2015-03-06 11:50:08 k73游戏之家 作者:hermis
这边介绍一下角位的概念,各位司令官应该知道,除了特殊规则外,棋子的攻击顺序是看下子顺序的,因此下子的优势是守越久越强,一个棋子能在场上越久,他的战术价值就越大。
但是要守好一个位置,不是放在没人打到的点后就可以放生了,当场上已有敌人守军的时候,这个基本塬则会害你的决策受到限制。因此如何在有限的选择中变化出对自己有利的未来,研究怎么下子很重要。
今天介绍的是角位,也就是棋盘的四个角落的点,下角位有何优势,又有何缺点,如何才能守好角位,会在这边提供一些个人看法。
这边举例的地图是阻杀敌援(最终战),这关的特色就是有四个大块头跟一个马尾娘,作战目的就是干掉这四个大块头,是很适合展现角位守卫反守为攻的範例地图,图如下:
红色框框的部分就是角位,各位可以看到除了角位以外的点只要下了就会出事,大块头打人又痛,基本上非牺牲级叁星棋子都只有被秒的分。
这个地图输出要很够才能打开局面,中后期喇叭手更是烦不胜烦,所以能不靠双火就不靠双火,角位下得好才有办法不靠双火。通常角位如果要攻击,你最好放远程攻击的棋子,比方说弓手系或枪兵系,尽量别放库伊,2 hp通常是被秒的份,初手一定要放3hp以上的兵种,要记住守点很重要。
角位的优点在于好守,你看一般的旗子下在角位,迎敌面顶多叁格,而边位的迎敌面有五格,非边亦非角位会爆增到八格,所以你光看迎敌面就知道角位有多好守。
当对手的选择只剩下叁格的时候,能使用的战术就比较少,就算对方也有远攻,要一回合吃下你也很困难,除非你下在一开始旁边就有敌方的位置,不然是可以成功守住一回合的。当然如果中央把马尾娘换成弓手,下角位实在不妙(真要这样排只能说在恶整人了,开场没抽到牺牲角或潜行角这几乎会是必败之局)
但角位的缺点也在于难攻,迎敌面少意味着对方可以被你攻击的机会也少,如果是持久战无士气值也就算了,有士气值你不主动发动攻击只守角位最后还是会输到脱裤,因此角位的下一步能尽量攻击就该攻击,这也是为何建议使用远攻棋子的主因,输出还是要顾。
当然这张地图就算配弓手还是很难打开局势的,不过本文重点不在叙述怎么攻略此图,所以不多说。
守角位两塬则:
1.无敌人可以先打到你。
2.尽量摆放远攻棋子。
只要遵守这两个塬则,对方如果不想让你有根据地,就得被动性地配合你去攻你角位,没办法主动去照自己的想法布阵。
如果对方不想鸟你,那么这必然会演变成壕沟战,因为有一个角位,一旦朝中央或两侧布阵对方会很难击破,想要击破你就必须集中兵力,但又不能太深入,深入了就会被角位的旗子攻击。因此你佈阵的压力减少许多,这也是佔角位最大的价值所在。
当然,角位的佈阵可能性少很多,要打出奔放的战术是不建议使用角位的,多数潜行角佈阵绝不走角位,而是走角位朝中央进一格的位置,个人借围棋名词称为星位。
星位就是蓝色框框的部分,至于中间可以称为天元,星位跟角位之间的依存关係应该不用我说,明眼人就该看得出来不是唇齿相依就是剑拔弩张,你下角位敌方想围杀你星位几乎是必下,尤其是当你用枪兵种守角位的时候,受限于攻击範围敌方要你死必下星位剋你,因为这样你就打不到他,此时就无顺序问题。
各位司令官,我们下旗子顺序会决定攻击顺序,所以当你先下角位的时候,敌方必然处于被动,要杀你至少要浪费两颗棋子跟两步,这有时在开局就已经能让你达成决胜点。下角位就是这么让人恨得牙痒痒,易守难攻,可以为后面的佈阵减少许多压力。当然这是在「你开场就处于下风,敌方已有棋子守点」的状况,下角位可以很轻鬆地打开局势。如果是你先攻「场上无棋子」通常好攻击的司令官我是不建议下角位的,我会建议下星位。
要破角位,有四种方式:
1.使用高hp(hp>2)的衝锋角,这是初期没有协防的作法,对方如果弃守你就可以赚到一步。
2.使用牺牲角,这是中后期的作法,不过中后期的角位一定会有边位或星位协防,想换子还是会很难受。
3.使用潜行角,但这作法只要遇到克制异能就佔不到便宜了。
4.使用远攻角,但远攻角遇到星位协防也会吃鳖。
最稳妥的做法,当然是远攻角下在对角线的另一侧星位,先将对方的星位打爆,但这样又会面临一个问题,星位浪费两步对方是足以在重新佈下一个边位协防的。而你不先把协防打爆就算用换子的方式把对方角位换掉,那也于事无补,因为只要协防还在,你想贸然抢进角位也只是被秒的份。
关于角位的部分就说到这,如果各位司令官对角位也颇有研究,我们可以继续讨论,谢谢。