priest的治疗也应该够时间刷新了,及时使用治疗就不会阵亡。如果还是因为没来得及治疗而阵亡了,之前2阶段选的药水就派上用场了。

这里更正一下,brad的闪避之舞力场,描述中并没有说明是全员增益,很有可能只对自身有效,而不是团队增益。不过,这里需要闪避增益的也只有brad自身而已,对于闪避值只有0的paladin和闪避值1的priest来说,也完全没有提升……

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